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发表于:2021-11-05
8、炮兵与战争机器鹰爪弩炮超远程的破甲弩炮。由于具有霰弹能力,因此点杀和范围杀伤能力都不错。只要防线不被突破,威慑力就很大。...
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发表于:2021-11-05
5、骑兵与战车暗黑骑手拥有大范围的部署特性。不容易被敌方部队牵制,能够灵活的在占线中穿梭,寻找机会或者弥补缺口。黑暗骑手(持盾)让黑暗骑手增加了近战和远程防御能力。冷蜥骑士冷蜥骑...
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发表于:2021-11-08
在攻下莱森之塔后,洛瑟恩海峡行省只剩下一处未被泰瑞昂占领的城镇-闪耀灯塔,整顿好军队之后直接杀去闪耀灯塔。驻守此处的是恣纵派系的拜孽。由于敌我人数悬殊,而且兵种差距不大,战斗很轻...
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发表于:2021-11-08
守卫者祭典结束后会收到一个神器任务,也就是泰瑞昂战役的最终战。这里需要注意的是,不用操作己方领主靠近大漩涡。最终战为剧情战役,让泰瑞昂在领地上即可传送过去。传送到任务地点后,初看...
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发表于:2022-02-04
dlc1:血祭血神(酌情购买)也就是俗称的血包,增加大量鲜血和残忍特效。购买全战1的血包送全战2的,反之亦然,看起来很划算的样子。不过把游戏本该就有的内容单独拿出来卖实在有些吃相难看,steam...
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发表于:2021-12-25
6、野兽和大型单位混沌战犬速度非常快的突击单位。本身有飞矢类伤害抗性。适合快速冲击敌方的防御薄弱单位,对抗装甲单位能力较差。混沌战犬(毒)能够进行毒素攻击的混沌战犬。能够降低目...
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发表于:2022-02-11
6、远程骑兵与战车林地骑兵木精灵高机动作战的代表性兵种。哪里有弱鸡就往哪里打,逐步累积优势。淬毒林地骑兵同样是少量部队配合普通林地骑兵作战即可。战鹰骑兵更高的机动和杀伤能力...
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发表于:2021-11-05
4、斯卡文鼠人鼠人自身的城镇具有隐身效果,需要侦察才能发现。鼠人对粮食供给很敏感,充足的粮食会带来发展的奖励,反之则有惩罚。鼠人的腐蚀效果会影响公共秩序但是允许你进行额外的招募...
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发表于:2021-12-25
食尸鬼近战伤害很高的单位啊,对战时尽量避免和他近战接触。本身攻击附带毒素效果,拥有对敌人的debuff和对自己的buff效果。食尸鬼对付重甲目标能力很差。墓穴守卫重甲持盾的反步兵单位。...
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发表于:2021-12-25
6、远程骑兵与战车黑暗骑手(连发弩)让黑暗骑手配备远程破甲武器。结合骑手的高机动性,特别适合对付对方精英单位。冷蜥战车反重甲、反步兵的远程重甲战车。只要能够和敌人拉开距离就能够...
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发表于:2021-11-05
5、骑兵与战车狂野骑兵提供高机动的侧翼攻击能力。打乱敌人的部署,本身高爆发也有助于配合打击敌人高价值目标。持盾狂野骑兵对远程输出强的派系时更实用。库诺斯荒野猎手升级版持盾狂...
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发表于:2021-11-05
次元火焰喷射器拥有火焰伤害,远程杀伤能力很强。对抗敌方步兵时效果拔群。核心输出和反步兵部队。阴沟奔行投石鼠机动的突击部队。可以很好的突击和逐杀敌人的脆弱高伤害单位。阴沟奔行...
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发表于:2021-12-25
矮人兵种解析1、领主矮人领主重装领主,防御能力和血量都很可观,速度稍慢。对任何单位的冲锋可以抵消其额外加成效果。很多矮人都自带一定的投射武器抗性和魔法抗性,作为阵线防御部队的核...
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发表于:2021-12-24
DLC-吸血鬼海岸1、领主艾蕊娜萨·盐怨吸血鬼海岸基本就是加勒比海盗的设定,很有意思。盐怨拥有极强的近战物理对抗能力,尤其是对付大型和重型目标时非常能打,如果同时符合这两个条件,那对...
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发表于:2021-11-08
阿瓦隆的省会伊甸谷在阿瓦隆派系管理已经发展为了三级城镇,多亏这点,在占领后笔者直接在此建筑了第二座阿苏焉神庙,触发了神器“阳炎剑”的最终任务。同样直接传送到目标,因为是剧情任务所...
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发表于:2021-11-08
初始领主泰瑞昂以洛瑟恩海峡(行省)的洛瑟恩城(城镇)作为初始据点开始了战役,如上图:1、金币用于建造据点内建筑、招募战斗单位、与高精灵诸侯摆宴等等,右侧括号内的数值为预计次回合增加的物...
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发表于:2021-12-25
5、骑兵部队皇家骑士重装持盾的反步兵单位。顶着枪林弹雨冲击敌人的核心防御线列的开路先锋。雷克斯卫士皇家骑兵的升级版本,拥有更强的冲击力和伤害能力。防护效果也更好,皇家骑士可以...
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发表于:2021-12-01
章节任务四:十四座城池这个时候我们的实力已经可以说是西南部最强实力,盟友也跟着我们水涨船高,上一章中疫病氏族快要覆灭的时候和我建交,赠送了5000资金签署和平条约,不建议和斯卡文鼠人建...
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发表于:2021-12-25
8、炮兵与战争机器收割者弩炮拥有强大的射程和破甲伤害能力。弩炮还可以将单体伤害转化为小数值的范围伤害。因此在对付敌人大型精英和集群部队时效果都很出众。机动性和防护力是最大...
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发表于:2021-12-25
2、英雄亡灵法师亡灵法师算是亡灵之主的弱化版本。活尸单位虽然不会溃逃,但在领导力低下时作战能力也很不稳定。吸血鬼法师具有召唤、增益、伤害和诅咒能力,较为全面。尸妖王重甲持盾英...
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发表于:2021-11-08
主菜单界面讲解:选项:包含图像设置、音效设置、控制设置、游戏设置、亮度/饱和度设置和制作人员名单。图像设置包含丰富的高级设置选项,玩家可以结合自己PC的机能情况进行调设。战役流程...
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发表于:2022-02-13
dlc20:拉卡斯(免费)被称为亲儿子的存在,不用多说了。领主介绍——在战斗中取得胜利并占领关键城镇时,各种全新的怪物会添加至他的兽栏之中,并供玩家随时招募。...
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发表于:2021-12-25
4、远程步兵奴隶投石鼠也就是肉盾炮灰鼠的远程版本。由于其炮灰性质,多个远程功能意义不是很大。夜奔鼠能够灵活部署并能移动射击的机动部队。能够有效的对抗敌方物理攻击部队,且近战后...
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发表于:2021-12-25
沙漠之眼幽冥行者升级。如果升级限制较多,沙漠之眼比众神更值得选择。墓地骑士重型防御者。远近防御俱佳,缠斗中还能削弱敌人。近战几乎不惧对面任何战线型的敌人。长戟墓地骑士用作反大...
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发表于:2021-11-08
上图为科技树状图,科技的主要作用是对己方势力旗下的某种作战单位进行永久增益(属性百分比或者初始招募等级),进行科技研发需要消耗金币与回合数,同时增益收益高/增益高级作战单位需要建造...