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发表于:2018-01-11
游戏开发者真实游戏工作室主机平台补丁MOD补丁说明:基于本站破解版修改,请注意备份资料。修改内容:将游戏工作室,平台以及授权赛事改为真实名称。下载地址:点我下载补丁A补丁A放入DATA文件...
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发表于:2021-08-24
合同开发:合同开发的特征:合同开发一般是在公司壮大后人员众多,但是又不想冒险退出不了解的题材和类型游戏,以免被市场淘汰而造成亏本。这时候选择与游戏发行商签订合同开发游戏让对方帮忙...
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发表于:2021-08-24
游戏制作人自学教材:1.《项目管理指南》解锁日期:1985年1月1日。2.《游戏制作手册》解锁日期:1986年1月21日。3.《游戏制作入门》解锁日期:1987年11月21日。4.《项目管理:系统论》解锁日期:1...
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发表于:2021-08-24
8.环绕功放第二代:用一点小技巧现在你的音效更加充分,饱满,洪亮!9.游戏配音:使用声音演出并给游戏角色真正的声音。10.原声音轨第二代:比电影效果还好!构建适合于活动的优质音效。11.多维原声...
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发表于:2021-08-24
游戏音效师:1.公司持续盈利且已经招募了原画师的情况下,游戏会解锁音效师的办公室。2.同样找一间空闲的房屋(如果空间不够就得考虑联系房产商重新购买一所房间较多的办公大楼了)使用装修指...
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发表于:2021-08-24
游戏技术大全:显示技术:1.矢量图形:欢迎来到基于向量制图法的几何学!2.2D图形原生代:画面效果中一个新的次元,事实上是两个。3.2D图形第二代:位图传输和浮标!用他们来创造惊艳的2D画面。4.3D图...
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发表于:2021-08-24
13.《游戏规则:游戏设计原理》解锁日期:1995年1月1日。14.《创造真实时间游戏人物角色》解锁日期:1996年1月1日。15.《游戏引擎构建》解锁日期:1998年2月1日。16.《设计虚拟世界》解锁日期...
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发表于:2021-08-24
5.《游戏开发要素》解锁日期:1987年2月1日。6.《游戏开发的基本原理》解锁日期:1984年11月1日。7.《编程的艺术》解锁日期:1985年11月1日。8.《根据实例编辑游戏AI》解锁日期:1984年2月1日...
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发表于:2021-08-24
8.IMBPC:描述:IMB介绍了他们的第一代拥有通用软驱的PC。快捷的4.77Mhz软驱和64K随机存储使得其拥有丰富的应用程序。CGA显卡拥有16K专用显存和16色文本模式,4色320x200图形模式,或者640x2...
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发表于:2021-08-24
配乐室:1.当我们研发了多维原声音轨技术后,游戏将解锁配乐室供玩家使用。2.配乐室同样不需要人员驻守,只有当开发游戏时选择了相应技术,才会有配乐师时不时的来这里工作。3.配乐室同样会随...
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发表于:2021-08-24
高级教材:1.《终极游戏设计:建造游戏世界》解锁日期:2009年11月1日2.《游戏构建和设计:最新修订版》解锁日期:2002年1月1日3.《游戏设计模式》解锁日期:2006年3月1日4.《游戏设计:理论与实践...
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发表于:2022-02-07
续作开发:续作开发的特征:当你的某款作品评分到达70%以上,你就可以为这款产品开发续作了,因为这款产品积累起来的Fans数量基数较大。续作开发的流程:1.和基础开发相同,一开始我们点选人物开...
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发表于:2021-08-24
包装和公关篇:在这里我们将与您讨论如何让你的游戏在另一个战场上击败对手:合理利用广告宣传和营销模式以及对抗世俗和法律对游戏施加的压力。游戏宣传:1.初期我们可以通过设计游戏的包装...
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发表于:2021-08-24
服务器室和研究室:1.我们将这两个识别放在一起进行说明,其中服务器室的搭建使得研发网络游戏及其后续版本成为可能。2.就像游戏说明的那样,服务器是开发网络游戏所必须的硬件,那么软件呢?...
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发表于:2021-08-24
教室:1.当你的员工中出现等级8的超级牛人时,游戏将解锁教室。2.但是教室的具体作用游戏中体现的并不明显。3.或许其功用是增加培训的效果?配乐室:1.当我们研发了多维原声音轨技术后,游戏将...
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发表于:2021-08-24
11.眼脑加强版GPU:28纳米制作工艺,8.2万亿次浮点计算,1.5Ghz存储,2048个核心,256位总线和4G内存!如此惊人的数据以致玩家根本不同担心图像问题。12.ITellPi-X芯片组:拥有超线程技术、超总线技...
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发表于:2021-08-24
原画师自学教材:1.《游戏艺术入门》解锁日期:1992年2月21日。2.《像素和子画面的故事》解锁日期:1993年3月21日。3.《美术师的动作捕捉》解锁日期:1995年3月1日。4.《移动的像素》解锁日期...
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发表于:2021-08-24
17.梨木Mic:描述:这个梨木II的继承者拥有值得夸耀的16MHz芯片,专用FPU,800KB软驱和高达40MB硬驱。拥有640x480分辨率,256色,真彩调色板的空前图形显示。上市日期:1989.4.1退市日期:永不&hellip...
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发表于:2021-08-24
主机研发:1.主机研发是游戏后期主要的生财方式,一旦你开始发售主机就意味着这游戏几乎没有什么挑战性了。2.主机研发的两大硬件设施,一是服务器二是研究室,需要尽快存钱建好这两座办公室。...
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发表于:2018-01-11
游戏开发者全主机平台一览有哪些主机平台主机是驱动游戏的硬件,游戏开发必须要围绕一个或多个主机进行。每个主机还有不同的受众人群,为不同的主机开发有针对性的游戏才是赚钱之道。1.雅...
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发表于:2021-08-24
11.多维原声音轨:再见合成器。你好管弦乐队。12.环绕功放第三代:成为现实了!物理建模使你的音效更加贴近现实。13.游戏配音第二代:现在有了唱歌和情感。让你的玩家觉得是真的在跟他们对话...
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发表于:2021-08-24
人力资源:1.每一个新房间装修好之后,我们需要回到CEO办公室点击CEO开始招募员工。2.请注意有些员工虽然等级不高,但在某一方面具有超级优秀的特长,不要忘了每个候选者都右键点进去看看他是...
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发表于:2021-08-24
5.再进入分配员工技能的子菜单,这时只有我们自己,因此不用调整。6.进入技能侧重点分配的子菜单,注意我们之前已经有了成功的案例,点击上面那个交换按钮,将成功作品的分配方式套用到现有作品...
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发表于:2021-08-24
游戏开发篇:在这里将会就《游戏开发者》的核心内容——开发游戏根据年代的推进进行详细的解说。基础开发:基础开发的特征:因为只有一个人,所以非常依赖个人的技能,而且开发时间比...
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发表于:2021-08-24
原画师自学教材:1.《游戏艺术入门》解锁日期:1992年2月21日。2.《像素和子画面的故事》解锁日期:1993年3月21日。3.《美术师的动作捕捉》解锁日期:1995年3月1日。4.《移动的像素》解锁日期...