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  • [暗黑之門]狙魔手技能點分析
    發表於:2018-02-18
    maskman擁有最強的傷害(個人覺得,有待探討),以及最遠的距離(這個是一定的),而且escape這個技能極大的提升了他的生存能力,以及做任務的速度(50lv後在噩夢下,跑路的圖,可以用escape加拖屍直接pass)...
  • [暗黑之門]召喚單機個人配點
    發表於:2018-02-18
    首先,要了解sm在戰場上的作用是什麼?動手,那是拿盾牌的做的;動嘴,那是evo要唱的,我們sm的在戰場上的任務就是“製造炮灰”。人海戰術:我的按鍵12345分別是5種元素,12345接着按下去,就是5個炮灰...
  • [暗黑之門]裝備升級相關問題説明
    發表於:2018-02-18
    裝備附加屬性,裝備升級相關問題説明發現論壇上有很多人對裝備升級和附加屬性有很多誤解,實在忍不住發個貼:通用情況:3000加屬性可以三種選擇,無論是加稀有屬性或是傳説屬性,都不影響這件裝...
  • [暗黑之門]噩夢難度劍聖配點
    發表於:2018-02-18
    好多人都説噩夢難度的怪很BT,但是如果你用的是劍聖,那麼按照我下面的技能配點,你將發現噩夢難度不過是小菜一碟~~~主要技能(一直加到不能加為止):swordofjustice主攻技能,加滿10級後,每次攻擊...
  • [暗黑之門]劍客之擊劍技巧篇
    發表於:2018-02-18
    先説説,幾種擊劍狀態原地攻擊按普通攻擊前擊劍w與普通攻擊一起按左擊劍a與普通攻擊一起按右擊劍d與普通攻擊一起按前左擊劍aw與普通攻擊一起按前右擊劍dw與普通攻擊一起按(沒有後擊劍,後...
  • [暗黑之門]初期一些AP的入手方法
    發表於:2018-02-18
    再研究了下關於AP方面AP:ARCHIEVEMENTPOINT的簡稱,意為榮譽點數.據BILL這肥佬説,AP是一種COLLECTION.在遊戲進行期間會有很多很多除了任務外的隱藏任務.給予玩家進行挑戰,挑戰成功後會...
  • [暗黑之門]小遊戲完全説明
    發表於:2018-02-18
    關於小遊戲,似乎一直沒有人給出詳細的玩法。雖然有位仁兄製作了一張説明圖片,但解釋仍然不夠明確。今天逛網的時候偶然發現了HGL的WIKI,上面對小遊戲的解釋已經算是很完整的了。給大家分...
  • [暗黑之門]雜談詳解版
    發表於:2018-02-18
    首先對於剛才那個隨意的一帖表示道歉,版主看不慣就華麗的鎖了吧----------------序言----------------本人原為全職網遊評測員,雖然已經工作並退役了,但是遇到像這樣一款好題材的遊戲...
  • [暗黑之門]提速心得
    發表於:2018-02-18
    一直很期待這個遊戲,正式發佈之後,有很多人説卡!其實簡單幾步就可以讓HGL提高好多幀數~説下我的配置,cpu1.5G內存:512MB顯卡:ATI9600128MB(在沒有做以幾步前,我的機子根本玩不了!)1、安裝好遊戲...
  • [暗黑之門]狙魔被動技能實戰經驗
    發表於:2018-02-18
    第一個,彈射,讓子彈打到東西后反彈3次,反彈方向遵循物理定律.....啥叫物理定律?你正對牆壁,然後拿個東西,往牆上砸,看它往哪反彈...實用性:視覺效果極佳,虐待顯卡效果極佳,作用效果,你覺得拿個東...
  • [暗黑之門]加點心得
    發表於:2018-02-18
    嘲諷系CalloftheChosen1級AngelicOrator沒必要點出來,因為效果很低所以CALLOFTHECHOSEN級就夠最左邊的力潮系技能可以無視,要用這個技能要殺死兵才能出效果能量系Heaven'sArc1級,主要是拿...
  • [暗黑之門]狙魔手武器心得
    發表於:2018-02-18
    玩暗黑之門已經一個月了,但每天玩的時間少,現在兩個狙魔手的號還沒有通過第一難度,大號22級,小號13級。下面就跟大家聊聊我這一個月的心得。先從武器説吧,武器是人物的靈魂啊。武器中,我首推...
  • [暗黑之門]守護者技能初評價
    發表於:2018-02-18
    體會有限,願得到高手指正。五星(建議升滿):旋風盾(shieldturn)★★★★★guardian的精髓在於“暈”,而旋風盾帶來的是霸道的羣體擊暈效果,這一招絕對是guardian的PVE王牌,配合上challenge和anch...
  • [暗黑之門]祕法技能加點的個人看法
    發表於:2018-02-18
    今天下午我發了一個帖子因為看到論壇上很多人對祕法得技能走向説了很多都是基於在網絡上進行的討論,在這裏我要聲明下:1.網絡版的技能加點和自己的單機加點完全不同,因為在網絡版裏你可以...
  • [暗黑之門]神射手不得不説的榴彈及精確打擊技能
    發表於:2018-02-18
    開始打開獵人技能樹的時候,我吃了一驚……四個手雷技能和三個精確打擊技能幾乎是完全獨立的,也沒有戰術系被動技的支持,而其他十幾個射擊技能都在非常和諧地相互促進……在這樣的情況下,遠...
  • [暗黑之門]獵手武器的個人使用心得
    發表於:2018-02-18
    這是我第一個玩的號,HGL的經驗肯定不如許多人,但在遊戲過程中還是有許多心得,無論正誤,這只是我個人的心得,甚至有很多人都已經知道,但我還是願意在此與大家分享,當然歡迎討論和指正!其實談到獵手...
  • [暗黑之門]如何插組件讓武器傷害達到極限
    發表於:2018-02-18
    相信很多人對組件的第一選擇是增強傷害。但是組件有兩大類不同的增強傷害類型,讓人在選擇時頗傷腦筋。今天通過實戰和計算解決了這個問題,找出了一條最優化增強傷害的方法,希望能對大家有...
  • [暗黑之門]狙魔手實用槍械小結
    發表於:2018-02-18
    優秀的工具能使工作效率加倍狙魔也是個很依賴裝備的職業尋找自己擅用的槍械和對付特定怪的剋制武器是討論重點希望大家看了以後可以舉一反三,找出最適合自己的武器目前對單手武器研究...
  • [暗黑之門]守護者技能樹修正
    發表於:2018-02-18
    1.重生光環(AuraofRenewal)技能類型:光環描述:守護者通過冥想引導神聖能量,增加自己的神聖治療能力。技能效果上限為8個敵人。同一時間只能使用一個光環。下一等級:1/10效果:神聖光環範圍內...
  • [暗黑之門]劍師配點探討
    發表於:2018-02-18
    對於只想玩普通難度,以及對戰死重生無視的,看本討論沒太大意義。本討論建立在玩家想進入下一難度及儘量減少戰死的基礎上。先聲明,為了探討,對角色使用了修改進行快速升級及加入足夠的技能...
  • [暗黑之門]劍聖噩夢難度配點
    發表於:2018-02-18
    好多人都説噩夢難度的怪很BT,但是如果你用的是劍聖,那麼按照我下面的技能配點,你將發現噩夢難度不過是小菜一碟~~~主要技能(一直加到不能加為止):swordofjustice主攻技能,加滿10級後,每次攻擊...
  • [暗黑之門]祕法師分析
    發表於:2018-02-18
    好,先説個大概。我只玩了一個人物,evoke到14級,然後就刪除遊戲裝回demo了,為什麼呢,呵呵因為beta關了。哈哈哈。好,説説感受。説實話,我之所以選evoker是因為一次在beta的論壇裏面看到過有人...
  • [暗黑之門]操控心得
    發表於:2018-02-18
    本是回帖,現單獨成文,以共更多人分享。盲打:本遊戲中,近戰武器的攻擊範圍是攻擊者的周圍2米,只要怪在2米的範圍內,不管是在前後左右,都會打到它。我現在的劍聖一直是用“盲打”---感覺自己身...
  • [暗黑之門]小技巧
    發表於:2018-02-18
    bm剛到噩夢的時候刷殘疾人,路上的小怪很煩,可以用那個adren-----pill,就是加速跑的那個藥,無視小怪,直接跑進紅門,那個藥普通難度的第一個station(holbornstation)的商人一次賣10個,60大洋一...
  • [暗黑之門]裝備屬性解釋
    發表於:2018-02-18
    借用張圖來説明一下,圖是官方論壇拿來的,翻譯是GASuz兄弟翻譯的。從上至下順序。第1列1:用“會心一擊”殺死任何怪物“25”個。(人物屬性界面左邊裏的CriticalChance就是會心一擊的概率,下...
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