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  • 德川快攻|[信长之野望12革新]
    发表于:2018-02-18
    1.关于诸势力:诸势力比较强大....和其定约会维持36个月,攻占下来会维持60个月,有钱的话协定,基本要价在15000附近..贪婪的东西.,没钱可以考虑攻打,虽然诸势力出的人四围基本在70以上,...
  • 上手体验|[信长之野望12革新]pk
    发表于:2018-02-18
    1、PK安装完成后,原来后增加的官方剧本都会消失,版本显示1.00。不知道从新安装有没有用!2、开始新游戏后,初始选项增加了很多,包括对内政、战斗、生女儿都可以进行设置。3、正式进入游戏,改...
  • 革新]游戏攻略心得之高手进阶心得|[信长之野望12
    发表于:2018-02-21
    在这里我讲讲我晚上通宵打革新的经验心得:其实革新并不像大家所说的电脑AI超级强,作弊什么的,我反而觉得革新照样秉承了koei的电脑SB。说回正题,关于内政之类的我不详细说了,那些新手攻略里...
  • [信长12革新]铁炮骑兵战法输出比较
    发表于:2018-02-18
    革新原版战法连锁期望值计算(以骑兵为例)=(18*0.92+32)*0.68+53.其他类推.骑兵铁炮战法连锁期望值8686.656无独创技术max12986.656有独创技术max129129.984普通攻击输出max比值(铁炮/...
  • [信长之野望12革新pk]心得总结
    发表于:2018-02-18
    地形估计是按照日本的实际地形来设计,河流,山脉,道路还有一些比较著名的旅游胜地都不错,而且可以让玩家从真实的战略角度来选择具体的行军路线。AI,虽然跟玩家比起来还是显得很愚蠢,但是至少...
  • 革新]游戏攻略心得之内政数据|[信长之野望12
    发表于:2018-02-21
    1、建设1人建设效率:A的内政数值2人建设效率:A的内政数值+B的内政数值×0.63人建设效率:A的内政数值+B的内政数值×0.6+C的内政数值×0.6×0.6建设效率有效数值:44以上,内政1和44一样建设天数=...
  • [信长12革新pk]最后的奉行公式
    发表于:2018-02-18
    这部分是给懒人看的,你大可以不必为了怎么计算去烦恼,如何达到奉行的最大效果呢?达到两个条件就可以了1.奉行所数目为102.派去奉行的人政治总和大于等于289达到这两个条件,奉行效果就...
  • 革新]游戏攻略心得之各地地名|[信长之野望12
    发表于:2018-02-21
    式按照:国名-邻近城-特殊景点-(备注)排列,共46处,其中包括无名湖4处……(不知道有没有漏掉什么地方,有的话各位补充啦;还有东大寺在普通剧本里是座庙,幻想剧本里是座大佛……)01萨摩内樱岛(活火山)02...
  • [信长之野望十二革新]
    发表于:2018-02-21
    开始游戏运行游戏后,主界面有八个选项,这八个选项从上到下依次是“继续以前储存的游戏”、“以全国模式开始游戏”、“以地方模式开始游戏”、“游戏教学”、“新武将登陆”、“背景音乐...
  • [信长之野望12革新pk]霸王的继任者织田信孝开局指南
    发表于:2018-02-18
    目前看来,信孝是PK小大名中最难的,但是难只是难在开局被围攻,只要挺的过开局的几次进攻,后面就容易多了,因为科技比其他小大名高很多,而且岐阜是个粮仓。闲话少说,过信孝中期的关键和信雄差不...
  • 革新]游戏攻略心得之教学攻略|[信长之野望12
    发表于:2018-02-21
    《信长之野望12:革新(NOBU12)》游戏攻略心得之教学攻略革新·教学篇攻略STAGE1:人物登用不知道光荣是怎么想的,这次居然用斋藤龙兴作为教学篇主角。不过,军师倒是人气极高的竹中。这个任务很...
  • [信长之野望12革新pk]傻瓜攻略
    发表于:2018-02-18
    很简单,注意第七步,这个是这个打法的关键.否则就是郁闷流了不是傻瓜攻略流了.1---两农村配4田9兵营2忍者里一修理场或者一汤池,六武将町配1奉行2商馆45市,两职人町,利用开局的初始建筑...
  • 革新游戏攻略心得之各家特技说明|信长之野望12
    发表于:2018-02-21
    信长之野望12:革新游戏攻略心得之各家特技说明足轻系:肝付、长宗我部、尼子、山名、浅井、朝仓、斋藤、长野、宇都宫、德川兵器系:相良、大友、浦上、三木(姊小路)、太田、结城、津轻、...
  • 革新]游戏攻略心得之内政纲要|[信长之野望12
    发表于:2018-02-21
    1、革新中战争最主要的是兵粮,在战争出兵时,大家可以看到多少兵花费多少兵粮,兵粮与兵的函数关系这一代相当惊人,所以在这一代兵粮在初期是很重要的……偶(织田1561)玩的时候在打完齐藤家的...
  • [信长之野望12革新pk]最后的奉行公式
    发表于:2018-02-18
    这部分是给懒人看的,你大可以不必为了怎么计算去烦恼,如何达到奉行的最大效果呢?达到两个条件就可以了1.奉行所数目为102.派去奉行的人政治总和大于等于289达到这两个条件,奉行效果就...
  • 革新]游戏攻略心得之外交心得|[信长之野望12
    发表于:2018-02-21
    野人自曝,分享一下玩到现在的外交心得,希望对一些刚玩的人有些帮助1、势力越大,越难和人同盟,所以想要利用外交中的[交涉]来加快完成技术的人,请尽快在初期结交一些技术超强的盟国,不然到后其...
  • 关原会战|[信长之野望12革新]pk
    发表于:2018-02-18
    首先我选的是1600关原会战,选择了真田家。出场就三个大鸟,真牛、村村、赖冈周边形势:上田只与石田的支阜接壤,且是同盟关系,其他春日、箕轮、冈崎均是德川领,踯躅馆名甲府城,浅野所持,与德川是...
  • 革新]游戏攻略心得之心得汇总|[信长之野望12
    发表于:2018-02-21
    作为一个有12年光荣游戏粉丝龄的偶(应该比较长的了吧…从平机上的三国志1大航海大战略开始…),玩到现在最喜欢的几个光荣游戏就是王国兴亡录(表说没听过哦,光荣SLG游戏的集大成者哦,最传统而...
  • [信长之野望12革新pk]全特有技术修改
    发表于:2018-02-18
    先用修改器找到特产品漆器的地址,因为烧物品是第一个特长品比较好找,没有的用自带修改器改一下.然后一直向上好几行发现有的01000000或者00000000这样四个字节一组的数据就是技术了.找...
  • 革新]围城大法心得|[信长12
    发表于:2018-02-17
    我显然不像那些精华区里的强人强悍得随便找个弱小大名然后一统日本,作为一个《太阁》粉丝,我就开了一局上级难度的群雄的丰臣家(羽柴家)的游戏。过去我一直是不知道怎么围城的(确切地说基本...
  • [信长之野望12革新pk]城市攻击力分析
    发表于:2018-02-18
    城市攻击:主要和攻击力(弓箭或铁炮)、被攻击部队防御力,双方大将统御力,士气有关。测试剧本,PK太阁之恩,为排除其他的影响,地图上只有两家大名(德川和岛津),岛津只余内城一城一将。分两种情况:1、...
  • [信长12革新]怎样能够确定劝降
    发表于:2018-02-18
    用织田劝降足利将军,死活不行。把它打到城破,只剩500兵都不行。我的名声是比它高的。要怎样才能提高劝降的成功率?(为啥要劝降?因为只有这样才能登陆讨厌织田的武将。)经过一番研究,终于搞清...
  • 革新]游戏秘技之赚钱大法|[信长之野望12
    发表于:2018-02-21
    总之,就是以技术换钱。电脑大名技术获得那么快,不是自己发展的,是用外交中的交涉的来得。游戏初期跟一些垃圾大名同盟(因为卖给他技术,他还没用上,就被其他电脑灭了),能同盟多少就多少!同盟是要...
  • [信长之野望12革新pk]计略时间心得
    发表于:2018-02-18
    首先pk版计略时间比原版全部缩短(混乱,鼓舞,威压),大致减少三格左右时间。另外三点适性与计略时间(混乱,鼓舞)长短无关。高昂状态下计略时间(混乱,鼓舞)不变。火牛造成的混乱时间加两格同士讨和威...
  • 革新]游戏攻略心得之体验心得|[信长之野望12
    发表于:2018-02-21
    昨天晚到的《革新》,从下午6点知道半夜1点,重新开始游戏几次了,总结了游戏感受!和大家分享,不正确的地方请包涵!1、修[町并]尽量要修九宫格。就是可以满足周围8格都可以修设施的,这样才不浪费...
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