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發表於:2021-12-23
6、任務除了到處“騎馬與砍殺”,以及跑跑貿易,任務系統算是遊戲的重要玩點。雖然整個遊戲世界自由開放,但是戰役中的主線任務還是有指引作用,並且可以讓玩家獲益頗豐。例如說服領主,就需要...
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發表於:2021-12-23
2、鍛造本作鍛造系統比較有意思,不過在設定上還有很多可以修正的地方。鍛造一件物品,左側紅框可以看到難度以及你的鍛造技能等級,技能比難度高就能獲得較好的成品。右側藍框滑塊可以調整...
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發表於:2017-06-03
在《騎馬與砍殺2:霸主》中,攻城戰是相當刺激的一種遊戲模式,作爲守城的一方,還可以選擇將敵人的攻城梯推下去。玩家“神勇金雕”分享了《騎馬與砍殺2:霸主》推倒梯子方法介紹,一起來看看吧。...
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發表於:2021-12-23
③家族兵種僱傭兵兵種屬性評價解析可能是當前測試版的設計問題,目前該兵種屬性和能力比較錯位。升級也是很錯位。喜歡驚喜的玩家可以試一試。...
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發表於:2017-06-03
在《騎馬與砍殺2》這款遊戲中,有很多的小夥伴都對於這款遊戲中的各類系統相當的感興趣,而掠奪進度條就是其中之一。有小夥伴不清楚該進度條的具體作用,那麼就來看看“神勇金雕”分享的《...
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發表於:2022-01-17
拓展-騎兵騎兵定義爲帶有坐騎的士兵,坐騎相當於一個很厚的盾,可以吸收大量的傷害,現版本,近戰騎兵和騎射可以統一編組到騎兵中來,騎弓可以視爲和標槍騎一樣的資源性配備。傷害重心從射手轉...
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發表於:2021-12-24
自由民兵種屬性評價解析目前來看是實力很弱的萬金油,薪金也沒有便宜多少。估計會有修正,否則實用價值較低。...
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發表於:2021-12-24
③家族兵種僱傭兵兵種屬性評價解析可能是當前測試版的設計問題,目前該兵種屬性和能力比較錯位。升級也是很錯位。喜歡驚喜的玩家可以試一試。...
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發表於:2022-02-13
8、基礎戰鬥頂部切換到自己的部隊,點擊大地圖中的部隊或是其它場景並選擇戰鬥就能進入作戰場景。戰鬥分爲自動戰鬥、手動操作和以後的團隊戰鬥。這裏先說一下基本的戰鬥操作。進入戰鬥...
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發表於:2021-12-23
2.劫匪藏身處村長告知你最近有一夥人剛好被搶了,他們或許有我們需要的線索,回到大地圖第一件事最好先加下點。加好點後你會發現村子旁邊有三夥劫匪,將他們全部打敗,很好打,跟着隊伍衝鋒即可...
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發表於:2021-11-28
更新中,未完待續......
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發表於:2021-12-23
2、操作-乘騎乘騎也是遊戲的重點,畢竟名字裏都有騎馬嘛。F上馬,視角移動到馬背時再按F就能下馬。乘騎作戰在一開始會很難把握,馬匹的慣性、操作滯後,以及速度帶來的提前量操作會讓新手喝一...
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發表於:2017-09-02
《騎馬與砍殺2》這個遊戲有很多要素可以體驗,各個系統也是有相當多的內容,由於遊戲本身沒有中文,所以玩家在遊戲當中難免會有很多地方看不懂,如果玩家剛開始玩遊戲不知道怎麼玩或者看不懂...
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發表於:2021-12-23
②貴族兵種兵種屬性評價解析比起要啥有啥的平民,貴族相對有些菜了。使用範圍相對比較狹窄,不過攻堅突擊效果還是不錯。對付敵人的重步兵是其特色。...
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發表於:2017-06-03
在《騎馬與砍殺2:霸主》這款遊戲中,有很多的系統,在戰場中的時候有一個佈陣系統,相較於一代來說,該系統在二代有着長足的進步。來看看“神勇金雕”分享的《騎馬與砍殺2:霸主》排兵佈陣系統改...
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發表於:2021-12-23
11、戰爭-綜述戰鬥在騎砍中不可避免,甚至可以說是騎砍的精髓。話不投機提刀就砍正是騎砍精神(筆者亂說的)。策略向的玩家可以使用坐鎮指揮,既節省時間又節省鍵鼠磨損,嘿嘿。當然咯,勢均力敵...
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發表於:2020-05-09
《騎馬與砍殺2》中的兵員士兵是非常重要的,但是戰爭損失士兵是不能避免的,很多玩家都不太清楚快速補充兵員的方法是什麼,今天小編就給大家帶來玩家“14195828”分享的快速補充兵員方法,一...
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發表於:2021-11-28
雙手武器每個增益技能點(skillfocus)每點增加雙手武器揮動速度和傷害①10經驗值額外傷害(extradamage)雙手武器傷害增加1.5%②35經驗值駐防能力(garrisoncapacity)駐軍最大數量加10減少開支(r...
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發表於:2021-12-23
2、經濟初期實在缺糧,可以把釀酒廠改成別的。釀酒廠輸入糧食輸出酒,是造成主城缺糧的原因之一。糧食有保障了,可以建立對應原材料的加工廠,加工啤酒、亞麻布等產品。一個生產穀物的農村,建...
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發表於:2021-12-23
2、職業多人遊戲中存在各勢力的多個職業可以選擇。不同職業有不同的能力、功能和價格,有效捏合玩家職業才能組成強大的戰鬥隊伍。以下是全職業圖鑑。帝國①步兵徵召兵雙刃槍兵軍團步兵...
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發表於:2022-01-17
弓箭系弓術掌控個人,移動精度懲罰-30%。隊長,編隊弓傷害+5%。瞄準要害個人,打頭+30%。隊長,編隊弓技能+20。個人方面一般選弓術掌控,打頭的傷害通常是夠的,但是有一個例外,就是吊射,超過第一射...
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發表於:2021-12-23
四、摧毀/統一帝國(自立)1.早期準備要自立首先不能把“龍旗”交給任何一個國王,自己留着,否則無法自立成功。自立早期很難渡過,所以準備要充分,儘量給自己弄出優勢,實力太低最好暫時放棄自立...
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發表於:2021-12-24
③家族兵種-護盾兄弟會兵種屬性評價解析很全面的步兵,能打能抗還能遠程。但是,正常途徑依舊很難招到。...
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發表於:2021-12-24
守誓者兵種屬性評價解析比較缺乏特色的兵種,屬於什麼都會一點,什麼都不太行的類型。...
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發表於:2022-01-17
長杆系長槍手個人,長杆傷害+2%。隊長,編隊步兵傷害+2%。騎兵個人,騎乘長杆+2%。隊長,編隊騎兵傷害+2%。通常來說步行戰鬥中使用雙手就有足夠的壓制力了,長杆架住反騎即可。而傷害方面,根據隊...