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武器傷害原理 GTFO正式版新手怎麼玩 正式版新手攻略分享

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武器傷害原理 GTFO正式版新手怎麼玩 正式版新手攻略分享

武器傷害原理

首先到正式版前的R5為止都有人測試武器具體傷害:

裡面對於武器的傷害測試基本可以認為是100%準的,除了跟官方GTFO wiki記載的資料有一個常數倍(表中記載資料是wiki記載值的2倍)差距。這份表格中另外提出了一個很重要的計算:

傷害 = 基礎傷害 * 精準乘子 * 弱點乘子 * 背刺乘子

下面來解釋一下各個資料。

基礎傷害:武器傷害的基本值,以DMR為例,這個值是單發7.51。

精準乘子:命中弱點時進行乘算。這個值是屬於每把武器的屬性。精準乘子可能大於1(如狙擊槍在正式版R6具有2.0025的精準乘子),也有可能小於1(如DMR,具備0.87的乘子)。換句話說,精準乘子小於1的武器,擊中弱點時傷害會下降(但由於擊中弱點會提供非常高倍的弱點乘子,所以爆頭依然會帶來正面的傷害增益)。

弱點乘子:命中弱點(幾乎都是頭部,或者女王/Tank等的孢子)時進行乘算。不同於精準乘子,這個值是每個怪物的屬性,如近戰小怪Striker為3倍,遠端小怪Shooter則為5倍。

背刺乘子:從怪物面向的背後進行攻擊時進行乘算。粗略地講,站在一個蹲著的小怪正面,即使你命中了它的後背,也不進行乘算;反過來,即使你沒有錘中它的背部,只要你攻擊時處於它的相對背後,就會進行乘算。(也就是說對於黑刺等沒有頭部弱點的怪物,你的傷害加成只能從背刺這裡得到)

關於背刺乘子的計算見下一節。

最終,乘算得到的等式左側是最終對怪物造成的傷害。(友傷不計算任何乘子)

例:使用DMR從正面射擊近戰小怪的頭部,DMR的基礎傷害是7.51,精準乘子是0.87,近戰小怪的弱點乘子是3倍,由於從正面攻擊,不計算背刺乘子。最終傷害為

7.51 * 3 * 0.87 = 19.6011

而近戰小怪的HP為20。因此這解釋了為何(無配件的)DMR大部分時候不能爆頭秒殺小怪。

這個表格中還包含海量的測試資料,可以為武器選擇提供極大的參考,在此不展開敘述。