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发表于:2021-11-05
5、骑兵与战车暗黑骑手拥有大范围的部署特性。不容易被敌方部队牵制,能够灵活的在占线中穿梭,寻找机会或者弥补缺口。黑暗骑手(持盾)让黑暗骑手增加了近战和远程防御能力。冷蜥骑士冷蜥骑...
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发表于:2021-12-24
3、步兵单位矛兵攻防能力和机动性普通的步兵单位。但是具有反大型目标和反冲锋(抵消对方冲锋加成)能力。对付大型目标的攻击和冲锋攻击都有特效(例如骑兵),是很好的阵线针对性防御兵种。持...
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发表于:2021-12-24
神圣泰坦重型大家伙,还是个施法者。死亡、光明和古墓法术各有一个精华。适合作为进攻兵团的核心,单兵并不能发挥其价值。死灵斯芬克斯注重近战攻防的斯芬克斯。由于可用构装体太多,这个定...
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发表于:2021-11-08
我方的干扰导致最后守卫者派系第二次祭典失败,其领主库迦恼羞成怒越过海峡抵达对岸的我方城镇妄图进行破坏。不过我方两名领主正巧在此稳定行省治安,借此机会对库迦进行追击。与敌对势力...
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发表于:2021-11-05
9、炮兵与战争机器尖啸颅骨投石机由于有了大量的构装体,战争机器方面就不是很需求了。不过这款普通炮兵还是以其较高的性价比可以一用。魂棺魂棺是施法者和攻城部队不可或缺的力量。远...
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发表于:2022-02-04
dlc3:古墓群王的苏醒(推荐)算是很有特色的一个dlc,黄沙与白骨确实有神秘的吸引力。古墓新种族的玩法机制很有意思,战役也不错。不过由于是早期dlc,派系并未得到足够的加强,喜欢对战的玩家可能...
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发表于:2021-12-24
深林斥候合格的伏击者。疾风之锥深林斥候火力大幅度强化的深林斥候。可以作为攻防输出的核心。巡林客巡林客弥补了疾风之锥啃硬目标的能力,和地方箭手的对射能力也更强。普通作战性价比...
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发表于:2021-12-25
野蛮兽人大兵具有强悍的近战伤害能力。防御能力也不错,拥有战斗迷彩特性。黑兽人重甲、具有破甲能力的兽人部队。专用针对性防御敌人重甲单位。...
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发表于:2021-12-25
一、战锤2原版兵种解析暗黑精灵1、领主恐惧领主(弩)重装甲的远程作战领主。具有极强的防御(尤其是远程防御)能力。能够提升友军单位士气,并增加射手部队的射速。适合带领远程部队集中消灭敌...
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发表于:2021-12-24
8、投石器哥布林岩石发射器具有超远射程的重型轰击单位。攻击具有破甲效果,适合对付敌人的战争机器和大型目标。末日投石机高伤害大杀器。拥有弹道特性,投射物可以自动追踪目标保证命中...
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发表于:2021-12-25
兽人野猪军大兵(强化)大幅强化野猪军大兵攻方能力。不再有对付步兵的特效。兽人野猪战车对抗步兵的穿甲攻击战车。冲锋伤害出众,冲入步兵阵列杀伤力巨大。野蛮兽人野猪军大兵最强大的兽人...
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发表于:2021-11-05
8、炮兵与战争机器鹰爪弩炮超远程的破甲弩炮。由于具有霰弹能力,因此点杀和范围杀伤能力都不错。只要防线不被突破,威慑力就很大。...
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发表于:2021-12-25
氏族鼠(持盾)让肉盾更结实。长矛氏族鼠(持盾)更适合对抗远程火力足的部队。瘟疫僧步兵的核心输出者。瘟疫僧需要各种肉盾和支援的配合。只要照顾的好,战斗力很强。死亡奔行鼠灵活机动的突袭...
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发表于:2021-11-08
好在我方有身经百战的领主阿基拉正好驻扎在阿瓦隆行省的首府伊甸园,直接让阿基拉对混沌军团其中落单的一个领主进行攻击。因为敌方混沌势力有五个领主,此次必定发展为消耗战,建议玩家在有...
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发表于:2021-12-25
混沌兵种详解1、领主混沌领主剑盾型肉盾领主,本身具有近战肉搏专家特技,近战杀伤性强。重甲、盾牌、高血量,提供了全方位的防护能力。混沌领主还能激励周围盟军,自身也能短时间大幅度提升...
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发表于:2021-11-05
次元火焰喷射器拥有火焰伤害,远程杀伤能力很强。对抗敌方步兵时效果拔群。核心输出和反步兵部队。阴沟奔行投石鼠机动的突击部队。可以很好的突击和逐杀敌人的脆弱高伤害单位。阴沟奔行...
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发表于:2022-02-04
dlc7:女王与女巫(推荐)战锤2的首个领主包,强化了高等精灵和黑暗精灵,喜欢这两个派系的玩家值得尝试。提供了精灵族的“内战”,当然也有“船新”的战役机制,新增领主、英雄、单位较多。当然,想...
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发表于:2021-12-24
侯来克食日者近战伤害型领主,近距离破甲攻击伤害很高。本身具有飞矢抗性,能够引起恐惧。技能可以引导炮击进行范围伤害。恐惧可以持续降低周围敌人的领导力。神选者阿克昂战斗法师。能够...
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发表于:2021-11-05
7、怪兽与野兽鹰身女妖作用和黑暗骑手类似,只是能力值更高。...
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发表于:2021-12-24
斯卡文鼠人1、领主斯卡文军阀重装领主,远近战物理伤害都具有不错的防御能力。鼠人的部队相对来说以量取胜,军阀的主要作用更多在于辅助部队。强大的生存能力让军阀可以跟随一线部队作战...
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发表于:2021-11-05
古墓守卫抗线的部队。在对抗敌人步兵时很有优势。持戟古墓守卫抗冲锋单位。比普通古墓守卫更适合防御,但是缺乏对阵型的破坏能力。喀布拉守卫这是古墓守卫的升级版。但是升级的方向明显...
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发表于:2021-12-25
DLC-木精灵1、领主林地领主(男)木精灵是擅长伏击和机动作战的派系。男领主适合带兵冲杀(主要还是射杀),本身也很适合逮住敌人的领主、英雄远程袭扰。当然,树林伏击绝对是最有优势的局面。林...
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发表于:2021-11-05
3、战役/战术/玩法本作游戏和全面战争战锤1主要的变动在于派系种族以及对应的战役流程。其它玩法、特质方面没有大的变动,因此战锤1的基本教程依然有效。新手玩家可以参考:_我是点我进入...
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发表于:2021-12-25
4、远程步兵灵蜥战群(标枪)有较强的远程杀伤力,但是只限照面的几个轮次。剩下的时候基本就当普通步兵使用,没有太大价值。灵蜥散兵机动能力强使其最大特色。利用机动能力和淬毒能力可以针...
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发表于:2021-12-25
冈西刽子手重甲部队,坚守阵线、切割敌军的强大力量。纳迦隆德黑守卫和刽子手作用类似,不过在对抗大型、冲锋和重甲兵种时更有效。本身免疫恐惧、惊骇效果,稳固阵线,保护后排的能力更强。...