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發表於:2021-12-25
【真的】黑色【冒牌貨】藍色【原材料】薔薇石...
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發表於:2021-09-30
十三、娛樂建築的製造材料材料能影響的娛樂建築能力的幾個因素:材料獲取難度、易燃性、最大生命和美觀度。擲馬蹄鐵沒有美觀度,推薦高生命低易燃的花崗岩。象棋桌和檯球桌有美觀度,推薦高...
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發表於:2021-12-25
[正版]中間男人戴着帽子[假]中間男人沒有戴着帽子[原件]夜警...
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發表於:2021-12-25
【真的】嘴角下垂【冒牌貨】嘴角上揚【原材料】巨石人頭像...
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發表於:2021-12-25
假的脖子上有項鍊米羅的維納斯...
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發表於:2021-12-25
[正品]睜開眼,圓形耳環[假]有兩種:普通耳環;閉上眼原件帶珍珠耳環的女孩...
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發表於:2021-09-30
六、市場價值的計算不刻意配置市場價值的道具或建築,其市場價值皆由材料成本和工作量計算得到。雖然很多材料對市場價值有百分比影響,但本人沒有發現該數值影響的地方,應該是個已經被廢棄...
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發表於:2023-12-18
《羣星(Stellaris)》中的太空生物飛地是可以分爲三個種類的,分別是策展人、貿易商和藝術家,而和藝術家對話是有很多個選項的,其中一個就是“我們想要投資一件藝術品”,好處就是花錢增加好感...
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發表於:2021-09-30
三、材料的屬性一般而言,石質、木質和金屬材料相似度高,而皮質和纖維材料的相似度高。文章後續都會對這兩類進行分開列表。1、石質、木質和金屬材料的屬性2、皮質和纖維材料的屬性小結:翡...
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發表於:2021-09-30
七、武器和尖刺陷阱的製造材料武器只有近戰武器纔會受到材料的影響。材料能影響的近戰武器和尖刺陷阱能力的幾個因素:材料獲取難度、近戰冷卻、鈍擊傷害、穿刺傷害、最大生命。近戰傷害...
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發表於:2021-12-25
假畫倒牛奶的量增加很多原件倒牛奶的女性...
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發表於:2021-09-30
五、質量乘數爲了更方便後續介紹,先介紹質量乘數的概念。不同品質的道具或建築對其屬性的影響如下表所示:與本文相關的是:市場價值、美觀度、近戰傷害、護甲、隔離和休息效率。...
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發表於:2021-12-25
【冒牌貨】戴着手錶【原材料】擲鐵餅...
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發表於:2023-12-13
命運方舟偉大的藝術品是一個需要玩家收集的收集品,遊戲裏目前總共有48個偉大的藝術品,那麼命運方舟偉大的藝術品34怎麼獲得?下面就給大家帶來命運方舟偉大的藝術品34獲得方法。命運方舟偉...
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發表於:2021-12-25
[正版]隨機劉海[假貨]整齊劉海[原件]穿藍色外套的男孩...
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發表於:2021-09-30
十、門的製造材料材料能影響的門能力的幾個因素:材料獲取難度、最大生命、易燃性、開門速度。基地內部的門優先考慮開門速度,最外圍的門優先考慮最大生命。木質門開門最快,玻璃鋼門生命最...
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發表於:2021-09-30
八、防具的製造材料材料能影響的防具能力的幾個因素:材料獲取難度、易燃性、最大生命以及護甲、隔離的百分比和固定值。防具護甲的計算公式:護甲=((防具標準護甲+材料護甲修正固定值)*材...
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發表於:2021-09-30
十一、牆的製造材料材料能影響的牆能力的幾個因素:材料獲取難度、易燃性、最大生命、美觀度。易燃性的計算公式:易燃性=易燃性標準值*材料易燃性修正百分比牆的作用分爲外部防禦和內部美...
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發表於:2022-02-12
正品臉向右,在左肩白色結漏出很小的一條,文字的左邊是黑色的墨。假的有兩種,臉向左;臉向右但是左肩上結要大一些。原件見返り美人図...
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發表於:2021-12-25
【真的】眉毛下垂【冒牌貨】眉毛往上翹【原材料】蒙娜麗莎其餘沒出現的畫作都是正品...
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發表於:2021-12-25
【真的】沒有棱角【冒牌貨】1、頭上有兩個角2、眼睛綠瑩瑩的2種假貨【原材料】遮光器陶俑...
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發表於:2023-12-12
命運方舟是擁有爽快的戰鬥、電影版劇情以及多用職業的一款MMORPG遊戲。在遊戲中有許許多多不同的角色,玩家可以扮演不同的角色進行遊戲,那麼在遊戲中偉大藝術品有什麼用,下面就來告訴大家...
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發表於:2021-12-25
【真的】沒有耳釘【冒牌貨】有耳釘【原材料】內菲爾蒂蒂...
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發表於:2023-12-13
命運方舟偉大的藝術品是一個需要玩家收集的收集品,遊戲裏目前總共有48個偉大的藝術品,那麼命運方舟偉大的藝術品2怎麼獲得?下面就給大家帶來命運方舟偉大的藝術品2獲得方法。命運方舟偉大...
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發表於:2021-12-25
[正版]後面男人的手的位置在腰部[假]後面男人的手的位置在上升[原故事]勞斯·梅尼納斯(女官們)...