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發表於:2018-01-06
阿提拉:全面戰爭傳奇難度問題解答能不能暫停存盤1:傳奇難度的戰鬥能暫停指揮嗎?可以。2:交戰前能存盤不?不可以。3:在世界地圖肥沃度從那裏看?全部是迷霧,是你的地盤才可以顯示。4:高級投石...
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發表於:2021-09-01
8.控制(Control):右邊的條顯示了來自於社會精英對派系中領導者的支持度,取決於玩家如何應對各種政治事件,在戰爭中的各種表現以及政策的發佈和外交表現等等。遊戲中會出現各種任務分派,這些...
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發表於:2021-09-01
7.近戰突擊三線陣:這種陣型將選定的單位按照三排來佈置,近戰步兵在最前面,弓箭手在中間,而騎兵則在最後,適合森林作戰。8.遠程突擊三線陣:這種陣型將遠程單位佈置在最前面,近戰步兵在中間,而騎...
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發表於:2018-01-06
阿提拉:全面戰爭一回合建築MOD單位面板增強MOD一回合建築MOD説明及下載:照着以前自己做的ROME2的MOD的功能改的。東西無非還是那些,無限招募、單位面板各種增強、增加彈藥、一回合科技等,...
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發表於:2021-09-02
4.阻隔海上移動:將艦隊佈置在一些狹窄的水域,比如海峽、港口外,可以起到阻隔敵人艦隊移動的目的。5.運輸和護衞:我們已經在之前講過,如果一支路上部隊想要渡海只需要直接將其右鍵點在海上就...
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發表於:2021-09-01
3.後續回合:按照第一二回合的行動模式不斷循環,記住作為匈奴你不需要城市作為據點,你的部隊就是據點,想要建造的時候就打開蒙古包,造完就打包繼續開始征戰和掠奪(頗有點移動基地的感覺)。farm...
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發表於:2018-01-06
阿提拉:全面戰爭百科跳出完美解決方法跳出怎麼辦必須steam,免steambugs太多已測六小時沒跳沒錯誤,能打開百科:1丶將TotalWarAttila複製到您的Steam程序安裝目錄下的\steamapps\common\...
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發表於:2018-01-06
阿提拉:全面戰爭西羅馬通關詳細心得玩法技巧總結西羅馬的弱點:其實西羅馬的難並不僅僅是體現在整個帝國財政困難、周邊狼煙四起、兵力匱乏這三點上,具體還包括:+1:無能的帝國領袖,感謝狄奧多...
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發表於:2021-09-01
六、人物技能和特性:1.概述:軍事人物諸如將軍在完成戰鬥和要員諸如間諜完成了任務後都會獲取一定的經驗值,擁有足夠的經驗值會使人物等級上升並獲得技能點。技能點用來開啟新技能或者升級...
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發表於:2018-01-06
阿提拉:全面戰爭全文化及勢力派系圖文詳解一覽1.大型派系和小型派系:當開始遊戲戰役之後,會要求玩家從六大文化中選擇十三個派系之一來進行遊戲,每一個派系都有獨特的起始點和戰略優勢。派...
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發表於:2021-09-02
4.排兵佈陣:a.概述:佈陣階段是每個戰鬥的必備時刻(除非你被敵人成功的偷襲了)。敵我雙方會在這個階段將部隊佈置在戰場上所允許的任意地方。要注意的是,你和你的敵人都可以將部隊藏在船隻或...
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發表於:2021-09-02
五、將軍技能:1.概述:將軍的技能和單位技能不同,更多影響的是戰爭全局和數個單位或是範圍效果。將軍技能將隨着將軍等級的提升而解鎖。將軍技能可以通過在將軍詳情面板升級技能樹來獲取,有...
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發表於:2021-09-01
4.加成:財富的增長不僅僅依靠税收和建築的產出,很多高級建築、後期科技和人物的技能、特性、隨從都會帶來財富加成,有些是直接加成有些則是百分數加成。但加成的適用範圍有所不同:據點中建...
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發表於:2021-09-01
4.單位合併:如果在部隊中有多個相同單位都遭受了較大損失,那麼將他們合併或許是更好的選擇,合併將對部隊的完整性造成較小的負面影響。玩家只需要選擇需要合併的單位,並按Ctrl+M就會自動將...
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發表於:2021-09-01
六、人物技能和特性:1.概述:軍事人物諸如將軍在完成戰鬥和要員諸如間諜完成了任務後都會獲取一定的經驗值,擁有足夠的經驗值會使人物等級上升並獲得技能點。技能點用來開啟新技能或者升級...
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發表於:2018-01-06
阿提拉:全面戰爭薩珊王朝傳奇難度34回合簡單心得玩了東哥特和東羅馬再玩薩珊王朝傳奇難度,經歷34回合的發展情況,最近的3個回合閃擊了獲得東羅馬3個省。國庫存款30萬,月入2萬5,4個滿編隊伍,...
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發表於:2021-09-02
系統詳解之戰鬥篇(進階):一、編組:1.概述:編組在任何即時戰略遊戲中都是必不可少的元素,可以減少人機交互的信息量,避免玩家誤操作而犯錯。而在《阿提拉》中編組的更大作用在於可以使用陣型讓...
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發表於:2021-09-01
五、將軍技能:1.概述:將軍的技能和單位技能不同,更多影響的是戰爭全局和數個單位或是範圍效果。將軍技能將隨着將軍等級的提升而解鎖。將軍技能可以通過在將軍詳情面板升級技能樹來獲取,有...
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發表於:2021-09-01
3.軍事通行權:獲取軍事通行權(MilitaryAccess)的最大好處並不僅僅是在其他派系領地內移動,而是可以讓受損部隊在非己方勢力範圍內也可以補充兵力。如果玩家被盟友邀請進入一場戰爭,則在盟友...
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發表於:2021-09-01
系統詳解之外交篇:一、綜述:外交是每一個戰略戰術遊戲中不可或缺的部分,尤其對於《阿提拉》這種加重了戰略比重的全面戰爭系列來説。除了匈奴這樣好戰的勢力之外,其他派系面對越少的敵人總...
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發表於:2021-09-01
15.貿易細節:這裏顯示了貿易的種種細節,包括己方派系資源的出口和對方派系資源你的進口情況。自然資源的進出口貿易受供需關係的影響,直接影響到關税水平上造成收益的增減。16.財政細節:這...
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發表於:2021-09-02
9.矛林陣型:使用這個技能命令長矛手聚集起來將長矛向前斜45度支起以組成矛林陣型。10.精準射擊:這個技能讓遠程單位射出的箭矢更加精準,意味着更多傷害,但會明顯增加遠程單位的裝填時間。1...
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發表於:2018-01-06
阿提拉:全面戰爭幾回合後卡主怎麼解決的方法參考我自己研究了下,發現開了steam後進入遊戲,然後直接把網絡斷了,就不會卡了。反正我昨天都沒卡,以前幾乎2個回合就會卡主。或者用個程序比如36...
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發表於:2021-09-02
8.停止圍城:作為進攻方來説選擇停止圍城意味着進攻方的所有部隊必須撤到據點控制區域以外,這種行為一般不會造成任何損耗。但如果進攻方想要再次圍城,則圍城效應的回合數將會重置。9.封港...
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發表於:2021-09-01
系統詳解之戰鬥篇(進階):一、編組:1.概述:編組在任何即時戰略遊戲中都是必不可少的元素,可以減少人機交互的信息量,避免玩家誤操作而犯錯。而在《阿提拉》中編組的更大作用在於可以使用陣型讓...