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  • 古墓麗影:崛起 100%收集通關 遊戲心得體會分享
    發表於:2017-12-14
    古墓麗影:崛起100%收集通關遊戲心得體會分享今天為大家帶來的是古墓麗影:崛起100%收集通關遊戲心得體會分享,一起來看看吧!如果你沒玩過上一作,那麼這作可以打9分以上,不論操作、畫面、系統,...
  • 怎麼提高幀數|量子破碎畫面設定與幀數心得體會
    發表於:2017-11-22
    首先,經測試,遊戲最高需求是1080P下12G記憶體,4G視訊記憶體。遊戲有三個特效開關對幀數影響很大1、體積光線:【中】【高】【最高】。2、螢幕空間反射:【關】【中】【高】。3、影像升級:【開】【關】...
  • 怒火橄欖球2 戰役模式心得體會分析分享 遊戲好玩嗎
    發表於:2017-12-24
    怒火橄欖球2戰役模式心得體會分析分享遊戲好玩嗎今天為大家帶來的是怒火橄欖球2戰役模式心得體會分析分享,一起來看看吧!戰棋模式下的橄欖球比賽,很有意思,就是回合略慢,有時AI發球的時候會...
  • 試玩心得體會|加拿大死亡之路遊戲劇情流程簡介
    發表於:2017-10-29
    1遊戲配置因為在B站看到UP主玩知道了這個遊戲,然後就去下載下來玩了。在這個各家遊戲比誰更燒顯示卡的年代能見到這種低配畫面的小遊戲還是很開心的。配置要求真的非常低,具體數值不清楚,但...
  • 黑暗之魂3 槍類武器玩法心得體會 槍類武器怎麼玩
    發表於:2017-12-06
    黑暗之魂3槍類武器玩法心得體會槍類武器怎麼玩今天為大家帶來的是黑暗之魂3槍類武器玩法心得體會,一起來看看吧!槍首先是初始職業的自帶的槍這把槍雖然有點弱,但是用到通關不是不可以但是...
  • 詳細解密心得解析 玩家遊戲心得體會|解密4 菲斯FEZ
    發表於:2021-08-10
    如圖排列,完成後轉換視角就能解開進去後,不要轉視角三步驟就可以解謎1.將最右邊的方塊推到中間2.將方塊補位至最右邊3.把最後一塊方塊疊到中間第二層...
  • 仁王手殘黨怎麼打BOSS|仁王手殘黨BOSS打法心得體會
    發表於:2017-11-04
    手殘黨BOSS打法心得體會:作為一個長期被各種無雙洗腦的手殘黨........雜兵好歹能過,遇到BOSS簡直就是絕望,有一種絕對不可能打過的感覺,藥也吃完了,九十九也開了,照樣過不去。想到了刷滿藥和...
  • 菲斯FEZ 詳細解密心得解析 玩家遊戲心得體會
    發表於:2018-01-27
    《菲斯FEZ》詳細解密心得解析玩家遊戲心得體會小品遊戲,一開始腦袋有點死都玩得有點卡,習慣後就很順了大致上沒有卡不卡住得問題我只是達到遊戲破關最低要求32個方塊,並沒有把全部的謎題...
  • 地下城2 任務模式心得體會 地下城2如何玩好任務模式
    發表於:2018-01-04
    地下城2任務模式心得體會地下城2如何玩好任務模式本攻略僅供任務模式參考1,有時候旁白會坑你,所以他的話不能全信2,開局先看清自己的地下城有幾個出口,地下城內有什麼設施3,開局話不多說開...
  • 孤島驚魂:原始殺戮 遊戲心得體會 遊戲玩著怎麼樣
    發表於:2017-12-13
    孤島驚魂:原始殺戮遊戲心得體會遊戲玩著怎麼樣今天為大家帶來的是孤島驚魂:原始殺戮遊戲心得體會,一起來看看吧!房子才能升2級,如果能多升幾級多好,我垃圾還沒撿夠就已經全部升完了另外我們...
  • 萬眾狂歡 通關心得體會 萬眾狂歡優缺點簡評分析
    發表於:2017-12-10
    萬眾狂歡通關心得體會萬眾狂歡優缺點簡評分析由開發商TheChineseRoom製作的災難題材冒險遊戲萬眾狂歡,已於近日登陸了PC平臺,遊戲以世界毀滅為開頭,採用第一人稱視角和簡單的遊戲機制來進...
  • 中石器時代怎麼玩|人類黎明中石器時代經營心得體會
    發表於:2017-08-07
    《人類黎明》的玩家在經營一段時間之後,很快就會進入中石器時代,這時候情況雖沒有打的改編,但是生產細節上已經有很多需要改變的東西,同時也快些加速進度,進入下一個時期。那麼這裡帶來玩家...
  • 群星烏托邦玩法心得體會|群星烏托邦刁民系統是什麼
    發表於:2017-10-29
    群星烏托邦刁民系統首先,瑞典蠢驢把遊戲節奏變得更慢了,殖民緩慢,建造同樣緩慢,雖然還是可以速攻腦殘ai但是真的變得慢了很多。其次,講一講最為核心的刁民管理系統,嫌麻煩的建議最好選擇蟲群...
  • 黑暗之魂3 pvp玩法心得體會攻略 pvp怎麼打
    發表於:2017-12-10
    黑暗之魂3pvp玩法心得體會攻略pvp怎麼打今天為大家帶來的是黑暗之魂3pvp玩法心得體會攻略,一起來看看吧!心得我用的晾衣,70級最近升到80,打了將近兩百盤pvp總結一下環境。這一代重武器包括...
  • 缺氧自制排氣管道心得體會|缺氧怎麼排氣
    發表於:2017-10-17
    缺氧自制排氣管道教程電解制氧、天然氣發電機是後期永動必不可少的裝備,然後氣壓過高導致無法排氣很麻煩,老鳥說的高壓制氧說實話對新手來說太複雜,我來說個簡單的方法。首先,電解制氧機、...
  • 只狼路上的精英怪怎麼打|只狼路上精英怪打法心得體會
    發表於:2017-08-09
    《只狼:影逝二度》在操作上本作延續了魂類遊戲高難度風格,但操作上有所不同,《只狼:影逝二度》的核心其實是潛行動作遊戲,有點像以前的天誅。宮崎老賊也表示開發靈感源自天誅。但除了暗殺外...
  • 暗黑3奶僧進階玩法彙總|暗黑破壞神3奶僧怎麼玩
    發表於:2017-09-14
    《暗黑破壞神3》中,武僧的奶僧玩法不少玩家都接觸過,但對於其中的一些要點也許並不是很清楚,今天小編就為大家帶來關於奶僧的一些心得體會,幫助玩家更好的奶住隊友,衝擊更高層數。一起來看...
  • 生化奇兵3無限 結局簡要概述 心得體會
    發表於:2018-01-29
    《生化奇兵3:無限》結局簡要概述,心得體會er用自己女兒anna抵債er後悔了,想要回anna,但是失敗了,anna的手指被切掉一塊er渾渾噩噩的度過20年,在一次洗禮之後改名成了comstocktock(booker)...
  • 拳皇14好玩嗎|拳皇14試玩心得體會
    發表於:2017-11-28
    作為一名13玩家還是說說和13明顯的區別吧1:前進和後退的速度非常慢,不止是相對13,相對以前任何一款拳皇都過於慢,很多時候你如果按照以往對移動距離的感覺來對戰是特別容易打空的2:大家都知...
  • 角色續作發展心得體會|英雄傳說:閃之軌跡
    發表於:2018-01-21
    英雄傳說:閃之軌跡角色續作發展心得體會本文純屬個人意見,不喜勿噴。歡迎大家一起討論。一週目結局後,感觸挺多的。雖然就這麼簡單的結束,留給玩家無數的想象,但對軌跡粉絲來說,更有對續作的...
  • 恥辱之日遊戲內容心得體會一覽|恥辱之日好玩嗎
    發表於:2017-10-30
    恥辱之日遊戲內容心得體會恥辱日這是個好遊戲,新世界自家遊戲《叛亂》的魔改,我比較喜歡二戰題材,當然,用的最順手的自然是拉大栓,毛瑟盒子槍,還有噴火槍。遊戲很考驗玩家團隊合作和單兵CQB...
  • 紀元2205 遊戲心得體會 新手千萬要注意的技巧
    發表於:2017-12-20
    紀元2205遊戲心得體會新手千萬要注意的技巧今天為大家帶來的是紀元2205遊戲心得體會新手千萬要注意的技巧,一起來看看吧!奉勸大家初期在溫帶的人口最好不要超過10w,多了後期水完全供不上...
  • 《暗黑破壞神3》貧民獵魔人的集束炸彈心得體會
    發表於:2018-02-02
    個人屬性大致如下:敏捷:1576DPS:無百步4W+/開百步8W8生命:2W7護甲:3900抗性:360暴擊:我開百步爆傷:315%被動技能:復仇:為什麼選復仇不選塔利班?理由有2條,1、血球能幫助回戒律和憎恨,加強持續作戰能...
  • 《FIFA12》操作技巧及心得體會
    發表於:2018-02-06
    手柄設定:(以下與FIFA12中Alternate設定相同)。L2(LT):步伐控制鍵/啟動技能鍵(PaceControl)R2(RT):加速鍵R1(RB):技巧射門鍵(FinesseShotModifier)/漏球L1(LB):切換/面向球員停球□(×):射門×(A):傳球○(B):...
  • 死亡島:激流 廚子john 心得體會
    發表於:2018-01-27
    死亡島:激流廚子john心得體會以下一切心得體會都是基於無mod不刷箱前提下的,修改狂派請無視。首先評價下這個角色的優勢劣勢,我有66級黑妹和50級logan,以及60級廚子,比較也基本是出於這幾個...
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