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发表于:2018-02-24
智慧树形势与政策2021年答案,智慧树知到形势与政策2021秋季答案期末考试,下面小编已经为大家整理好了完整版的题目以及答案,有需要的小伙伴们可以收藏保存起来,方便查询对照答案哦!《智慧树...
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发表于:2022-02-08
信仰自由政策描述:拥有主流宗教的城市也可以享受该城市中第二大宗教的神系效果。信仰自由是虔信政策的中二政策。其对于拥有宗教的城市开放第二宗教的神系效果。所谓第二宗教即指城市中...
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发表于:2017-11-21
群星奴役政策对快乐度的影响详解Prohibited(废奴制)无法奴役Pop利己主义和极端利己主义默认政策有Decadent(腐朽)的pop-10%快乐度XenosOnly可以奴役非主体民族当第一次正式接触到外星...
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发表于:2017-10-18
文明5高难度开图政策发展技巧坐城的第二回合,就可以esc键隐退,右上角有一个好像是叫每回合信息的右上角可以选择图形,这样你就可以看到所有ai和城邦分布,整个地图的缩略图,再决定自主还是传...
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发表于:2017-11-20
文明6政策机制大改及全政策卡一览文明6政策机制介绍在本作中,领袖通过政体和政策影响自己的文明。每个文明总是会处于某一种政体的影响下。政体会为文明整体带来一个基本效果,以及一个可...
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发表于:2021-09-30
近代人文项目保护自然Conservation文化需求1140人文项目解锁前提:自然历史,都市化解锁项目:【单位】自然学家Naturalist【人文政策】资源管理ResourceManagement人文项目强化:获得一名使节...
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发表于:2021-10-10
下面继续第二部分:大部分政策分析。谈到政策,我们离不开政策的容器——政体。除了序盘的酋长制,游戏大致可以按照后续3次政体的更换分成不同时间段,每一次的整体更新,对于通盘游...
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发表于:2021-09-30
文明6远古政体(政策槽总数2)酋邦Chiefdom基本效果影响力增长:1/回合,每100获得一名使节?传承奖励:无政策槽分布军事1经济1外交0通用0古典政体(政策槽总数4)古典共和ClassicalRepublic基本...
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发表于:2023-12-18
《群星(Stellaris)》中的帝国政策是游戏里非常独特的一种特殊决定,也可以说是律法,能够对帝国在扩张、统治、军事姿态等等内政外交的多个方面做出规定,而帝国政策的种类也有很多,首先是奴隶...
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发表于:2018-01-18
信长之野望14:创造有利政策效果数据一览用Nobu14Editor打开政策,以下效果为部分正面效果:效果5金钱收入+效果11人口+/月效果12增加领民兵效果13本城最大常备兵+效果14最大民忠+效果21矿山...
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发表于:2023-12-21
《收获日3》是一款合作射击游戏,是收获日系列的最新作品。游戏有很多的成就,保险政策就是成就之一,解锁有一定要求。玩家需要“在困难或更高难度下,在劫案中劫持过4名人肉盾牌完成触摸天空...
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发表于:2021-09-30
工业时代人文项目殖民主义Colonialism文化需求690人文项目解锁前提:重商主义解锁项目:【军事政策】抓丁PressGang【人文政策】殖民地税ColonialTaxes【外交政策】安插要员Raj人文项目强...
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发表于:2023-12-04
《风行视频》是一款十分好用的在线视频播放APP。其为用户提供了最新最热最全的电影、动漫、娱乐、体育、新闻等内容,是观看视频的不二选择。可能还有一些对这款APP还不太了解的小伙伴会...
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发表于:2017-11-26
政策每种政体类型有不同数量的政策槽,政策槽的种类用不同颜色标示。比如,起始政体类型首长制有1个军事槽,一个经济槽;之后的政体类型槽的数量更多,种类也更多。目前已知至少有四种政策槽种...
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发表于:2017-04-15
《三国志14》游戏中玩家能够选择很多政策方向来度过前中期的关键时期,很多玩家面多这么多政策不清楚要选择哪些,下面请看玩家“飘丨撕碎的纸屑”分享的《三国志14》单项政策作用与用法分...
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发表于:2021-09-30
防御关联退伍军人Veterancy解锁:军事训练淘汰:无效果:建造军事驻地及其所属建筑时产能+30%防线Limes解锁:防御战术淘汰:土木工学效果:建造防御性建筑时产能+100%堡垒Bastions解锁:防御战术淘...
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发表于:2021-09-30
经济政策经济政策卡改善都市、商队、城区及改良设施等的产出,并且为治国带来各种好处。扩张与改良关联军屯制Ilkum解锁:工艺淘汰:封建主义效果:训练建筑工时产能+30%殖民Colonization解锁:...
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发表于:2023-12-20
政策分为18个普通政策与11个特殊政策,君主等级每提升1级,会随机出现三个普通政策供玩家选择,可任选其一。当君主等级达到1、4、7级时,会出现特殊政策供玩家选择,同样也是任选其一,其他等级是...
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发表于:2018-01-16
信长之野望14:创造全政策效果修改说明PK没出之前好多参数改了都有问题,AI杀人的参数改了没用(十几年就杀了20+的人)负的参数就错误。电脑同盟BT的话可以改改AI同盟NG这个参数60=2个月,一般...
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发表于:2021-09-30
文艺复兴时代人文项目探索Exploration文化需求400人文项目解锁前提:雇佣兵,中世纪集镇解锁项目:【军事政策】征服原住民NativeConquest【人文政策】殖民局ColonialOffices【政体】商业共...
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发表于:2020-05-27
2020年的五一小长假就要开始了,今年五一小长假因为受疫情的影响也是比较特殊的,很多小伙伴想要乘着这个小长假去外面旅游,但是又担心会不会因为疫情的关系导致又要被隔离?下面小编整理了目...
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发表于:2021-09-29
文化外交政策描述:城邦提供的资源数量增加100%。获赠奢侈资源提供的快乐增加50%。文化是赞助的左三政策,需求经院为前置。文化的效益本质是建立于同盟城邦的基础之上的,这注定了其在前期...
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发表于:2017-10-30
谈到政策,我们离不开政策的容器——政体。除了序盘的酋长制,游戏大致可以按照后续3次政体的更换分成不同时间段,每一次的整体更新,对于通盘游戏都是至关重要的,因为很多让玩家国...
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发表于:2021-10-01
文明6城区加成计算-政策对城区加成这两个政策就很好理解了它说的是学院区域的建筑增加100%的科研,比如是图书馆+2科研,用了这个政策就变成了+4科研,大学+4,变成了+8,研究实验室+5,变成了+10,...
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发表于:2021-08-06
接下来是比较重要但复杂的政策修改教程,对应文件名Policies,打开是这样:如上图所示首先是定义了各种政策的名称,总计几十种。我想大家感兴趣的只是某个具体政策的效果而已,于是我们直奔主题...