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發表於:2023-11-11
絕地求生16.1版本槍械有什麼改動?絕地求生目前已經推出16賽季第1輪更新,新版本對部分武器槍械進行了平衡性調整,下面一起來看看絕地求生16.1版本槍械平衡性改動一覽。絕地求生16.1版本槍...
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發表於:2018-09-25
天涯明月刀12月7日有什麼平衡性調整?《天涯明月刀》遊戲中近日進行了更新,其中對很多職業的平衡性進行了調整,但是很多小夥伴都不清楚,那麼今天小編就給大家介紹一下天涯明月刀12月7日平衡...
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發表於:2021-10-20
守護鬼1.火車王不再把人撞倒地。2.火車王啟動時間改為需要400ms,夠你迴避了。3.火車王的衝鋒方向不再能被左搖桿調整(?)。4.火車王衝鋒期間不再能恢復氣力。開發者評論:守護鬼在1V1跑酷...
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發表於:2023-11-18
在暗區突圍S2賽季上線的時候,同時也會進行一定的平衡調整,那麼具體的調整是如何的呢?接下來小編就為廣大玩家們帶來了暗區突圍S2賽季平衡性調整的介紹,感興趣的玩家們一起來看看暗區突圍S2...
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發表於:2021-03-12
LOL英雄聯盟的極地大亂鬥模式是非常受歡迎的一個模式,但是由於這張地圖強烈的對抗性,所以英雄在這張地圖的表現需要特別平衡,在9.12版本之中,極地大亂斗的英雄平衡就是極為重要的一個改動...
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發表於:2022-12-16
《使命召喚手遊》是一款大型多人線上第一人稱射擊類遊戲,而使命召喚手遊在10月11日更新了新版本幽海迷航,除了新武器和新地圖之外,還對大部分武器進行了調整,那麼具體的調整有哪些呢?以下是...
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發表於:2018-11-20
荒野亂鬥6月版本更新中調整了一系列英雄的強度,那麼荒野亂鬥6月加強了哪些英雄呢?還不知道的小夥伴快來一起看看《荒野亂鬥》6月英雄平衡性調整一覽的相關內容吧。《荒野亂鬥》6月英雄平...
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發表於:2017-11-03
文明6的夏季更新已經正式推送了,除新文明澳大利亞(檢視詳情)登場以外,還有一部分平衡性更新。文明6夏季補丁平衡性更新平衡性改動:對起始位置和地圖生成進行了調整優化了兩極冰原的生成規則...
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發表於:2017-12-15
三國志13徵兵人口糧草等遊戲節奏及平衡性問題《三國志13》玩了幾天,大家對遊戲節奏及平衡性有什麼看法呢,下面為大家帶來《三國志13》徵兵、人口、糧草等遊戲節奏及平衡性問題點評,以及對...
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發表於:2021-05-26
帕克:夢境纏繞連線斷裂眩暈時間從1.5/2.25/3秒提高至1.8/2.4/3秒...
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發表於:2019-03-31
在皇室戰爭手遊中距離四月平衡性補丁上線日期越來越近,那麼會有哪些卡牌有所變動呢?不清楚的小夥伴就看看小編整理的皇室戰爭四月平衡性補丁預測介紹,感興趣的就來看看吧。平衡性補丁預...
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發表於:2021-04-25
各位吃雞的玩家們好呀,在這次1.0版本的12輪更新之後,期待已久的武器傷害平衡性也是得到了改動了,那麼武器調整完以後的具體傷害資料是什麼呢?今天小編就帶各位看看絕地求生中所有槍械武器...
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發表於:2023-11-12
爐石傳說23.0.3版本酒館戰棋平衡性調整介紹,爐石傳說目前已經推出23.0.3版本,新版本對酒館戰棋進行了平衡性調整,下面一起來看看爐石傳說23.0.3版本酒館戰棋平衡性調整一覽。爐石傳說23.0...
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發表於:2021-05-26
上古巨神:25級天賦星體遊魂提供技能免疫更改為+600迴音重踏喚醒傷害上古巨神...
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發表於:2021-05-26
先知:敏捷成長從2.8提高至3.3自然之怒彈跳次數從16提高至18...
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發表於:2021-10-18
領導人統治者技能現在可以減少法令所需的影響力,增加凝聚力產出總督技能不再增加幸福度,但會降低叛亂如果不允許奴隸制,則統治者初始不再會有鐵拳特質如果不允許奴隸制,統治者只能通過升級...
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發表於:2021-10-09
武器:霰彈槍-霰彈槍將會在本次更新進行平衡,我們希望每種不同的霰彈槍都有其獨特的優缺點。我們注意到某些霰彈槍在某些距離上殺傷力過為強大;最為顯著的不過與Model10-A獵人、原廠,其中...
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發表於:2018-01-04
消逝的光芒2.5更新MOD原商店賣槍槍支可用強化模組更真實的殭屍平衡性進行修正2級商店隨機刷手槍5級刷所有槍支各種子彈極大概率重新整理人物攜彈量調整為手槍200散彈240步槍5000(別激動看完...
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發表於:2017-09-24
骨魘現在消耗8點法力值(原為7點)骨魘在構築和競技模式中都很強勢。它能夠立即對場面產生重大影響,而且它是中立卡,可以放進各種套牌。把法力值消耗提高1點後,對手可以有更多的時間,用強大...
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發表於:2021-05-04
在2018新的一年中,DNF重點推出了新版本起源。在該版本中平衡性改版受到很多人的期待,主要分為4大部分,分別是角色改版重置、角色平衡性改版、決鬥場平衡性改版、道具相關變更。小夥伴們對...
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發表於:2021-04-04
DNF的新版本將會帶來很多方便玩家們的新系統,其中就包括已經公佈了的95級新換裝系統,這個系統會完全的代替我們目前的換裝系統,這個系統的平衡性很多玩家都有疑問,下面就帶來一篇分析,一起...
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發表於:2021-10-20
仲裁:1.修復了推接輕擊,可以被改變防禦方向格擋的錯誤。2.減少了主動推的判定範圍。3.減少了格擋推後輕擊的輕擊判定範圍。開發者評論:上個版本,我們引入了一個問題——推+輕擊,...
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發表於:2018-04-03
無盡的拉格朗日在10月13日進行了版本更新,很多小夥伴都很想知道本次更新都對哪些艦船進行了調整,今天小編給大家帶來了《無盡的拉格朗日》10月13日艦船平衡性調整一覽,感興趣的小夥伴一起...
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發表於:2021-05-26
戴澤:智力成長從3.4降低至3.2邪能的冷卻時間減少從30/40/50%降低至20/35/50%...
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發表於:2021-06-03
遊戲性多種槍械的平衡性調整M16A4在點射模式下的初期後坐力小幅減少。減緩了各射程距離間的傷害遞減量,提高了遠距離交火的效率性。M16A4上現在可以裝備側面瞄具和戰術槍托了。Vector基...