原神的萊歐斯利是一位五星的冰系角色,那麼萊歐斯利在2024年的天賦要怎麼去進行一個加點呢,還有很多的小夥伴不清楚,那麼下面就為大家帶來了具體的天賦加點推薦.
天賦推薦:A>E>Q
PS:以下內容,A=普攻;E=元素戰技;Q=元素爆發;CD=冷卻時間,s=秒。
原神全形色天賦加點推薦2024
·【天賦介紹】·
✦天賦·普通攻擊
-普攻-
作為首位出現的冰系法器角色,萊歐斯利的A每段都是冰元素傷害,在湖面上使用A時可以迅速使湖面凝結一層薄冰,至此,“凝冰渡海”又多了一種方式。
更具個性特色的是一系列動作都是以拳擊為主,被稱為「斥逐拳」,而這帥氣的斥逐拳正是萊歐斯利的主要輸出方式,在升級天賦時推薦優先升級。
A一共五段動作,每次命中敵人都會造成冰元素傷害,除了第四段A會造成2次傷害,其餘都是1次,一套A打完共可造成6次傷害。其附著能力遵循附著CD影響,大約1.5s,具有附著能力的A命中敵人會對敵人施加弱冰附著。
在持續使用A時,若是期間施放了E或者衝刺了一下,不會重置A的連擊段數,這個機制挺符合一個拳擊手伺機而動進行躲閃瞄準空隙回擊的基礎技能。在實戰中可通過此機制來提高萊歐斯利的機動性,這也是對施放出最高倍率的第五段A很友好的設定,但是基本上不能停頓,間隔時間挺短暫,需連貫的手法一氣呵成。
-重擊-
重擊名為「凌躍拳」,每次命中敵人都會對敵人施加弱冰附著。
在整個A天賦的傷害倍率中,就單段傷害倍率而言,重擊是最高的,但常態下的重擊並不是萊歐斯利最主要的輸出方式,其主要原因是因為常態下每次施放重擊會消耗50點體力,無法支撐持續重擊的耗體。
而角色等級突破20級後解鎖固有天賦·「公理終有辯訴之日」,可優化耗體以及提供增傷的機制,使重擊也會成為主要的輸出方式之一。(下文“固有1”詳解)
❄下落攻擊同理其餘法器角色,處於半空或高空時施放A就可觸發下落攻擊,在實戰中並不常用,非主要輸出方式也沒有輔助機制,可以忽略。
✦天賦·元素戰技
萊歐斯利的E同理於宵宮的E,沒有直接性的傷害能力,主要機制是為A提高傷害倍率。
施放E後就會直接進入「寒烈的懲裁」狀態(簡稱“E狀態”,會有“狗頭”顯示,上圖畫圈部分)。
◆在此狀態下:
·萊歐斯利可獲得抗打斷能力;
此抗打斷並不強,抵擋不住被擊飛的攻擊,即使加入行秋E的抗打斷,也同樣抵擋不住,手法不好可搭配一位提供護盾的角色來提高萊歐斯利A的順暢性與操作性。
·當萊歐斯利的生命值>50%時,會使A獲得傷害倍率加成;
只對A有傷害提升效果,且需要保證生命值在50%以上。此加成同理宵宮的E,都是提高A的倍率,也就是(E倍率×A倍率)。
由上圖可看出,優先升級A比優先升級E,最終的傷害倍率會高一些,所以優先升級A其次E,另若“給皇冠”AE都值得,只給1個時給A就行。
❄“給皇冠”的意思就是在沒有命座加持下,天賦等級9升至10級時需消耗1個智識之冕。
·當萊歐斯利的生命值>50%時,每次A命中敵人會損失生命值。
需同時滿足三個條件才會損失生命值:
①.萊歐斯利生命值>50%;生命值≤50%時,不會損失生命值
②.處於E狀態下;常態下不會損失生命值
③.A命中敵人。打空氣不會損失生命值
“每0.1s至多損失一次生命值”的意思是同時命中多個敵人時只會扣除一次生命值,相當於就是每打出一段A就會損失一次生命值,A的第四段雖然是瞬間2次傷害,但也會損失兩次生命值。
E狀態提供的這三個機制,在萊歐斯利退場或倒地時會消失,而E狀態持續時間有10s,冷卻時間16s,可通過隊伍迴圈來內耗真空期,所以萊歐斯利的培養方向作為駐場主C最佳,並不具備良好的副C條件。
在E狀態下,萊歐斯利使用A或重擊命中敵人時會掉落冰元素微粒(俗稱“產球”):每次掉落1個,產球CD是2s。
也就是說,處於E狀態下的萊歐斯利持續使用A命中敵人,每隔2s就會掉落1個冰元素微粒。
✦天賦·元素爆發
施放Q後會對前方範圍內的敵人在0.5s內造成5次傷害,其中第1次和第4次會對敵人施加弱冰附著(也就是第1次和第4次傷害可以打出反應,如融化),兩次都是弱冰,相當於就是給敵人掛1次弱火,由於火克冰的原理(兩次弱冰附著才能消耗一次弱火附著),兩次都能打出融化反應。
當這5次傷害完成,再0.5s後會對敵人造成1次具有荒性的冰元素傷害。
萊歐斯利的荒性傷害雖是冰元素傷害,但是並不具備冰附著(掛冰)能力。
萊歐斯利觸發荒性傷害需施放Q,這使得在大世界探索時因能量需求問題,可能會導致無法多次使用,目前出現具有芒荒機制的角色,除萊歐斯利以外,大部分都是通過E來觸發,沒有能量限制比較實在一點。
至於為什麼會把萊歐斯利的荒性傷害設定由Q觸發,個人覺著應該是不鼓勵咱們去考慮追憶之注連4件套吧。