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發表於:2017-04-09
《機器人角鬥場》中的劍是可以使用反切攻擊的,這一招很好用,泛用性很強,但是很多玩家都不太清楚反切攻擊應該怎麼用比較好,其實反切想要使用想要使用只需要橫向揮動武器並且同時反方向旋轉...
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發表於:2023-07-25
《坎公騎冠劍》遊戲中圓形角鬥場防禦隊伍整理功能即將上線,很多玩家想知怎麼設置,那麼今天小編就給大家介紹一下坎公騎冠劍圓形角鬥場防禦隊伍設置攻略,有需要的小夥伴不要錯過了。《坎公...
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發表於:2021-12-27
衝撞逮人、逃離、aoe,高機動性技能。多武器大師角鬥士可以使用不同武器針對不同的情況和敵人。不過嘛,這個還是自動操控時更實用。旋風斬簡單實用的aoe,不過要結合走位和控制才能達到最大...
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發表於:2021-12-27
六、武器技能1、單手武器試探性攻擊單手武器技能在雙持單手武器時並不生效,武器加盾時也不生效。試探性攻擊可以作為總攻的序曲,很實用。得心應手越是爆發力強的戰鬥方式越不需要這個技...
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發表於:2021-05-27
TOP3治療園AAECAf0GBPIFnOIC7/ECj4IDDTCEAfcEzgfCCPcMm8sCn84C8tAC0eECh+gC9PcC0/gCAA==勝率60%替換問題:莫瑞甘的靈界可以換一張恐懼魔王,因為現在奇數騎很少,所以在治療園的構築選擇上...
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發表於:2021-06-02
3、術士卡組代碼:AAECAf0GAo+CA/KGAw6iAvAD8QX7Bc4HssECps4ChtQC0eEC6OcCvPEC4vgCiYAD3IYDAA==...
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發表於:2021-12-27
2、雙手武器勢不可擋雙手武器比較適合攻堅,這個技能就是其價值體現之一。迴旋斬同時,雙手也適合aoe。破甲一擊打算用作攻堅輸出的話和勢不可擋都點滿。狂野揮砍可以看作順斬、濺射類型的...
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發表於:2017-05-18
《黑荊棘角鬥場》中開局戰鬥的選擇是非常重要的,因為開局就選擇比較難的戰鬥是不明智的,很多玩家都不太清楚開局戰鬥怎麼選擇,今天小編就給大家帶來玩家“StarFishCu”分享的開局戰鬥選擇...
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發表於:2021-12-27
6、長柄武器戳刺實際上長柄也可以勉強風箏,只是對操作要求很高。這個技能更多的時團戰控制。精確打擊這個需要實戰體會,命中不夠就加。延展姿態除非你真要放風箏,不然用處不是很大。長柄...
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發表於:2021-12-27
射手流特點:射手也是從前期風箏到後期輸出都能勝任的角色,而且基礎加點簡單,要求不高,隨着角色的提升,玩家還可以融入更多自己的東西。可以從遠程武器開始加點,逐步加到神射手,完成從初期風箏...
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發表於:2019-04-05
在瘋狂原始人手遊中角鬥場究竟該怎麼玩呢?各位玩家們應該都還不知道吧,在瘋狂原始人手遊中角鬥場的玩法相信是不少小夥伴們所關心的一個問題,感興趣的玩家們,下面就跟着小編一起來看看吧...
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發表於:2018-04-02
《爐石傳説:傭兵戰紀》遊戲中角鬥場上分陣容很多玩家都想知道,那麼今天小編就給大家介紹一下爐石傳説傭兵戰紀角鬥場上分陣容推薦,有需要的小夥伴不要錯過了。《爐石傳説:傭兵戰紀》角鬥場...
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發表於:2017-05-18
《黑荊棘角鬥場》中的射手流派是很厲害的,很多玩家都不太清楚射手流派前期應該怎麼加點?怎麼選擇?今天小編就給大家帶來玩家“地上鞋兩雙”分享的射手流派前期加點選擇攻略,希望能對大家有...
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發表於:2017-05-18
《黑荊棘角鬥場》中後期的隊伍搭配構成是需要花點心思的,很多玩家都不太清楚怎麼構成搭配比較好,今天小編就給大家帶來玩家“StarFishCu”分享的後期隊伍構成推薦,希望能對大家有所幫助。...
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發表於:2021-06-20
藍龍薩:卡組代碼:點擊複製...
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發表於:2017-05-21
《黑荊棘角鬥場》的難度比較高,正常打最高難度卡住了很多玩家,不過我們可以通過修改存檔的方法降低遊戲難度,下邊就給大家帶來“糊鍋巴”分享的黑荊棘角鬥場存檔修改方法,大家可以來看一看...
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發表於:2021-12-27
滑鏟射擊aoe技能,不過對機動性要求較高,近距離射擊後需要快速走位。大步流星機動性對射手很重要,尤其是初期。分裂箭矢增上姿態技能,適合對付脆皮目標。後躍射擊比滑鏟更好用的aoe。復仇者...
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發表於:2021-12-27
2、雙手武器勢不可擋雙手武器比較適合攻堅,這個技能就是其價值體現之一。迴旋斬同時,雙手也適合aoe。破甲一擊打算用作攻堅輸出的話和勢不可擋都點滿。狂野揮砍可以看作順斬、濺射類型的...
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發表於:2017-05-18
《黑荊棘角鬥場》中開局自建角色是破局比較推薦的,很多玩家都不太清楚建一個什麼初始角色比較好,今天小編就給大家帶來玩家“StarFishCu”分享的自建初始角色推薦,希望能對大家有所幫助。...
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發表於:2017-04-09
《機器人角鬥場》中弓箭的帽子戲法是遊戲裏非常強的技巧,主要就是迷惑敵人,很多玩家都不太清楚弓箭的帽子戲法技巧應該怎麼用,其實弓箭的帽子戲法想要用可以開弓後迅速切換,隨後再次開弓,再...
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發表於:2017-04-09
《機器人角鬥場》中的劍和錘子是有很多比較實用的戰鬥招式的,鈎形突刺就是其中一個,不過泛用性不太強,很多玩家都不太清楚鈎形突刺技巧具體應該怎麼用,其實鈎形突刺可以橫向揮動武器,然後在...
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發表於:2021-12-27
4、遠程武器蓄力射擊其實沒啥蓄力,直接就打。需要找位置的射擊,好在範圍還算不錯。致殘射擊風箏時特別有用的技能。團戰時也可以阻止遠程對本方脆皮的追擊。鷹眼強力被動,儘量點滿。乘風...
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發表於:2017-04-09
《機器人角鬥場》中的半圓形攻擊是劍和錘子比較厲害的強力戰鬥技巧,泛用性很強,但是很多玩家都不太清楚這種半圓形攻擊的戰鬥技巧應該怎麼用,其實半圓形攻擊想要使用可以在橫向出招之後瞬...
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發表於:2021-12-27
七、流派技能1、角鬥士角鬥士各種能力都不錯,輸出較高,可以作為團隊核心存在。被動增傷效果一般,只是武器針對更多。戰鬥狂熱傷害加恢復,很實用,尤其是人數較少的角鬥時。踢踹強力單體控制,...
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發表於:2021-12-27
衝鋒戰術機動加直線aoe,用途多樣,實惠。破甲攻堅、集火的準備技能,這也是長柄作為團隊成員的價值所在。穿孔戳刺被動技能,聊勝於無,歐皇另説。折返掃擊範圍aoe,傷害能力一般,不過好操控。絆馬...