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發表於:2021-08-24
【直跳普通技】\跳攻擊大部分沒什麼特別的,就像前面一樣,越重的攻擊,傷害暈值越高,注意跳攻擊的暈值是相當高的,當然伴隨的風險也一樣高。Makoto的8hp我記得2012的時候是250,至於桑吉。。。...
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發表於:2018-01-12
終極街霸4幀數表作用詳細圖文詳解幀數表有什麼用VITALS【角色基本屬性】Vitality:血量StunThreshold:總暈值ForwardWalkDistanceperFrame:前走時每一幀行走距離BackwardWalkDistanceperFr...
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發表於:2021-08-24
【超必殺和終極必殺】真空波動拳【SC】/根據按的拳的輕重,飛行速度有變化,表中未提及,實踐中大家請掌握/發生1+3???我記得2012是1+2的,到底改還是沒改,還是卡婊又偷懶了,timewilltell~/3(4?)f的...
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發表於:2023-11-18
洛克王國親密度配方表中一共有5種,不同的配方有着不同效果。下面小編就為大家帶來洛克王國親密度配方表一覽,希望對各位玩家有所幫助。洛克王國親密度配方表20231、靈犀:(10精力+10魔攻)...
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發表於:2023-11-19
饑荒裏面有一個角色叫旺達,她有一個專屬道具就叫溯源表。溯源表的作用是長距離的進行瞬間移動。溯源表沒有耐久,可以無限使用,就是冷卻時間有八分鐘,得等兩秒鐘才能繼續使用。倒走表作用分...
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發表於:2021-08-24
基於幀數的攻防戰為了方便,有時候我可能會引用一下幀數表的英文縮寫,比如發生是【ST】,被防硬直是【OB】之類,為了更好的理解內容,也希望大家把這些基本概念對應清楚。【技的時間軸:發生【ST...
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發表於:2021-03-15
反擊:受到物理攻擊時有30%概率自動反擊,反擊傷害為正常傷害的50%。吸血:物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的30%,:如果對方有異常狀態,吸血後會中毒,攻擊鬼魂類怪物時無效。詳細答案:反擊:受到物理攻...
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發表於:2021-08-24
【偷幀目押】要講偷幀目押,這裏要闡述兩個新又不新的概念,前面【硬直差的形成】裏,我用隆2lp來舉了例子,如下:隆2lp:【ST】3【A】2【R】7【擊中時】【OH:+5】〇〇〇---hitstop---〇〇〇〇〇〇...
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發表於:2023-11-19
饑荒裏面有一個角色叫旺達,他有一個專屬道具就叫第二次機會表。第二次機會表可以使玩家復活,得到第二次機會。玩家的狀態會退回到死亡前,並且在自己死亡的地方重新復活。第二次機會表作用...
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發表於:2021-08-24
【技的效果A:接觸停頓hitstop】這部分的內容,是我寫到仕入的時候,回過頭來更新的,可以説是非常重要的補充。同時我也會順着修改一下以前我自己推論的一些東西。/當一個招數接觸到對手的時...
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發表於:2021-08-24
【斜跳普通技】\和直跳一樣,起始幀都有下半身對波無敵。\隆的9mp是一個二段攻擊,注意【D】【S】用逗號隔開了【notes】·9mp的説明,這裏只先説明一下,稍後有專門的篇幅展開,第一擊...
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發表於:2021-08-24
【SA/紅SA】SA一段和二段因為蓄力和釋放攻擊是分開的(SA三段自動釋放所以時間固定),所以【ST】是A+B,B是釋放攻擊到發生判定的幀數(11f)關於【OH】【OB】:括號裏的數字是SA打中之後66的硬直差...
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發表於:2021-08-24
【技與技的連攜:取消】為了用雨點般的攻擊壓制敵人或者造成大量的傷害,打出漂亮的連段,又或者用特殊的招數迷惑敵人,取消的姿勢都是必備的。首先了解下基本,取消本身字面意思其實挺明確的了...
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發表於:2021-02-26
斯圖卡爾戰士:羣體回血治療友軍100血,九頭蛇怪:火焰呼吸範圍700傷害,北極熊:生命恢復光環,靈魂行者:怒雷單體2500傷害,企鵝:治療守衞每秒回100生命持續5秒,小型虛無行者:苦痛300+0.8的智力範圍傷...
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發表於:2021-08-24
圖標説明:DirectionIcons:方向圖標(依次是89632147)【一般我們這麼描述方向,請看你的小鍵盤:789456123以1P位置的角色為標準,那麼6就是前向,4就是後向,所以前衝是66,後撤步是44,波是236,大波是236...
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發表於:2021-08-24
【技的效果B:硬直差的形成】一個技打到人,要麼打中要麼被防,所以會有擊中硬直差【OH】和被防硬直差【OB】,通常我們只要知道硬直差就可以了,不過為了系統的闡釋之後遇到的概念,我這裏將把硬...
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發表於:2021-03-17
星輝石1級:1個。星輝石2級:3個星輝石3級:9個。星輝石4級:27個。星輝石5級:81個。星輝石6級:243個。星輝石7級:729個。如果每樣一個的話需要1093個。非常昂貴。詳細答案:星輝石1級:1個。星輝石2...
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發表於:2021-08-24
【蹲姿普通技】\一般來説,一個角色的2lp經常(不是一定!)是發生最快的普通技(近身的時候有不少普通技發生都比較快,但那是近身的時候,不過你對自己的角色也要知道清楚——比如2012...
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發表於:2021-08-24
【硬直差的種類:擊中硬直差/被防硬直差/打康硬直差/相殺硬直差】一般來説,【OH】【OB】是最常見的,上面也已經提過了。但是也有特殊情況。\比如打康,也就是雙方都出招,但是一方的技打中另...
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發表於:2021-08-24
【仕入】在寫到仕入的時候,我才忽然意識到之前計算幀數的相關內容裏缺少了hitstop這個重要的環節,所以特地補了課,回過頭去重新調整了那些內容,對於仕入來説,hitstop是不得不提到的重要因素...
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發表於:2023-11-18
九重試煉最新合成表有哪些?九重試煉有着諸多的仙品法寶和魔品法寶,這些法寶的效果都要比一般的法寶更強力,是刷圖破層數記錄的利器。由於法寶的獲取是隨機的,也讓許多老玩家都沒有合成出所...
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發表於:2021-08-24
【站立普通技】\通常來説,越重的攻擊,傷害【D】和暈值【S】越高,你們可以自行對照自己的角色\我們看到遠5lp【OB】被防也是有利的,一般來説輕p的攻擊是如此,當然角色別!不要想當然!\擊中硬...
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發表於:2021-08-24
【確反】進攻方通過連續攻擊形成壓制流,在特定的空檔,也會有不利的情況。通常具有一定水準的對戰,除了少數凹升龍的情況,一般攻防雙方是不會露出太大的空檔的,頂多是小不利。而特定的角色之...
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發表於:2021-08-24
【取消的種類:連打取消/TC取消/跳取消/大跳取消/必殺取消/超必殺取消/SA取消/偽技取消/特殊取消】以上已經解釋過了取消的原理,接下來説明一下經常遇到的各種取消。【連打取消】【Ch】\...
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發表於:2021-08-24
【以上的實戰運用:目押偷幀目押連防壓制流確反覆合仕入】到這裏開始,其實基本上就是實戰的東西了,我帶過這些概念,同時將他們描述清楚,而細微的操作,更多的是在實戰中進行,弄明白意思就行了,多...