和以前的測試一樣,採用的均為全特效,渲染開的是100%。
dx11:
dx12:
先來看下最為主流的1080P解析度,很明顯,目前的中高階顯示卡都可以保持在60幀的速率,一塊GTX 960類似效能的顯示卡足矣流暢執行《戰地1》,而這樣效能的顯示卡目前的預算只需1200元左右。
相比較於其他的遊戲,EA《戰地1》的優化實在是太良心了。此外《戰地1》DX11模式還支援多路顯示卡,因此我們可以在遊戲中看到雙路GTX 1080取得187幀的成績,當然除了DX12。
2K解析度下,EA的《戰地1》出色的優化也能讓一塊GTX 1060的顯示卡執行在60幀的水平,這在目前的遊戲大作面前幾乎是難以想象的。至於DX12,或許是API還是遊戲的問題,總之效能表現遠不如DX11。
最後是4K解析度遊戲效能表現,值得肯定的是,次旗艦GTX 1070基本就可以在60幀下遊玩《戰地1》,或者說3000元的顯示卡就可以流暢地在4K解析度下游玩,同時雙路GTX 1080 Sli取得了101幀的驚人成績,《戰地1》的優化實在是太讚了。
可以通過上面的效能表現看出EA雖然遊戲售價昂貴,坑預購玩家也是毫不手軟,但是其PC版的優化可以說良心至極。各個價位的顯示卡都可以充分發揮自己的實力,而不是像2K的新遊戲連GTX 1080在1080P解析度下都達不到60幀。
目前來看,EA的《戰地1》,微軟的《戰爭機器4》都可以成為2016年優化教科書,來教教那些坑錢廠商如何正確地對遊戲進行優化而不是負優化!