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發表於:2018-04-27
原神遊戲中的故事構思法任務是2.1版本的新世界任務,相信還有很多小夥伴不是很清楚故事構思法任務怎麼做。接下來小編就給大家介紹一下原神故事構思法任務攻略,感興趣的小夥伴們一起來看...
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發表於:2021-05-12
原神的故事構思法是最新出的一個活動任務,觸發的條件很多的玩家都還沒有搞清楚,其實這個活動觸發並不是特別的難,下面為大家帶來了此任務的具體詳細介紹.原神故事構思法任務觸發方法這個...
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發表於:2020-08-27
故事構思法是原神裏面隨機觸發的一個任務,會在我們推動主線的時候突然的觸發,很多觸發了的小夥伴不知道這個任務怎麼玩,那麼下面就為大家帶來了具體的內容.原神故事構思法任務完成攻略1....
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發表於:2017-12-23
萬智牌狂野構思物盡其用如何利用物盡其用...感謝大家為物盡其用狂野構思投稿!有很多來信包含了如何應用這張流行牌的好想法。我收到了超過100份來稿——有瘋狂的組合技,瘋狂的...
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發表於:2023-12-10
明日方舟循心覓跡構建術法情緒怎麼搭配?這個打法的組合有很多,導致很多玩家在搭配的時候都猶豫不決,所以小編就把整理的明日方舟循心覓跡構建術法情緒搭配思路分享在下方。《明日方舟》循...
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發表於:2018-04-23
原神中玩家可以完成許多世界任務,其中故事構思任務如何觸發,許多玩家還不清楚。下面就讓小編給大家帶來《原神》故事構思觸發方法,感興趣的小夥伴們一起來看看吧。《原神》故事構思觸發方...
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發表於:2019-03-13
陸明卡組,即靈屬性卡組是九野中唯一一個在靈力(費用)上做文章的屬性。因此對於靈屬性卡組的構築和使用要緊緊圍繞着靈力這一核心問題進行。靈屬性卡組可以拆解為跳費組件、跳費後的收益組...
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發表於:2021-06-08
裝備介紹完了。下面讓我們來説説技能連接。關於法杖COC呢,我有個不成熟的看法……看你妹!先等一下,剛才説裝備……你手套呢?還有,你自始至終説的烙印,到哪去了。哦對,漏了件裝備沒説。滾,你特...
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發表於:2023-06-18
在部分用户的抖音個人主頁中,會展示對方的mcn相關信息,那麼抖音mcn機構是什麼意思呢?可能有的小夥伴還不太清楚。下面小編就為大家帶來了抖音mcn的意思介紹,還不知道的小夥伴可以跟小編一...
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發表於:2018-04-13
《不思議迷宮》遊戲中解構師岡布奧每層都會累積能量,同陣營岡布奧攻擊機械時,造成額外傷害+5%。那麼今天小編就給大家介紹一下不思議迷宮解構師岡布奧技能天賦,有需要的小夥伴不要錯過了...
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發表於:2021-06-08
前情提要:看過我帖子的都曉得我個人敍事風格,從來不直奔主題,不到萬不得已絕不拋結論、掏乾貨,倒是一言不合就跑偏乃家常便飯。帖子應該會很長很長很長,有需要直奔乾貨的,請自備過濾器。其餘...
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發表於:2021-06-08
終於,我們可以開始敲定天賦樹走向和技能石連接。天賦走向因為要拿暴擊球上限,基本集中在上半區。其中幾個重要的點是:1、CI:我們不拿盾,更不是祕術,本身就奇缺基礎ES,薛朗衣提供的ES達不到要...
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發表於:2021-04-27
昆特牌是一款非常嚴肅地硬核卡牌遊戲,所以想要娛樂性和強度兼備的牌組是很難的,這套鋪場艾思娜雖然到不了版本頂尖牌組的實力,不過玩起來則是妙趣橫生,何不來給一沉的天梯環境帶來些許歡笑...
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發表於:2021-06-08
珠寶我目前用得也比較糟糕,簡單來説跟多數法術BD採用傳統珠寶相反,我們以深淵珠寶為主。原因是先驅戒每個藍球加3%ES這條詞綴,雙戒滿球堪比9-10個6%的ES天賦點,已經撐到了邊際效應遞減的門...
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發表於:2021-06-08
前文説到,為了兼顧COC和烙印,相比普通BD,我們需要額外重視法術強度。POE玩多了感覺“額外”這兩個字自帶加粗換言之,我們要玩得更像一個真正的法師,而非什麼舞刀拿劍背弓,聲稱自己魔武雙修的...
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發表於:2021-04-30
流放之路3.2版本上線之後,很多玩家會借鑑一些老版本BD思路,但是往往效果一般,那麼怎麼正確構建BD呢?小編下面就為大家帶來流放之路3.2BD構建思路分享,一起來看看吧。《流放之路》3.2BD構建...
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發表於:2017-07-17
《EldenRing》是SF社在今年E3展會上爆出的新遊戲,根據預告片和對老賊的採訪,玩家們總結了一些東西也對遊戲的概念和劇情做出了一些猜想,很多玩家迫不及待的想要了解這個遊戲,就來看看這些...
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發表於:2021-06-08
國師我大概已經瘋了。次序顛倒,大難已在旦夕?之前一再強調,我們在拼命追求法傷,為此甚至不惜放棄攻速——你特麼現在突然跟我説要跑去加強攻擊技能?那倒也未必。説穿了不值一哂,我們需要借用...
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發表於:2019-06-28
《思維構建》作為一款解密益智遊戲,擁有着獨特的畫風以及遊戲玩法,設計奇妙的關卡不禁讓我們讚歎設計者的超強想象力。來看看關於這款遊戲的玩法介紹吧遊戲介紹遊戲中打造了兩個涇渭分明...
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發表於:2017-12-23
萬智牌冒險探尋再戰贊迪卡的標準賽制構思...再戰贊迪卡已經很接近了。實際上,這個週末全世界就將迎來售前賽!我打算討論一下BFZ可用、塞洛斯環境離去之後標準賽制的狀態。我們首先看看新...
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發表於:2021-06-08
藥水方面:護甲藥對站擼能力有較大加成,應用於各種想兩口藥結束戰鬥的場合;可替換真銀或水銀。既然滿爆,寶鑽為什麼要帶——在開局沒球的情況下,全靠寶鑽迅速打出我們第一個暴擊、拿第一個藍...
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發表於:2023-12-13
命運方舟是擁有爽快的戰鬥、電影版劇情以及多用職業的一款MMORPG遊戲。在遊戲中有許許多多不同的任務,在完成任務後也有許多的獎勵,那麼下面就給大家帶來戰略構思任務攻略。命運方舟戰略...
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發表於:2017-12-23
萬智牌新標準賽制的五套構思卡組...再戰贊迪卡的全牌表已經放出,這意味着是時候升級已有套牌類型,構組新想法,嘗試在新世界中領跑所有人了。在我給出牌表之前,我打算先説一些事情。我不會...
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發表於:2021-06-08
讓我們先從主要輸出技能上説起。3.5最熱門的BD,莫過於新技能烙印和迴歸的COC。烙印是單純的強、爽、無腦;COC是單純的快、炫、好玩。可它們也都有機制決定的、自身先天不足的地方。先説...
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發表於:2021-06-08
刺客逼出來的潛能:+1暴擊球,滿球2%基礎爆,舒服的得球,每球加8%爆傷。刺客付出的代價:痛得死去活來;刺客嘎嘣脆,絕非浪得虛名。首先確定下這兩個大點,剩下的待定。DPS的基礎平台至此搭建完了。...