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发表于:2019-10-04
滴滴出行之前表示了一个新的溢价政策,是在春节期间全国取消出租车系统建议调度费之后旗下的网约车进行动态调价,以加价定额来帮助客户的利益。所谓双重封顶指的是,在供需失衡时滴滴对动态...
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发表于:2018-02-24
智慧树形势与政策2021年答案,智慧树知到形势与政策2021秋季答案期末考试,下面小编已经为大家整理好了完整版的题目以及答案,有需要的小伙伴们可以收藏保存起来,方便查询对照答案哦!《智慧树...
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发表于:2018-09-06
2021年的春节就要到了,对于很多还在外地的小伙伴们来说,现在最关心的就是春节能不能回家了。因为疫情的关系,现在全国各地的不同省、市、区或是街道等,都对疫情防控有着不同的要求。那么我...
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发表于:2018-12-01
《非人学园》将在5月20日上午更新,这次更新的版本中最重要的就是将防沉迷的内容更加完善了,对于不了解这次防沉迷相关内容的小伙伴,具体内容就来看看介绍吧,希望可以帮助到大家。防沉迷政...
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发表于:2018-08-30
现在各地的防疫政策都有所不同,而且有的中高低风险地区,让我们的出行非常不方便。在使用高德地图进行导航的过程中,我们可以先查询一下各地的疫情相关情况,提前做好打算。下面小编就来为大...
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发表于:2017-11-21
文明5赞助政策收益一览赞助开门政策描述:启用赞助政策能使对城邦影响力的下降速率减慢25%。允许建造紫禁城。赞助政策是古典时代开启的政策树,其偏重于城邦收益方面。众所周知,BNW中城邦...
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发表于:2017-11-22
文明5政策全解文明5政策怎么选?在文明5中,政策可以在很大程度上决定本局的打法,影响局势的走向,甚至左右科技、外交乃至战争的发展。由于政策不像奇观具有独立性且有着定性的影响和效益,相...
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发表于:2017-11-21
文明5新手必看的政策选择思路为什么我到中古的时候政策就点满了?!政策很重要,这是句废话,不过有新手连政策都点不好倒是有点令人诧异。这里就提几个我认为问题不大的思路:1.前期发展空间...
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发表于:2017-11-18
几个要点1、每一次人文研究完成后,系统会赠送一次免费更改政策的机会,如果本回合不更改,下个回合再想改就需要花钱了。2、换政体时如果选择了已经用过的政体,会导致3个回合的无政府状态,即...
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发表于:2021-09-29
慈善事业政策描述:赠与城邦金钱提升的影响增加25%。慈善是赞助的左一政策,通常情况下,也是点开赞助之后较常优先点出的政策。慈善本身单纯地提供25%金钱影响力,金钱的消耗越多带来的影响力...
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发表于:2021-09-29
军事传统政策描述:军事单位通过战斗获得经验+50%。军事传统是荣誉左二政策,前置需要尚武。单就其政策效果而言非常简单直观,即增加50%单位经验,这里需要补充说明的是,该经验不会帮助单位突...
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发表于:2023-12-04
《风行视频》是一款十分好用的在线视频播放APP。其为用户提供了最新最热最全的电影、动漫、娱乐、体育、新闻等内容,是观看视频的不二选择。可能还有一些对这款APP还不太了解的小伙伴会...
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发表于:2023-11-18
《TapTap》是一款手游推荐平台,一个聚集了许多游戏玩家的社区。在这里玩家可以购买正版的安卓游戏,通过其他玩家的评价发现好游戏,下载游戏。正因为软件拥有着内容丰富的功能,所以许多玩家...
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发表于:2017-06-07
在《三国志14》中,玩家们经常会对战场的各种政策十分苦恼,我们佩戴最佳的政策来应对各式各样的问题。下面小编就将带来《三国志14》政策收益最大化搭配方法介绍,希望对大家有所帮助。目标...
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发表于:2021-09-30
文明6军事政策军事政策卡以多种方式强化文明的军事能力,例如更强大的防御设施,更迅速的训练,更多的战利品。单位训练与建造关联斯巴达教育Agoge解锁:工艺淘汰:封建主义效果:训练远古或古典时...
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发表于:2021-09-28
绅缙阶层:政策描述:首都+10%食物积累速率,+2食物。绅缙,144为左二,279为左三,与君主政体共同构成传统政策的中坚部分。绅缙的产出全部围绕首都的产粮。其第一部分是直接提供2粮食,初期通过政...
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发表于:2017-11-18
【ROC的文明6神标研究院】之政策选择分析感谢文明6百科提供的完整游戏资料文明6开局的随机性,让这个游戏初期的发展每次都有不一样的针对性,这也是这个游戏百玩不厌的原因之一吧。对于我...
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发表于:2021-09-29
天命观念政策描述:购买宗教单位以及宗教建筑所需的虔诚减少20%。天命是虔信政策的右一政策,在279中去掉了其与其它政策点之间的关系成为单独的政策。天命能减少宗教单位以及宗教建筑的信...
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发表于:2017-10-30
谈到政策,我们离不开政策的容器——政体。除了序盘的酋长制,游戏大致可以按照后续3次政体的更换分成不同时间段,每一次的整体更新,对于通盘游戏都是至关重要的,因为很多让玩家国...
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发表于:2021-08-06
接下来是比较重要但复杂的政策修改教程,对应文件名Policies,打开是这样:如上图所示首先是定义了各种政策的名称,总计几十种。我想大家感兴趣的只是某个具体政策的效果而已,于是我们直奔主题...
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发表于:2021-09-28
集体统治:政策描述:在首都组建移民的速度提升50%,首都附近免费获得一个移民单位。(威尼斯则是获得一个威尼斯商人)集体统治是自主的核心政策所在,处于政策树左二的位置。其效益完全针对移...
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发表于:2021-10-10
接下来是第四部分改良设施:所有UI我都已经在第一部分文明篇分析过了,在此不再赘述,在这里我只针对通用改良设施进行评析。1、农场:所在格的地形必须是平原、草原或冲积平原用于开发“稻米...
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发表于:2023-12-21
《收获日3》是一款合作射击游戏,是收获日系列的最新作品。游戏有很多的成就,保险政策就是成就之一,解锁有一定要求。玩家需要“在困难或更高难度下,在劫案中劫持过4名人肉盾牌完成触摸天空...
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发表于:2021-09-30
外交政策外交政策卡主要影响其他文明和城邦对你的看法,并且加强使节的能力。城邦与外交关联外交联盟DiplomaticLeague解锁:政治哲学淘汰:无效果:派遣到各城邦的首位使节视为二名使节领袖魅...
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发表于:2021-09-28
寡头政治:政策描述:镇守城市的单位无需维护费,有单位镇守的城市+50%远程攻击力。寡头政治,144右一,279右一。寡头在传统的各项政策里面属于最不被待见的那个。通常而言称279版本传统因寡头...