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發表於:2022-01-28
戰士近戰單位:近距離作戰單位。解鎖:城市防禦戰車重騎兵:快速強力的騎乘單位,可對敵人發起衝鋒。對非鄰近敵人發動攻擊時,獲得戰鬥力加成。無法攀爬防禦工事。解鎖:輪子戰國戰車文化:周朝重騎...
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發表於:2017-04-08
《世嘉人類》中的時代想要晉升是比較麻煩的,需要很多條件,尤其是遠古時代晉升到古典時代,但是很多玩家都不太清楚遠古時代晉升的條件是什麼,其實遠古時代晉升的條件就是收集星星,七個星星集...
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發表於:2017-04-08
《世嘉人類》中游戲運行導致電腦過熱直接崩潰是遊戲裏比較少見的,但是很多玩家都不太清楚遇到這種情況到底應該怎麼解決,其實電腦過熱遊戲崩潰的話,可以開啓垂直同步或第一視角鎖定被啓用...
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發表於:2017-04-08
《世嘉人類》中的匈奴文明是古典時代可以選擇的一個特殊文明,但是很多玩家都不太清楚匈奴文明到底有什麼特性特點,其實匈奴文明的特性特點就是下屬所有騎兵單位增加兩點攻擊力,更多如下。...
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發表於:2022-01-28
莫臥兒炮象象徵性文化:莫臥兒帝國槍手:遠程戰鬥單位。即使在抵禦近戰攻擊時,也可以滿額戰鬥力進行戰鬥。移動與開火:可以在進行一次攻擊後進行一次完整行動。解鎖者:攻城炮薙刀武士象徵性文...
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發表於:2022-01-28
工程隊近戰單位:近距離作戰單位。現代城市:建立一座城市。城市中具有一些工業,6個人口,以及一組源自工業時代及更早時期的基礎設施。解鎖者:土木工程步槍兵槍手:遠程戰鬥單位。即使在抵禦近...
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發表於:2022-01-28
3、空中單位雙翼飛機戰鬥機:巡邏戰機單位,能夠提供視角,並反擊敵方戰機。也可以攻擊地面目標,但效果將降低。解鎖者:航空學...
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發表於:2022-01-28
2、海上單位U型潛艇象徵性文化:德意志魚雷艇:無視管控區,可以在沒有視線的情況下射擊目標。潛行:只會被相鄰單位發現,其他情況不可見。解鎖者:內燃機蒸汽護衛艦炮臺:無特殊規則。解鎖者:螺旋槳...
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發表於:2017-04-08
《世嘉人類》中的匈奴文明是遊戲裏比較獨特的文明,稍不注意就有可能崩盤,但是很多玩家都不太清楚玩匈奴文明需要注意什麼,其實玩匈奴文明需要注意的就是一定要合理平衡好收支情況,要不然影...
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發表於:2022-01-28
2、海上單位柯克船登陸船:將目標標記爲“已登船”狀態。一流巡航者:在深水區連續停留多個回合所受傷害將減少。解鎖者:海事精通維京長船象徵性文化:諾斯海上運輸船:遠程海上單位,需要擁有視...
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發表於:2022-01-28
紅衫軍象徵性文化:不列顛槍手:遠程戰鬥單位。即使在抵禦近戰攻擊時,也可以滿額戰鬥力進行戰鬥。遠征:在己方領土外時,會回覆生命值。解鎖者:線列陣型線列步兵槍手:遠程戰鬥單位。即使在抵禦近...
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發表於:2022-01-28
民兵近戰單位:近距離作戰單位。家園衛士:自動出現,保衛城市不受攻擊。解鎖:防禦工事蓋薩提文化:凱爾特文化近戰單位:近距離作戰單位。狂熱:受到傷害後沒有戰鬥力懲罰。解鎖:常備軍羅馬禁衛軍文...
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發表於:2017-04-08
《世嘉人類》中隊伍行進過程中突然消失是很多玩家都遇到過的,這個問題非常麻煩,很多玩家都不太清楚隊伍突然消失應該怎麼解決,其實玩家遇到隊伍消失的問題只需要重新讀取回合數就可以了,更...
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發表於:2017-04-08
《世嘉人類》中打仗是要有一個簡單的戰鬥思路的,但是很多玩家都不太清楚到底什麼樣的戰鬥思路比較好,其實比較好的戰鬥思路就是佔高不佔低(佔據高地遠程輸出有優勢),弓箭跨河消耗(河流可以降...
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發表於:2017-04-08
《世嘉人類》中匈奴文明前哨站是作用非常大的建築,可以快速擴張領地,但是很多玩家都不太清楚匈奴文明前哨站應該怎麼用比較好,其實匈奴文明的前哨站可以待到該地區人口滿員後花費少數的影...
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發表於:2022-01-28
五、近代1、陸地單位開拓者近戰單位:近距離作戰單位。高級殖民地:建立一座城市。城市中具有一些工業,3個人口,以及一組源自中世紀及更早時期的基礎設施。解鎖者:三桅快船徵召兵近戰單位:近距...
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發表於:2022-01-28
2、海上單位五十槳戰船登陸船:將目標標記爲“已登船”狀態。沿海船隻:在深水區停留超過1個回合即會被摧毀。解鎖:航海雙排槳戰船文化:腓尼基登陸船:將目標標記爲“已登船”狀態。巡航者:在深...
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發表於:2022-01-28
二、遠古時代1、陸地單位亞述劫掠騎手文化:亞述騎兵:可無視敵方管控區的近戰單位。十分擅長追殺遠程單位。無法攀爬防禦工事。搶劫者:摧毀前哨站或獨立民族營地後生成額外金錢。解鎖:馴化...
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發表於:2022-01-28
2、海上單位導彈巡洋艦裝甲船:免疫“壓制”。防空:提供等同於該單位戰鬥力的防空能力。解鎖者:計算機科學戰列艦裝甲船:免疫“壓制”。轟炸:可以在戰鬥以外對區域或戰地進行轟炸。移除目標...
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發表於:2017-04-08
《世嘉人類》中的名望是遊戲裏非常重要的一種抽象資源,一旦獲取便不會丟失,但是很多玩家都不太清楚名望的獲得方法是什麼,其實想要獲得名望方法有很多,首先是獲得任意時代星星,然後是發現自...
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發表於:2022-01-28
長槍兵反騎兵:近戰單位。攻擊騎乘單位時,獲得戰鬥力加成。解鎖:青銅冶煉飛毛腿文化:哈拉帕近戰單位:近距離作戰單位。尋路者:無視森林的移動懲罰。...
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發表於:2017-04-08
《世嘉人類》中的古典時代是遊戲裏比較麻煩的一個時代,因爲這個時代和上個時代有很多不同,很多玩家都不太清楚進入古典時代需要注意什麼,其實進入古典時代之後需要注意的就是前哨站無法附...
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發表於:2017-04-08
《世嘉人類humankind》全單位詳解圖鑑,全兵種單位數據分析。《人類》是AmplitudeStudios傾力打造的宏偉鉅作,它是一款歷史戰略遊戲,它彙集了文化、歷史和價值觀,能夠讓你打造一個專屬於自...
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發表於:2022-01-28
美洲虎武士象徵性文化:阿茲特克近戰單位:近距離作戰單位。狂熱:受到傷害後沒有戰鬥力懲罰。解鎖者:重步兵蒙古部落象徵性文化:蒙古遊牧民:一種特殊單位,可通過戰鬥與洗劫獲取食物進行繁衍。多...
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發表於:2022-01-28
七、現代1、陸地單位叢林旅象徵性文化:巴西槍手:遠程戰鬥單位。即使在抵禦近戰攻擊時,也可以滿額戰鬥力進行戰鬥。伏擊大師:在森林地塊上獲得額外伏擊者加成。解鎖者:隱祕行動中型坦克裝甲...