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發表於:2017-04-22
電力是現代工業生產的基礎,在《戴森球計劃》的宇宙工廠計劃當中電力同樣非常重要。在工廠運作中全線斷電的情況頻發,究其原因是電力超載造成的一系列惡性循環,使用燃料供電經常會超過滿載...
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發表於:2017-04-27
《戴森球計劃》中初期想要處理過剩的精煉油是需要方法的,首先裂解產線建構成以後,適當減少原油精煉產能,只要能保證裂解產線的精煉油需求就可以了,氫的產出全靠裂解線。更多如下。初期精煉...
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發表於:2017-04-28
《戴森球計劃》中前期解鎖的科技是需要選擇的,開局第一個科技推薦“電磁學”,第二個推薦“基礎物流系統”,後面解鎖“自動化冶金”、“基礎製造工藝”、“電磁矩陣”這三個就可以了,這樣基...
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發表於:2017-04-27
戴森球計劃裏,可燃冰也是一種重要的資源,可燃冰可以直接製作成碳纖維。有的玩家找到了氣態行星,卻會發現只有氫氣,沒有可燃冰。這是因為氣態行星也分普通的氣態行星和冰巨星,可燃冰要去冰巨...
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發表於:2017-04-19
《戴森球計劃》中各種顏色的矩陣有着不同的作用,因此我們需要高效率生產各種顏色的矩陣。如果能夠高效佈局各種不同顏色的矩陣,可以起到事半功倍的效果。下面我們來看看詳細內容。《戴森...
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發表於:2017-04-18
《戴森球計劃》中後期最佳供電方式就是中期用火力發電,跳過樞紐和核電,最後直接跳到小太陽。這種發電方式雖然看似不符合遊戲進程,但是效率非常高,下面我們來看看詳細內容。《戴森球計劃》...
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發表於:2017-04-18
《戴森球計劃》循環加工工廠可以為玩家不停歇的進行加工作業,因此循環加工工廠能夠極大提升玩家的作業效率,不過循環加工工廠的建造也並不是那麼簡單,下面我們來看看循環加工工廠的建造思...
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發表於:2017-04-28
《戴森球計劃》中機器和傳送帶放置的位置不同是有區別的,在地面放置機器/傳送帶,可以摧毀地面的樹木/碎石/裝飾草,還會整平地面並返還沙土。另外傳送帶可以在水上建造,不用特別為了傳送帶...
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發表於:2017-04-18
《戴森球計劃》中時序邏輯是指整個程序是一個序列,按時間順序輸入處理單元。如果要可擴展時序邏輯門電路其實非常簡單,只要做替換,使得藍->黃,紅->藍,黃->紅,就可以實現紅藍塊對換,也就是非門...
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發表於:2017-04-27
《戴森球計劃》遊戲中期想要省心一點發電是需要一些方法的,氣態星球採氫和重氫,然後用超近距離火電串聯法疊上去。氫和重氫量大管飽,不用其他生產線搭配,火電廠啥都吃,來者不拒,重氫和氫混着...
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發表於:2017-04-24
《戴森球計劃》中後期的礦脈礦點是非常重要的,畢竟某些設備想要製造都是需要礦物材料的,其實後期對於礦脈開發來説,不要追求礦機利用率的提高,而是需要儘量使用礦機全方位覆蓋礦脈礦點,更多...
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發表於:2017-04-27
《戴森球計劃》中的戴森球發電的部分主要是太陽帆,所以你造戴森球時不僅要框架還要“面”,而“面”的填充就是靠你平時發射出去的太陽帆來吸收組成並且日後維護。然後再説到吸收太陽帆的...
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發表於:2022-01-15
10塔一補的實驗驗證10塔一補,聯夠20塔,即有344/m的速度。讓我們搭建起來康一康可以看到,氫消耗/產出,基本在330-355之間,基本符合我們得到的數據表,10塔分產172*2=344/分的一個理論。理論上,...
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發表於:2017-04-28
《戴森球計劃》中傳送帶安置在一些有森林碎石的地面上之後就會直接摧毀這些東西變成資源,但是怎麼撿這些資源很多玩家都不太清楚,今天小編就給大家帶來傳送帶上資源撿取方法的介紹,一起來...
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發表於:2017-04-28
《戴森球計劃》中的氫氣是非常好用的發電燃料,比精煉油的發電量高,想要獲得就可以直接用兩份氫氣加上精煉油X射線裂解加工獲得三份氫氣和一份石墨,燒一份油發3.52Mw的電,燒一份氫發6.4Mw的...
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發表於:2017-04-28
《戴森球計劃》中的建築機器人是重要的特殊機器人,但是有時候會莫名其妙的消失,遇到這種情況應該是小機器人建造的時候自己飛走了,等它慢慢飛回來吧,或者讀檔試試,或者按兩下F11。建築機器...
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發表於:2017-04-28
《戴森球計劃》中的鈦礦和硅礦是非常重要的礦產,在你升級了二級引擎之後可以飛到別的星球採最快,另外記得保持好能量條避免無法減速登陸不上星球或者是被氣態行星和恆星捕獲無法動彈。鈦...
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發表於:2017-04-27
《戴森球計劃》中想要大量產出氫氣首先需要科技X射線裂解,然後一個油井再搭配四五個精煉場,原油精煉可以產出精煉油和氫氣,然後再把精煉油X射線裂解就可以獲得石墨和氫氣了,這個時候氫氣產...
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發表於:2022-01-13
行星篇這個遊戲中行星分為氣態和非氣態兩種:氣態行星氣態行星會有至少一顆至多三顆非氣態行星作為衞星。氣態行星還分為兩種:冰巨星和氣態巨星,冰巨星產出可燃冰和氫,氣態巨星產出重氫和...
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發表於:2017-04-28
《戴森球計劃》中哈希塊是遊戲設定中存在的一種單位,遊戲中玩家不會實際用到它。玩家在研究用到的材料會自動轉換為哈希塊,而這個需求僅是約等於的量,並不完全等於,所以研究時所需的材料數...
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發表於:2017-04-24
《戴森球計劃》中的星球主要是有兩大類:恆星和行星,而恆星又分為標準恆星和特殊恆星,特殊恆星,黑洞,中子星,白矮星,巨星等;行星分為氣態和非氣態兩種;本文全方位分析解讀了各種星球的發展詳情...
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發表於:2017-04-28
《戴森球計劃》中開局選一個好用的種子是非常重要的,開局好用的就是種子13,規模64。初始星系有兩個衞星,宇宙中還有一個開頭為"B"的藍巨星系,光度係數>2.5(戴森球發電2.5倍)開局好用種子推...
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發表於:2017-04-27
《戴森球計劃》中玩家需要進行戴森球的搭建,但是鑑於遊戲中極其簡陋的新手指引,可能不少小夥伴都覺得無從下手,不知道具體要怎麼玩,那麼可以看看“溺死的魚”為大家帶來的《戴森球計劃》戴...
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發表於:2022-01-11
十三、矩陣研究本遊戲中所有科技的研究都需要消耗矩陣,生產矩陣需要建造矩陣研究站。在建築欄中的第七項即可選擇。在矩陣研究站中,選擇需要製作的矩陣類型,然後放入對應的材料即可。之後...
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發表於:2017-04-27
《戴森球計劃》中建設物流運輸站是需要注意一些事情的,物流運輸站只能星球裏面用,是後期神器,跨星球的是星際物流運輸站,一定別搞錯了。後期神器的意思是指中期還是別染指了,很貴的。物流運...