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发表于:2021-12-27
2、次要时刻(共35项)挖掘到文物时代得分:1蛮族营地被摧毁时代得分:2开战时代得分:0世界奇观建成时代得分:4旧时世界奇观建成时代得分:3争取城市拓展时代得分:1沙漠之城时代得分:1冰雪之城时代得...
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发表于:2021-12-27
2、军事喀布尔您的单位由他们发起的战斗中获得双倍经验值。普雷斯拉夫城市中建成的每个军营区域建筑可使城市每回合的忠诚度+2。瓦莱塔信仰值可用来购买市中心建筑和军营的建筑。购买...
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发表于:2021-12-03
奇观编号12:罗马斗兽场所属时代:古典时代,解锁条件:人文【游戏和娱乐】。建造条件:必须建造在与有竞技场中心的娱乐区相邻的平地上。效果:为6个单元格以内的所有市中心提供以下加成:+2文化,+2...
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发表于:2017-08-15
《文明6:风云变幻》是不能关闭气候变化的,我们可以在开局配置的时候将气候、灾害设置为0,这样能大幅度的减少灾害,或者选择资料片的时候不选择《风云变幻》,这样虽然没有气候变化,但也等于放...
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发表于:2021-12-27
3、气温/环境效应①全球气温之前提到的全球变暖并非无用的设定,而是一个游戏里必须面对的危机情况。实际上风云变幻将全球意识和个体国家利益之间的矛盾展现的非常好。使用燃料类消耗性...
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发表于:2021-12-27
6、情景限定文明/领袖有一些文明的特殊能力只能某些情景中才能选择,以下是详细列表——瑞典-维京人:仅情景“维京人、商人、掠夺者!”中可选。丹麦-维京人:仅情景“维京人、商人、掠夺者!”...
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发表于:2021-12-03
奇观编号01:大浴场所属时代:远古时代,解锁条件:科技【制陶术】。建造条件:必须建造在泛滥平原单元格中。效果:建有大浴场的河畔泛滥平原免受洪水侵袭(但来自洪水的食物、生产力加成减半)。每...
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发表于:2021-12-27
控制论解锁末日机甲升级:增强机动+3移动力。可进行1次跳跃,跨过山脉地貌。智能材料解锁末日机甲升级:强力装甲,防御陆地与海军单位时+10战斗力。预报系统解锁改良设施:离岸风力发电厂。外星...
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发表于:2021-12-03
奇观编号11:马丘比丘所属时代:古典时代,解锁条件:科技【工程】。建造条件:必须建造在山上效果:山脉单元格为所有城市的商业中心、剧院广场以及工业区提供标准的相邻加成。(邻接的每个山+1)一...
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发表于:2021-12-27
七、风云变幻详解1、消耗性资源风云变幻对游戏机制产生了很大的更新,可玩性进一步加强,首先我们来看资源机制的改动。从世界中获取的战略资源现在将累计在文明的储备中。此类资源被分为...
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发表于:2021-12-27
2、电力城市中的一些建筑需要电力方能维持最佳工作状态。在工业时代及之后的时代中,电力极其重要。城市在供电充足时方能发挥正常功能,供电不足的城市将无法提供产出。城市供电不足时,建...
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发表于:2021-12-03
7、巴拿马运河运河区域是另一种能供船只航行的单元格,能和城市相连,玩家将能在市中心周遭建造两座运河,在水域间搭起3个单元格宽的水域。“文明6”开发团队曾听说过“一人,一图,一运河,巴拿...
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发表于:2021-12-03
奇观编号10:佩特拉古城所属时代:古典时代,解锁条件:科技【数学】。建造条件:必须建造在平坦沙地或沙漠泛滥平原效果:为该城市所有沙漠单元格(非泛滥平原)食物、产能、金币各+2一、时代基础分...
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发表于:2021-12-27
4、不满不满是风云变幻在外交方面的更新,在游戏中做出敌对或违背其他文明意愿的行为时将累积外交减益,也就是不满。不满会导致与其他文明的互动减弱,被其他文明进行外交上的针对,减少外交...
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发表于:2021-12-03
未完待续...
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发表于:2021-12-27
4、贸易斯里巴加湾您海外城市中的贸易站将使您途经或进入城市的贸易路线+1金币。里斯本您的商人单位对水域单元格的掠夺免疫。桑给巴尔获得肉桂和丁香奢侈品资源。这些东西在游戏里不...
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发表于:2021-12-27
2、未来未来市政所需市政:全球化、社交媒体基准花费:3500额外效果:可多次完成,增加分数胜利点数。每完成一次便奖励1个总督头衔与50点外交支持。全球变暖减缓学基准花费:3200额外效果:奖励1...
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发表于:2021-12-27
3、领袖-风云变幻威尔弗里德·劳雷尔加拿大,可在冻土地貌上建造农场。解锁“土木工程”后,可在冻土丘陵上建造农场。在雪地、冻土、雪地丘陵和冻土丘陵上的所有矿山提供的生产力+1、伐木...
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发表于:2021-12-27
三、领袖1、DLC领袖约翰·科廷澳大利亚,若其在过去10回合内遭到宣战或曾解放城市,则+100%生产力。蒙特祖玛阿兹特克,其领土中的奢侈品资源为额外2座城市提供1点宜居度。阿兹特克国土内每...
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发表于:2021-12-27
5、文化库马西您通往任何城邦的贸易路线都为起源城市的每个专业化区域+2文化值和+1金币。摩亨朱-达罗无论您的城市是否相邻淡水,水源提供的基础住屋均为5。南马都尔与海岸或湖泊单元格...
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发表于:2021-12-27
五、奇观基本上每一个文明/情景包都会增加奇观。这里对新增奇观进行一个汇总。乌卢鲁巨岩:不可越过的自然奇观,占一个单元格。为相邻单元格+2文化值、+2信仰值。为相邻单元格+4魅力(非普...
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发表于:2021-12-27
5、DLC内容波兰文明/情景包新增文明顾名思义,后续笔者也就不照本宣科了,都只说明其他新增内容。波兰文明包新增雅德维加的遗产情景。澳大利亚文明/情景包情景:内陆大亨。自然奇观:乌卢鲁巨...
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发表于:2021-12-27
6、宗教耶路撒冷自动信奉您所创立的宗教,并发挥该宗教的压力,效果与圣城相同。康提每次您发现新的自然奇观,都会获得1个遗物,并从所有遗物中获得的信仰值+50%。拉文塔建造者可以建造巨神头...
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发表于:2021-12-03
奇观编号06:金字塔所属时代:远古时代,解锁条件:科技【砌砖】。建造条件:平沙或者沙漠泛滥平原效果:免费获得1个建造者,建造者使用次数+1一、时代基础分属于远古时代,评分:10分。二、建造条件分...
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发表于:2021-12-27
八、新市政资料片对市政和科技也进行了大量补充。信息时代得到增强,未来时代的科技和市政又有大量新增。1、信息时代环境保护主义所需市政:文化遗产、紧急部署基准花费:2880提升条件:建造2...