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發表於:2021-12-27
9、刑訊室玩家可以在奴隸資料裡檢視到每個奴隸的服從度。有些剛買來的奴隸還會處於反抗狀態(這類奴隸往往屬性比較好)。服從度低的奴隸可能逃跑或是引發各種事端。將這些奴隸放入刑訊室...
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發表於:2017-05-18
《黑荊棘角鬥場》中的射手流派是很厲害的,很多玩家都不太清楚射手流派前期應該怎麼加點?怎麼選擇?今天小編就給大家帶來玩家“地上鞋兩雙”分享的射手流派前期加點選擇攻略,希望能對大家有...
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發表於:2021-12-27
4、競技場經營在經營管理中,首要關注的就是影響力。通過競技場獲勝,取悅觀眾,組織比賽等獲得影響力,從而讓你能夠進入更高層次的比賽和組織。獲勝後,注意檢視觀眾要求生死的手勢(很多時候會...
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發表於:2021-12-27
6、組隊戰鬥①通常來說建議避開4人戰鬥,3人2人收益高(可以帶新人),單人打的快。②弓箭手除非你準備風箏,不然不要代入單人戰鬥。③人戰鬥最好有2-3個防禦系(盾衛和單手),手動操作攻擊角色(他們...
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發表於:2021-12-27
快速瞄準姿態技能。只要命中夠用就開,對傷害提升很大。穿透箭矢人越多的戰鬥越有用。多重箭和上面一樣,多人更有效。比蓄力射擊好控制。處決射擊收人頭、補刀的利器。死亡地帶範圍aoe,在...
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發表於:2021-12-27
燃燒箭矢dot,配合aoe效果更加。彈跳箭能聚怪的話會有不錯的表現。比較看時機。獵人標記任何時候都比較有用的被動。如果隊伍裡遠端多更是收益高。強襲箭擊退、擊倒,監獄神射的戰鬥方式,控...
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發表於:2017-05-18
《黑荊棘角鬥場》中開局破局是比較難的,想要破局就需要很多條件,很多玩家都不太開局破局有什麼技巧心得,今天小編就給大家帶來玩家“StarFishCu”分享的開局破局心得,希望能對大家有所幫助...
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發表於:2021-12-27
6、比賽點選右下角的比賽,你可以看到地圖上各個角鬥場舉辦的賽事。初期建議還是參加單人、雙人比賽,然後才是團隊、晉級和車輪戰。(圓形圖示變成戰鬥圖示就代表比賽開始無法參加了。)點選...
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發表於:2021-12-27
能力除了領導力外,其他能力都是後勤作用,而領導力的效果不是很明顯,訓練、廚藝、醫術和鍛造非常實用。領導力:作為指揮官領袖時減少5%隊友失控概率。訓練:作為教官時增加角鬥士訓練時的經驗...
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發表於:2021-12-27
射手流特點:射手也是從前期風箏到後期輸出都能勝任的角色,而且基礎加點簡單,要求不高,隨著角色的提升,玩家還可以融入更多自己的東西。可以從遠端武器開始加點,逐步加到神射手,完成從初期風箏...
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發表於:2017-05-18
《黑荊棘角鬥場》中的雙手流是中後期強大的輸出單位,很多玩家都不太清楚雙手流的優缺點是什麼,今天小編就給大家帶來玩家“StarFishCu”分享的雙手流優缺點介紹,希望能對大家有所幫助,一起...
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發表於:2021-12-27
2、難度/模式鐵人模式不能自由存檔,角鬥士死亡就沒有重來的機會了。如果喜歡經營和策略,可以禁用手動戰鬥,完全做一個角鬥場老闆。開局後給自己捏個造型。本作造型、顏色還是比較豐富的。...
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發表於:2021-12-27
2、雙手武器勢不可擋雙手武器比較適合攻堅,這個技能就是其價值體現之一。迴旋斬同時,雙手也適合aoe。破甲一擊打算用作攻堅輸出的話和勢不可擋都點滿。狂野揮砍可以看作順斬、濺射型別的...
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發表於:2021-12-27
七、流派技能1、角鬥士角鬥士各種能力都不錯,輸出較高,可以作為團隊核心存在。被動增傷效果一般,只是武器針對更多。戰鬥狂熱傷害加恢復,很實用,尤其是人數較少的角鬥時。踢踹強力單體控制,...
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發表於:2017-05-18
《黑荊棘角鬥場》中後期的隊伍搭配構成是需要花點心思的,很多玩家都不太清楚怎麼構成搭配比較好,今天小編就給大家帶來玩家“StarFishCu”分享的後期隊伍構成推薦,希望能對大家有所幫助。...
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發表於:2017-05-18
《黑荊棘角鬥場》中開局盾角的加點是非常重要的,很多玩家都不太清楚盾角應該怎麼加點比較好,今天小編就給大家帶來玩家“StarFishCu”分享的開局盾角加點推薦,希望能對大家有所幫助,一起來...
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發表於:2021-12-27
五、玩法技巧總彙1、初期奴隸選擇(針對較高難度,技巧總結主要由網友BENXU49完成。)奴隸只買1級奴隸。奴隸分為兩種:戰鬥角色和工具人(如自帶教練醫生技能的奴隸,不從事戰鬥,只提供運營幫助)。...
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發表於:2021-12-27
四、系統詳解1、介面/功能(注意文字標號對應)①經濟總覽。②角鬥士、排行、倉庫、事件。③場景/功能。④選項/舉辦比賽/參賽/黑市/回合按鈕。⑤守衛。①可以看到你的財產及影響力。僱傭...
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發表於:2017-05-18
《黑荊棘角鬥場》中開局戰鬥的選擇是非常重要的,因為開局就選擇比較難的戰鬥是不明智的,很多玩家都不太清楚開局戰鬥怎麼選擇,今天小編就給大家帶來玩家“StarFishCu”分享的開局戰鬥選擇...
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發表於:2021-12-27
2、指揮官指揮官人數較多的團隊會讓指揮官發揮很好的增強效果。緊缺的體力恢復還是很實在的。戰鬥吶喊增傷,覆蓋50%時間,效果不錯。激勵對核心輸出的增傷很明顯,還以省掉其機動技能,增加輸...
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發表於:2021-12-27
拷問者狂戰加點其他武器、流派的debuff會讓自身傷害提高,對團隊收益也比較大。斷筋可以和拷問者配合,也是集火抓人的利器。終結斬殺同樣考驗配合,爆發傷害很高。窮追猛打實用被動。也要考...
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發表於:2017-05-18
《黑荊棘角鬥場》中的雙持流派是非常厲害的,很多玩家都不太清楚雙持流派前期怎麼加點怎麼選擇,今天小編就給大家帶來玩家“地上鞋兩雙”分享的雙持流派前期加點選擇攻略,希望能對大家有所...
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發表於:2021-12-27
4、捍衛者捍衛者既然要作為肉盾,這個技能就是抗打的基礎。壓制一擊主動減傷,對自己和隊友都是保護。野獸之心捍衛者可以和多個武器、流派的恢復技能進行配合。單個技能效果乏善可陳,多個...
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發表於:2021-12-27
3、決鬥家決鬥家單挑利器,群毆無用。專注模式通常還是初期單挑時較有用。格擋反擊劍盾也可以點這個,收益較高。掙脫角鬥家雖然有不少單挑技能,但是仍舊有戰場生存的特長。...
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發表於:2021-12-27
6、訓練場訓練場是培養角鬥士的關鍵區域。你最好有一個擁有訓練能力的奴隸擔任教官,教官可以提升訓練獲取的經驗並減少受傷和疲勞概率。左側紅框放入奴隸訓練,加號花錢購買訓練欄位,紅圈...