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  • [暗黑之門]召喚師技能翻譯及個人加點建議
    發表於:2018-02-18
    吸取活力技能類型:心靈力量從附近的屍體中吸取生命能量,每個屍體治療16生命值。技能範圍10米召喚火元素技能類型:召喚一個火元素爲召喚師戰鬥。減少召喚師最大能量16。召喚惡魔技能類型:僕...
  • [暗黑之門]法師配點心得
    發表於:2018-02-18
    裝備上以前有人建議高防,不過我個人感覺高耐似乎更好些,在配合吸血.本人現在41級evoker,無任何修改,給大家的加點建議如下:火風暴10滿雙持7滿毒盾10滿spectralbolt3過渡arcaneshield1...
  • [暗黑之門]守護者技能樹修正
    發表於:2018-02-18
    1.重生光環(AuraofRenewal)技能類型:光環描述:守護者透過冥想引導神聖能量,增加自己的神聖治療能力。技能效果上限爲8個敵人。同一時間只能使用一個光環。下一等級:1/10效果:神聖光環範圍內...
  • [暗黑之門]狙魔手武器心得
    發表於:2018-02-18
    玩暗黑之門已經一個月了,但每天玩的時間少,現在兩個狙魔手的號還沒有透過第一難度,大號22級,小號13級。下面就跟大家聊聊我這一個月的心得。先從武器說吧,武器是人物的靈魂啊。武器中,我首推...
  • [暗黑之門]深入研究槍械的精確度和命中率
    發表於:2018-02-18
    前言無知者無畏看後,如果衆看官認爲我說得對,請瞬移(blink);如果認爲我得不對,請先把我骨矛(demonspine)定身,接着扔進吸血詛咒(brom'scurse)+靜電場(lightningfield),裹上蜂蜜(swarm)後,用小火燉(fires...
  • [暗黑之門]噩夢難度劍聖配點
    發表於:2018-02-18
    好多人都說噩夢難度的怪很BT,但是如果你用的是劍聖,那麼按照我下面的技能配點,你將發現噩夢難度不過是小菜一碟~~~主要技能(一直加到不能加爲止):swordofjustice主攻技能,加滿10級後,每次攻擊...
  • [暗黑之門]守護者技能初評價
    發表於:2018-02-18
    體會有限,願得到高手指正。五星(建議升滿):旋風盾(shieldturn)★★★★★guardian的精髓在於“暈”,而旋風盾帶來的是霸道的羣體擊暈效果,這一招絕對是guardian的PVE王牌,配合上challenge和anch...
  • [暗黑之門]槍手配點攻略
    發表於:2018-02-18
    一、背景&原則目前hgl雖然說已經是正式版了,但是bug甚多,等級開放也僅僅50級,如果我們又沒有太多的時間去玩,那麼只會玩一個角色的話,就要注重幾個原則:1、屬性點適合3、5星裝備即可;2、l...
  • [暗黑之門]發現的打裝備方法
    發表於:2018-02-18
    從BETA改了以後殺BOSS只有第一次是算BOSS掉以後都是算精英掉落所以按普通的MF方法效率不高。最近在玩單機的時候發現合成商人那裏出三星物品的機率非常高甚至能出到5星物品(有1次出了3...
  • [暗黑之門]劍客之擊劍技巧篇
    發表於:2018-02-18
    先說說,幾種擊劍狀態原地攻擊按普通攻擊前擊劍w與普通攻擊一起按左擊劍a與普通攻擊一起按右擊劍d與普通攻擊一起按前左擊劍aw與普通攻擊一起按前右擊劍dw與普通攻擊一起按(沒有後擊劍,後...
  • [暗黑之門]狙魔被動技能實戰經驗
    發表於:2018-02-18
    第一個,彈射,讓子彈打到東西后反彈3次,反彈方向遵循物理定律.....啥叫物理定律?你正對牆壁,然後拿個東西,往牆上砸,看它往哪反彈...實用性:視覺效果極佳,虐待顯卡效果極佳,作用效果,你覺得拿個東...
  • [暗黑之門]祕法技能加點的個人看法
    發表於:2018-02-18
    今天下午我發了一個帖子因爲看到論壇上很多人對祕法得技能走向說了很多都是基於在網絡上進行的討論,在這裏我要聲明下:1.網絡版的技能加點和自己的單機加點完全不同,因爲在網絡版裏你可以...
  • [暗黑之門]刷裝備評測
    發表於:2018-02-18
    很有幸趕上了MF測試的末班車,玩了有差不多不到3天,升級比較慢,練了個工程師13級,召喚7級,祕法師5級,一個原因是英文單詞我比較熟,但是放在一起就不熟,呵呵,另外一個也是爲了慢慢的消化遊戲中的...
  • [暗黑之門]單機版物品修改代碼
    發表於:2018-02-18
    具體的修改方法,另帖指出SpiritualStrength25h,00h,80h,39h,XXhAuraofDeflection26h,00h,80h,39h,XXhAuraofVengeance27h,00h,80h,39h,XXhPrayerofHealing28h,00h,80h,39h,XXhPrayerofR...
  • [暗黑之門]裝備屬性解釋
    發表於:2018-02-18
    借用張圖來說明一下,圖是官方論壇拿來的,翻譯是GASuz兄弟翻譯的。從上至下順序。第1列1:用“會心一擊”殺死任何怪物“25”個。(人物屬性介面左邊裏的CriticalChance就是會心一擊的機率,下...
  • [暗黑之門]極品武器屬性分析
    發表於:2018-02-18
    極品武器都是透過打造得來的。要打造真正的極品需要一把準極品的3星橙色武器做爲原料。右鍵點開武器,出現的視窗中可以看到右邊一欄具體的屬性描述,它們是有不同顏色的,從低到高依次是白...
  • [暗黑之門]雜談詳解版
    發表於:2018-02-18
    首先對於剛纔那個隨意的一帖表示道歉,版主看不慣就華麗的鎖了吧----------------序言----------------本人原爲全職網遊評測員,雖然已經工作並退役了,但是遇到像這樣一款好題材的遊戲...
  • [暗黑之門]裝備升級相關問題說明
    發表於:2018-02-18
    裝備附加屬性,裝備升級相關問題說明發現論壇上有很多人對裝備升級和附加屬性有很多誤解,實在忍不住發個貼:通用情況:3000加屬性可以三種選擇,無論是加稀有屬性或是傳說屬性,都不影響這件裝...
  • [暗黑之門]防禦值心得
    發表於:2018-02-18
    HGL的防禦分三個層次:shield:吸收傷害,可以看成是health的保護殼,可以自動回覆,被摧毀後未回覆之前不再發揮作用。armor:按一定比例吸收傷害,作用是持久性的,不會消失。health:生命值。整個架構...
  • [暗黑之門]常規必備知識(2)
    發表於:2018-02-18
    地鐵站/NPC/機器官方部落格有一篇大概的介紹,我在這把一些細節講一講,除了第一個新手地鐵站少了一個製作NPC之外,其他所有地鐵站都有以下功能商店NPC(綠色標籤)每個地鐵站都會有個顯眼的商...
  • [暗黑之門]物品修改
    發表於:2018-02-17
    最近大量研究了下修改有些小小的心得與大家分享1激發特殊攻擊有4種模式分別對應不同的裝備與武器改錯了就沒用了whenyougethit對應到裝備上你被攻擊的時候激發xx狀態whenithitsanenemy...
  • [暗黑之門]工程師初玩心得
    發表於:2018-02-18
    工程師初玩心得大多數情況下,工程師不需要單挑怪物,因此主要以與機器人的協同作戰爲思路進行技能發展。1,工程師根本不需要升級戰術射擊,40M的槍改一改打個45M不成問題,寧願加在機器人或者...
  • [暗黑之門]如何插組件讓武器傷害達到極限
    發表於:2018-02-18
    相信很多人對組件的第一選擇是增強傷害。但是組件有兩大類不同的增強傷害類型,讓人在選擇時頗傷腦筋。今天透過實戰和計算解決了這個問題,找出了一條最優化增強傷害的方法,希望能對大家有...
  • [暗黑之門]劍師配點探討
    發表於:2018-02-18
    對於只想玩普通難度,以及對戰死重生無視的,看本討論沒太大意義。本討論建立在玩家想進入下一難度及儘量減少戰死的基礎上。先聲明,爲了探討,對角色使用了修改進行快速升級及加入足夠的技能...
  • [暗黑之門]神射手不得不說的榴彈及精確打擊技能
    發表於:2018-02-18
    開始開啟獵人技能樹的時候,我吃了一驚……四個手雷技能和三個精確打擊技能幾乎是完全獨立的,也沒有戰術系被動技的支援,而其他十幾個射擊技能都在非常和諧地相互促進……在這樣的情況下,遠...
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