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  • 看门狗 深度游戏感想与体会 一个老玩家的心路历程
    发表于:2018-01-14
    看门狗深度游戏感想与体会一个老玩家的心路历程看门狗发售之前,其宣传攻势育碧可谓煞费苦心。从令人惊艳的DEMO到各种宣传动画演示动画,接下来又制作真人影片,从各个方面提升该作发售前的...
  • 一场交错着失望与希望的旅程|最终幻想15感想体会
    发表于:2017-11-13
    一趟旅程旅程是贴在这款游戏上最大的一张标签。整个游戏都是以王子诺克提斯的视角去进行一场充满了酸甜苦辣的旅程。事实上,这旅程也就是这款游戏的本质,和全部内容。而说到了旅程我们会...
  • 恐怖黎明 试玩心得 两小时玩家体会
    发表于:2018-01-26
    一进游戏,熟悉的泰坦选人界面,知道肯定是跟泰坦一个引擎做出来的,进去一看果然,人物跑步甚至攻击放技能的动作如出一辙。但也有改进的地方,上一个帖子我就批评了泰坦的UI界面做得不好,这个UI...
  • [最高指挥官]终极武器体会
    发表于:2018-02-18
    最高指挥官里面需要一步步升级到了最后..也就是3级..才能造出终极武器.......而终极武器体型庞大...耗费大量的资源..和建造机器人...如果想造点出世的话就一堆机器人去建造吧..当你有...
  • 恶灵附身2经典模式通关体会及存档点介绍
    发表于:2017-10-02
    通关奖励无限子弹,到第三章住宅区才能激活,只能当前存档用,不能和以前的通关存档共享大部分支线没做,红外线,消声手枪,左轮,双管猎枪都没拿,走的最保险的路线。难度其实没那么高,远不如1代的恶...
  • 自由战争 全方位评价体会 画面操作剧情评价
    发表于:2018-01-13
    自由战争全方位评价体会画面操作剧情评价画面本作游戏背景设定在近未来,在这个资源枯竭的环境中大部分人生下来就被加上了百万年的刑罚。被称为咎人的我们行动完全受到监视,而为了赎罪就...
  • 崩坏星穹铁道四星角色的体会心得|崩坏星穹铁道四星角色心得有哪些
    发表于:2023-12-12
    崩坏星穹铁道四星角色心得有哪些,很多小伙伴们都不知道四星角色的体会心得都有哪些,接下来就带着小伙伴们一起来看看崩坏星穹铁道四星角色的体会心得。崩坏星穹铁道四星角色的体会心得叠...
  • 超级房车赛:汽车运动 玩家2小时感想体会 好玩吗
    发表于:2018-01-13
    超级房车赛:汽车运动玩家2小时感想体会好玩吗1,有2种车内视角,一种的比较靠前的挡风玻璃版,一种是正常驾驶版。(可惜貌似不能通过RS来调整车手在车内的视线。一动RS就切换至第三人称观测模...
  • 中土世界:魔多阴影 游戏打击感体会 打击感怎么样
    发表于:2018-01-10
    中土世界:魔多阴影游戏打击感体会打击感怎么样由于最早对这款游戏的打击感还是比较期待,所以大概说一下对打击感方面的体验感受。这款游戏的打击感给我个人的感觉偏弱了一点。以蝙蝠侠做...
  • 阿卡姆疯人院》有关开锁体会|《蝙蝠侠
    发表于:2018-02-14
    和别的游戏不一样,蝙蝠侠的开锁仪器很先进,当然,锁头本身就很先进。这个开锁是我目前进到的最复杂的款式,不仅靠手法有时候还考一点点运气。当我拿到仪器之后,首先就是将最后两项技能升级,一...
  • 《街头霸王4》网战和人对打的一点体会
    发表于:2018-02-14
    事先声明,本人水平不高,基本还处于发展中阶段。1.随便乱跳是大忌,特别是跳起来攻击,容易给人反击,不过对付本田之类对空弱的人可以适当放松。2.古烈,本田,拳王这三个10个中有9个半是乌龟,有的...
  • 玩家游戏感受和体会|黎明传说
    发表于:2018-01-24
    《黎明传说》玩家游戏感受和体会。那么谈谈我对这个黎明传说的感觉吧。首先,我要说的是--不是什么游戏质量低劣都可以用复古来解释的。什么是复古?不谈纯文字类的那个年代的RPG了。也不...
  • 拳皇14武术流派怎么样|拳皇14武术流派心得分析体会
    发表于:2017-11-27
    首先第一反应就是金馆长的跆拳道门下真tm叫人丁兴旺啊。除了初代韩国队的老金,老陈和老蔡之外,又有拳勋,李珍珠,倆儿子东焕和捷洪,现在又来了个师母……对了,还有极限冲击里的那...
  • 画面音乐和谐剧情感想体会|最终幻想15白金通关心得
    发表于:2017-11-14
    白金时间60小时,奖杯都挺简单,只是有点耗时而已。乌龟我是核爆流炸死的,生存10级平时多跑步(铁盒版送的有无限耐力的衣服)少骑鸟开车,主线+80支线完成后基本差不多10级了,没到的话橡皮筋大法...
  • 上手体会 奇点灰烬怎么样|奇点灰烬 初玩心得感想
    发表于:2017-12-11
    奇点灰烬初玩心得感想上手体会奇点灰烬怎么样说说个人对这个游戏的感觉:先是轨道投送和科技等级无关让人不太高兴,至少在投送里面分好几个等级吧?然后就是投送最好加入地区的部队投送限制...
  • 灰蛊 游戏上手试玩心得及感想体会 灰蛊好玩吗
    发表于:2018-01-07
    灰蛊游戏上手试玩心得及感想体会灰蛊好玩吗矿泉水争夺战,感觉有命令与征服4的潜质。除了粘土人玩法不同外,人类和四臂外星人科技基本相近。都是工厂外加四种附属建筑,有坦克,空军,火炮,还有...
  • 《刺客信条》初上手体会
    发表于:2018-02-16
    刺客信条--初上手评测很令人震撼的一部作品,场景非常庞大,自由度也非常高,除了主线任务之外还有多如牛毛的支线任务,线面详细说说这次游戏中的几个优缺点吧首先,一上来的场景气氛非常有感觉...
  • 歌曲歌词完整版分享|抖音你轻轻一个吻我疯狂体会是什么歌
    发表于:2018-11-20
    我们经常都能听到一下好听的歌词,你轻轻一个吻我疯狂体会就是非常好听的一首歌,这是一首新歌,接下来小编就给大家带来了你轻轻一个吻我疯狂体会歌曲分享,快来一起看看吧!抖音你轻轻一个吻我...
  • 消逝的光芒 6小时试玩感想体会 消逝的光芒好玩吗
    发表于:2018-01-07
    消逝的光芒6小时试玩感想体会消逝的光芒好玩吗直接进入主题,谈谈6小时4%剧情后初体验。当然,做了新手任务后,直接开了联机模式(等待其他人加入……)1、牛B的画面,设置里对N卡开...
  • 生化奇兵3无限 通关玩家心得 通关体会
    发表于:2018-01-29
    战鬥流畅配乐好听画面很不错,有点像迪士尼卡通.女主特像=.=,而里面人物各种死状又很写实...如果不是做成卡通风格...应该会非常恐怖..再来说主要亮点,就是剧情...不到通关,我想99%的人都猜...
  • [凯恩与林奇之死人]游戏体会
    发表于:2018-02-18
    终于玩到了EIDOS的动作游戏大作,这款游戏号称拥有全新的动作游戏理念,不同以往的趣味双人合作模式带来全新的游戏感受与体验,老道的电影式叙事手法和灰谐幽默的剧情台词更是倍增娱乐效果,...
  • 恐怖黎明 游戏心得 初玩体会
    发表于:2018-01-26
    突然看到这个区出现的时候,眼前一亮!ARPG啊,这可不是以前很多挂着ARPG走RPG路线的马甲货。本来以为今年也就火炬2能滑溜滑溜了,不过火炬2的人设和动作实在是蛋疼,感觉是不是被完美给影响了...
  • 10级枪械实战上手体会分享|战地1满级枪械有什么变化
    发表于:2020-05-15
    10级机枪非常稳,有的机枪后座小但弹道慢就会感觉很飘,这把能点很远的距离杀人。虽然26发弹夹但是因为射速稍微慢点和伤害高一点都不会觉得子弹不够用。近距离盲射伤害都非常可观,也不会有...
  • 《黑手党2》警星和通缉系统体会
    发表于:2018-02-09
    我今天刚玩到黑手党2Demo,发现它的警星&通缉系统很有趣,不同于GTA等其他我玩过的黑道游戏,有个通缉系统,感觉很棒我是菜鸟,可能说错,请勿喷我-----------------------------------------...
  • 胡桃重击手感体会|原神胡桃重击手感怎么样
    发表于:2017-04-24
    《原神》中的胡桃,平时的重击有玩家会感觉手感不太好,用着感觉像香菱一样。其实这主要是还没开元素战技,如果开了元素战技那么胡桃的重击手感会非常的顺畅舒服。《原神》胡桃重击手感体会...
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