原神的刻晴是一位五星的雷系角色,那麼刻晴在2024年的天賦要怎麼去進行一個加點呢,還有很多的小夥伴不清楚,那麼下面就為大家帶來了具體的天賦加點推薦.
天賦推薦加點:A>E=Q
原神全形色天賦加點推薦2024
【普通攻擊·雲來劍法】
『普攻·A』
刻晴的普攻一共是5段攻擊動作,6次傷害(第4段攻擊動作會造成2次傷害)。普攻總倍率在目前單手劍角色裡排名第7。
普通攻擊的第二段動作姿勢美麗,秀而不媚,也是刻晴的普攻被稱之為“屁斜劍法”的主要原因;打出第四段動作時會造成2次傷害,並在造成傷害後短暫消失;第五段動作會向前衝刺一小段距離,實戰中使用時會拉開與敵人之間的距離,丟失輸出手感,並不太建議打出第五段。
刻晴的5段普攻在常態下都是物理白字傷害,傷害並不算高,普通攻擊並非主要的輸出手段,也並沒有輔助機制。
『重擊』
刻晴施放重擊時(長按普攻)會先進行一段普攻動作,然後再進行重擊動作,重擊會造成2次傷害,並帶有後撤動作,後撤距離比較微妙。
刻晴的重擊會擊飛小型敵人,在實戰中,這個設定可以定義為缺點,因為會拉開敵人的距離,而刻晴是近戰角色,意味著與敵人拉開距離就得追擊,丟失輸出時間與手感。當然對於定點的敵人以及韌性值較高的敵人比如世界BOSS,周本BOSS,帶盾的敵人,丘丘王等等,這個擊飛也起不了太大的作用,可以無視。
至於重擊的後撤,刻晴直接使用重擊會先施放第一段普攻,而第一段普攻非常短距離的追擊作用,所以刻晴的後撤基本可以無視。
重擊在常態下也是物理白字傷害,重擊倍率在目前單手劍角色裡僅次於神裡綾華排名第二。重擊是刻晴主要的輸出方式,實戰中應優先考慮重擊進行輸出。
刻晴與神裡的攻擊動作大同小異,二者的輸出手法也大致相同,基本都是繫結A+重擊或者4A+重擊的手法。實戰中個人建議是使用A+重擊快速打出高上限傷害最佳,不管是物刻還是雷刻,都是一樣的。當然重擊是需要體力的,體力問題也是刻晴的主要問題之一,這也是持續使用A+重擊最令人頭疼的問題之一,若是使用4A+重擊,基本不擔心體力問題,相對輸出而言,在特定時段對比,A+重擊是明顯優於4A+重擊的。
其實神裡的出現,僅在普攻這個板塊上,多多少少是有刻晴的影子的,也可以說是刻晴的優化版,神裡的普攻設定,不管是倍率還是動作上,都覺著是在彌補刻晴的不足之處,一是神裡的重擊不會擊飛任何敵人,且範圍大,連身後的敵人都能打到,作戰環境舒適;二是神裡重擊沒有刻晴的後撤動作,手感舒適;三是不管神裡的普攻還是重擊,其倍率都是高於刻晴的。長江後浪退前浪,一代新人勝舊人···
【元素戰技E·星斗歸位】
該天賦為輔助兼顧輸出的天賦。
元素戰技可以施放兩次,首次施放是投放雷楔,第二次施放是使刻晴瞬移至雷楔位置。
元素戰技的機制與注意點:
◈1、點按有自動索敵功能,會以敵人所在位置為目標位置進行投放,若是對戰空中敵人,雷楔停留在空中時,二次施放刻晴不會瞬移至雷楔停留的位置;
◈2、長按可手動調整雷楔的投放位置,不管放在哪兒,只要沒有障礙物,在有效距離內,二次施放都會瞬移至雷楔停留的位置;長按大多使用在跑圖中,實戰中很少使用;
◈3、長按與點按的雷楔命中敵人會對敵人造成雷元素傷害,對應倍率欄雷楔傷害,並對敵人施加弱雷附著;
◈4、雷楔的存在時間為5秒,在雷楔存在期間可使用二次施放使刻晴瞬移至雷楔位置,周圍若有敵人會對周圍的敵人造成雷元素傷害,對應倍率欄斬擊傷害,並對敵人施加強雷附著;
◈5、在雷楔存在期間若直接進行重擊(不使用二次施放)會使雷楔直接消失並對周圍的敵人造成雷元素傷害,對應倍率欄雷暴連斬傷害,並對敵人施加強雷附著;
◈6、物刻與雷刻的手法主要區別於該天賦的手法,物刻EA+重擊引爆雷楔不使普攻雷元素附魔,雷刻EE使普攻雷元素附魔後再使用A+重擊,這一機制來自於刻晴的【固有天賦·抵天雷罰】,如下圖介紹;
【固有天賦·抵天雷罰】
(PS:以下簡稱“固有1”)
刻晴只需角色等級突破20級即可解鎖固有1。
簡單理解就是二次施放E即可使普攻天賦獲得雷元素附魔,由常態下的物理傷害變為雷元素傷害。使用起來也很簡單,使用EE即可附魔,附魔時間只有5秒。
該附魔機制非傷害轉化,所以尊崇附魔機制優先順序,目前已知的附魔優先順序順序為:火>冰>雷。
由於雷元素附魔會被火、冰附魔給覆蓋,所以刻晴與6命的班尼特或者重雲的配合性並不佳,不管是物刻還是雷刻。
◈7、首次施放E投放雷楔命中敵人並不會掉落雷元素微粒,使用重擊引爆雷楔命中敵人,或者進行二次施放瞬移至雷楔位置命中敵人,才會掉落2個或者3個雷元素微粒;
◈8、首次施放E後,E便會進入冷卻CD倒計時,在EE附魔時,附魔時間有5秒,未附魔的真空期大約只有1-2秒的時間;
◈9、首次施放E投放雷楔後,雷楔並不會隨著刻晴的退場而消失,該機制類似迪盧克的3段E,隨時可退回後臺再切回來繼續使用,只要在有效時間內切回來即可。該機制很契合速切隊,比較省心。
【元素爆發:天街巡遊】
如上圖,刻晴的Q是有範圍提示的,範圍內的敵人都會受到傷害,參照草丘丘薩滿額身後的丘丘人。刻晴開啟Q時會消失,那一段便是無敵幀。
啟動該天賦只需要40點的元素能量,這對於刻晴而言無需擔心充能問題。12秒的冷卻時間也足夠支撐無縫接大,該天賦使用率頻繁,比較實用的是開啟該天賦的無敵幀,可以規避傷害。
施放Q時會先對周圍敵人造成一次雷元素傷害,接踵而來的是8次連續雷元素傷害,最後會造成一次倍率較高的雷元素傷害(與8次連續傷害的總和相差不大)。10級時總倍率843.6%。
倍率並不高,雷系角色橫向對比一下雷神,都是10級Q時,雷神滿層願力時只需揮一刀就有1141%的傷害倍率,但是這個對比也沒啥作用,畢竟實戰中0命雷神也很難疊滿願力啟動Q,但基本上也是高於刻晴Q的倍率的,基本雷神願力在18層(隊伍中一個80點元素能量啟動Q的角色施放Q就能疊16層願力)左右開Q的那一刀倍率就持平於刻晴Q的總倍率。對於兩者輸出時間,在兩者出現Q動畫的第一幀開始,以刻晴的單次最高倍率的最後一段傷害出現那一幀結束,雷神可以打出第4段A,也就是說刻晴一個Q打完所有傷害的時間≈雷神一個Q+AAAA的時間。所以,總的來說,倍率並不高。
該天賦的核心還是在於冷卻時間不長,所需元素能量不高,可以頻繁施放,也就可以頻繁擁有“無敵幀”效果來規避各類環境下的傷害,至少開Q時總是那麼安心,不擔心敵人會傷害到自己。與迪盧克類似,都是40點元素能量,也都是12秒的冷卻時間。
結合Q可頻繁施放這一優點,與刻晴自身角色等級突破60級後解鎖的【固有天賦·玉衡之貴】相互呼應,也是非常不錯的設定。