發表於:2023-11-19
在遊戲《Marvel'sMidnightSuns)》中,玩家打完一週目後,可以看看自己的一週目剩下的沒體驗過的東西多不多了,畢竟這遊戲週迴繼承就跟沒有一樣,全部內容都要重新收集的,玩家可以前去試試。打...
發表於:2017-11-03
根據網友推測,你只需要攢夠買最貴的那個獎盃的錢就行了。在購買前存盤,買下獎盃後退出去讀盤繼續買其它獎盃。自動存檔的話可以提前用U盤或網絡備份存檔。...
發表於:2023-12-15
在遊戲《最後的咒語》中,玩家點了工程師之兆是不能打兩個目標的的,而且在弩未升級前也是不行的,玩家只能打一個目標,而且工程師之兆是讓弩帶一個貫穿效果的,並不是分裂效果,玩家可以去試試。...
發表於:2023-12-22
《漫威蜘蛛俠2》中總共有9個不明目標,找到並完成所有不明目標任務可以解鎖“數據採集專員”獎盃。不明目標需要使用蛛網翼跟隨並追趕鷹爪無人機,一路跟隨無人機直到進度條達到100%。下面...
發表於:2017-11-13
一.如何對大鷲下達指令:關於本作是否存在一個隱藏的好感度數值,以使大鷲能夠提高對玩家指令的反應速度,樓主不得而知,然而可以確定的是樓主在二週目並沒有刻意去撫摸大鷲,也沒有去餵食額外...
發表於:2018-02-26
《明日之後》遊戲中生存之戰戰役目標只是一個任務,很多玩家不知道怎麼做,那麼今天小編就給大家介紹一下明日之後生存之戰戰役目標,有需要的小夥伴不要錯過了。《明日之後》生存之戰戰役目...
發表於:2018-01-21
《超凡:雙生》二週目通關後,玩家感觸點評第一,這次通關對Nathan有了不同感覺,感覺他也是個非常悲劇人物,一個非常愛妻子與女兒的好丈夫與好父親。故事開頭,一個成功的科學家,領導着一個重要項...
發表於:2018-02-11
前兩個月就開始總結了,有的武器一直在斷斷續續地刷,到最近才收集齊,因為看到有人問,所以把這貼發一下,供大家參考參考:主線BOSS掉落裝備概率MainBossesPinky(doesnotrespawn)Digit(doesnotre...
發表於:2019-01-05
《一億小目標2》是一款好玩的模擬養成賺錢遊戲,在遊戲中玩家可以體驗到古代賺錢成為億萬富豪的經歷,那麼當我們遊戲進行到後期該怎麼玩呢,接下來就讓小編給大家帶來《一億小目標2》後期玩...
發表於:2018-02-14
一,廢話(貌似改叫前言的,沒興趣可以跳過)神蹟是款慢熱的遊戲,人物眾多,系統複雜,戰略性和隨機性很強,如果不能比較深入的瞭解它,很多人或許會因為難度而放棄。所以説,這是一款需要攻略的遊戲,大家...
發表於:2021-10-08
二.部分獎盃的獲得方法一刻旅人(剎那旅人,片刻旅人,即使分隔兩地)並不算很困難的獎盃,要點在於熟悉全部的謎題和解決辦法,熟悉如何發出指令。以下是幾個可以提高速度的小技巧:1.在房樑或者...
發表於:2023-04-01
《生化危機8:村莊》這款遊戲的一週目結束後就會自動解鎖獎勵商店,而獎勵商店也是必須要購買一些東西的,必須要購買的東西分別是全部造型、全部概念美術、武器WCX、爪子刀、火箭手槍和傭兵...
發表於:2017-04-07
《風來之國》中的大地之子的二週目是遊戲很重要的一個周目,因為二週目會比一週目多很多東西,但是很多玩家都不太清楚大地之子在二週目死亡有什麼後果,其實二週目死亡的後果就是失去所有進...
發表於:2017-12-26
最終幻想:零式HD已經發布許久了,很多玩家都已經通關一週目,然而通關後歷史裏解鎖了兩個劇情,真之章和Type-Next,真之章可以理解,那個Type-Next究竟是什麼東西呢?一個很像埃斯的日本武士打扮的...
發表於:2017-09-26
對應角色Yuri的文件內容如下圖這個文件內容是用base64加密的,編碼出來是一篇4000詞左右的英文小説。這篇小説通篇以Yuri的口吻,直白露骨地描寫了一個她自己的血腥暴力的祕密。小説內容如...
發表於:2023-11-19
在遊戲《原子之心(AtomicHeart)》中,那個不是修不好了,而且是修的可慢了,得等好一會,而且修一會還要飛回一趟蜂巢,然後再出來修,可以先去探索別的地方,晚點再回來看修好沒,可以去試試。原子之心...
發表於:2017-10-18
絕對絕望少女一週目後期刷級技巧如圖,在某小孩的謎題屋裏。前提是裝上提高【壞】上限的裝備,攢足了子彈數量,然後去這兒對着熊的紅眼突突突,你們懂的~另外沒子彈了,身邊貌似會隨機出現幾顆,撿...
發表於:2022-04-24
《嚴陣以待》中的目標完成之後需要注意的事情是非常多的,比如把人質救出之後一定要按F彙報給總部,還有隊友和歹徒死亡之後也一定要彙報給總部,而且歹徒死亡之後最好把武器收起來,避免誤傷...
發表於:2017-10-14
仁王四周目全任務打法技巧先説結論四周目難度説難也難,説簡單也簡單。為什麼這麼説呢?首先希望各位在四周目道路上爆肝吃力的朋友,我想告訴大家的第一點就是地圖上設計的怪物不是讓你全...
發表於:2017-11-13
期待了很久,特別是有旺達在前,我對本作是相當有信心的,不説GOTY,拿個什麼年度動作遊戲,應該是沒什麼問題的吧。然而通關之後腦子裏只有兩個字飄過:尷尬。是的,遊戲前前後後裏裏外外,都讓我覺...
發表於:2017-10-01
上市這麼久,想必大家都打穿了,所以文中的劇透自然不重要了吧。部分劇透,未通過的玩家慎看!!!關於結局:最後的結局令人大跌眼鏡,不過中文版發售後再重新打了一遍,還是發現其實整個劇情上早就劇透...
發表於:2023-12-15
《最後的生還者》有成就係統,很多玩家專注以解鎖全成就,他們對這些樂此不疲,非常享受解鎖成就的過程,這對於他們來説是必須完成的東西。奮鬥目標就是成就之一,它解鎖方法就是找到全部訓練手...
發表於:2017-12-04
俠客風雲傳多周目通關後個人感受遊戲特色分析一、讀條你要忍受這個遊戲的讀條,雖然後面出了兩個優化補丁,但是仍需改善。一個養成類的RPG遊戲如果因為讀條失去了S/L大法,那麼她會少很多精...
發表於:2019-04-07
失敗研究項目是明日之後海島地圖中的一個探索寶箱,這個寶箱的位置很好找,但是看守寶箱的士兵傷害很高,所以也不是很容易拿到寶箱,下面就一起來看看寶箱的具體位置分享吧。<<<<<<小編推薦:海...
發表於:2018-01-24
大災變:劫後餘生一週目玩家心得體會經過前期N個號的摸索,現在這個號基本上生存無憂,也算是一週目吧,談談感想分享一下經驗。我這個號不作弊不卡油起始6點,不選健忘騙點數,因為練得是柔道所以...