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發表於:2021-12-07
肥皂21X18,每分鐘生產4單位肥皂。工作服17X19,每分鐘生產8單位工作服。你也可以將需要共同原料的產業放到一起。例如香腸和肥皂。這個佈局分鐘生產3香腸和2肥皂。也可以把農夫產業集中布...
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發表於:2021-12-07
產業鏈搞清產業鏈生產和佈局都有幫助。玩家可以清楚需要多少設施可以搭配進行生產。以下圖片來自維基百科,由於圖標和遊戲一一對應,筆者就不進行翻譯了。首先是從新世界到舊世界的原料供...
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發表於:2020-05-12
類似《紀元1800》的這種模擬經營遊戲中,合理的建築佈局是相當重要的,能夠起到提升生產效率等作用。“求大神0088”就爲大家帶來了幾個看着相當清爽的生產佈局,來看看吧。《紀元1800》幾個...
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發表於:2017-08-01
《紀元1800》城市佈局+生產佈局+產業鏈詳解+佈局工具用法。《紀元1800》的佈局規劃、產業鏈對遊戲的發展有相當程度的影響,筆者以佈局工具的使用方法爲先導,給出各種佈局供玩家參考。《...
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發表於:2021-12-07
3、生產佈局啤酒32X27,每分鐘生產2單位啤酒。注意原料建築可以直接將原料送往生產建築,不是必須連接倉庫。(圖片均可點擊放大後查看)麪包27X28,每分鐘產出4單位麪包。香腸19X15,每分鐘生產4...
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發表於:2021-12-07
2、城市佈局這是一個城市等級5,也就是發展出最高人口等級的佈局。這個佈局完全能夠自給自足,而且幾乎做到了所有建築的關鍵覆蓋。新手可以參考這個佈局規劃出最終的城市格局。(圖片均可點...
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發表於:2017-12-18
村長打天下生產佈局攻略村長打天下怎麼生產佈局今天爲大家帶來的是村長打天下新手詳細遊戲攻略上,一起來看看吧!提示:遊戲的核心是要均衡發展村莊發展好軍隊不強大,會被其他玩家搶錢。軍隊...
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發表於:2021-12-07
3、生產佈局啤酒32X27,每分鐘生產2單位啤酒。注意原料建築可以直接將原料送往生產建築,不是必須連接倉庫。(圖片均可點擊放大後查看)麪包27X28,每分鐘產出4單位麪包。香腸19X15,每分鐘生產4...
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發表於:2017-04-27
《戴森球計劃》中高級礦物的生產線佈局是非常重要的,但是很多玩家都不太清楚這個生產線怎麼佈局比較好,今天小編就給大家帶來高級礦物生產線佈局的推薦,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧...
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發表於:2017-04-19
《戴森球計劃》中各種顏色的矩陣有着不同的作用,因此我們需要高效率生產各種顏色的矩陣。如果能夠高效佈局各種不同顏色的矩陣,可以起到事半功倍的效果。下面我們來看看詳細內容。《戴森...
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發表於:2021-12-07
肥皂21X18,每分鐘生產4單位肥皂。工作服17X19,每分鐘生產8單位工作服。你也可以將需要共同原料的產業放到一起。例如香腸和肥皂。這個佈局分鐘生產3香腸和2肥皂。也可以把農夫產業集中布...
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發表於:2018-01-14
海島大亨5產業佈局心得分享怎麼佈置產業鏈首先,親測官方1.02版卡車司機辦公室還是會卡住(具體來說就是門口的路有車流導致卡車不出車,會一直卡在卡車司機辦公室的門口不動,導致辦公室癱瘓)...
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發表於:2017-07-20
《紀元1800》遊戲中玩家把各種區域合理的分配,提高生產效率是一件很難的事情。那麼農業產品區怎麼佈局呢?下面將給大家詳細帶來《紀元1800》農業產品區佈局介紹,大家一起來看看吧。農業產...
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發表於:2017-09-08
《異星工廠》這款遊戲非常考驗玩家對建築的擺放佈局,合理的佈局不僅能夠讓你利用更多的空間,還能夠提高各種產品的產量,當然遊戲當中的很多東西的生產製造都是可以進行合理規劃的,那麼如果...
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發表於:2017-04-18
《戴森球計劃》白糖是生產線中不可或缺的材料之一,只不過玩家經常會發生白糖稀缺的情況,因此一條高效的白糖生產線就非常重要了,下面我們來看看怎麼設計一條高效的白糖生產線《戴森球計劃...
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發表於:2017-10-15
在剛開始進遊戲之後玩家們可以根據我們地圖的大小來先出1-2個猴子,不能出太多,會影響我們生產別的東西,不同的玩法會要求我們出一些不同的東西,如果我們走的是戰爭路線的話就可以直接爆兵...
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發表於:2017-04-06
《Timberborn》中的建築產業是遊戲裏非常重要的東西,佈局也很重要,但是很多玩家都不太清楚建築產業到底怎麼佈局比較好,其實建築產業想要佈局的話可以儘量把用電的建築放到一塊兒,用電建築...
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發表於:2017-07-20
《紀元1800》工業建築需要大量的電力,需要玩家根據電力來合理佈局。遊戲後期產業多,工廠該怎麼佈局呢?下面將給大家詳細帶來《紀元1800》工業產品區佈局介紹,大家一起來看看吧。工業產品區...
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發表於:2017-04-26
《戴森球計劃》中開局的生產線是非常重要的,但是根本不用追求開局的生產線設計的好不好看,哪怕這個生產線的設計一團亂麻也不所謂,能夠生產就夠了,等到後面出了物流系統之後生產線想怎麼設...
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發表於:2017-09-20
一個自給自足的基地,美觀度也可以,模塊化區域,高擴展性幾個注意點:1、無人機控制檯在中心,把周圍區域分爲6個,區域交界處造電線和管道2、3個穹頂一個全是工程師,一個全是地址學家,一個全是植物...
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發表於:2017-04-18
《戴森球計劃》超級磁場環生產線是一種比較繁瑣的產線,可以大大提高生產效率,不過超級磁場環生產線的佈局比較複雜,需要提前規劃好,下面我們來看看詳細內容。《戴森球計劃》超級磁場環生產...
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發表於:2017-04-18
《戴森球計劃》綠馬達是一個使用頻率很高的材料,無論是前期還是後期都會用到,因此前期在遊玩過程中,對於電磁渦輪產線佈局就非常重要了,佈局好了能起到事半功倍的效果,下面我們來看看詳細內...
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發表於:2017-08-01
《紀元1800》作爲一款模擬經營類的遊戲,遊戲內的產業包羅萬象,佈局和整理都是極大的工程,一些肝的玩家耗費時間也總算做出一些大概的籌劃,我們這裏分享網友們的產業佈局的圖解,希望能夠幫助...
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發表於:2023-11-14
《最遠的邊陲(FarthestFrontier)》中的原木是遊戲裏非常有用的資源,可以用來做很多其他的東西,不過想要提升效率就需要弄出一條原木加工產業鏈出來,簡單的鏈條就是原料-生產中心-成品儲存-...
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發表於:2023-11-14
《最遠的邊陲(FarthestFrontier)》中的小鎮大致上可以分爲居住區和生產區域兩個區域,而生產區域大致上可以分爲木頭區,陶土區,蛋白質區,手工區和工業區,除此之外的都是一些運輸設施。生產區域...