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  • 拳皇14值得入手嗎|拳皇14試玩評測心得體會
    發表於:2017-11-27
    kof情懷粉,不過常年都是鍵盤黨說實話搖桿不太會玩。這次乘着ps4獨佔(能獨多久)的機會情懷了一把。搖桿本身就是hori隼046的改良版,主要改良的貌似就是按鍵吧用了磨砂材質的手感還不錯。...
  • 暗黑血統3新手通關心得體會|暗黑血統3新手該怎麼玩
    發表於:2020-05-12
    《暗黑血統3》剛剛上市,這一代的高難度給玩家們帶來了不少的麻煩,其硬核的戰鬥風格,優質的畫面設計,精巧的劇情展開,都給玩家們帶來了不少的衝擊。下面,就隨小編一起來看看由“一介力夫20”...
  • 塵埃拉力賽 遊戲心得體會 塵埃系列最好的作品
    發表於:2017-12-19
    塵埃拉力賽遊戲心得體會塵埃系列最好的作品今天爲大家帶來的是塵埃拉力賽遊戲心得體會,本作是塵埃系列最好的作品,沒有之一,一起來看看吧!個人感覺,畫面一如既往的好,優化也是,可玩性在所有開...
  • 詳細解密心得解析 玩家遊戲心得體會|解密4 菲斯FEZ
    發表於:2021-08-10
    如圖排列,完成後轉換視角就能解開進去後,不要轉視角三步驟就可以解謎1.將最右邊的方塊推到中間2.將方塊補位至最右邊3.把最後一塊方塊疊到中間第二層...
  • 煉寶心得分享|了不起的修仙模擬器煉寶心得體會
    發表於:2017-08-10
    《了不起的修仙模擬器》是一個奇幻陸離的修真世界,玩家想要真正的在這個遊戲裏混的風生水起,必須要了解整個遊戲修仙架構,還有各種體系。本文所要講述的是煉寶相關的心得,來自老玩家“zwl1...
  • 億萬殭屍通關心得體會|億萬殭屍給新手的一點建議
    發表於:2020-05-13
    1、總體戰略目標人口達到1800-2000。佔地面積二分之一到三分之二。住宅區集中建造。2、最後一波失敗原因分析大多數人在94天都會掛。其主要原因是,佔地面積太小。導致8股殭屍流會合太嚴...
  • 東方帝國論農民兄弟的重要性|東方帝國試玩心得體會
    發表於:2017-11-22
    通了一遍,感覺這遊戲如果沒有了各路農民軍,遊戲性會大打折扣。這遊戲中最大的隨機因子就是農民兄弟,其次是天災,如果沒有這兩個,在玩家不干涉的情況下,就是韓國戰狂統一結局吧?而有了農民兄...
  • 地下城2 任務模式心得體會 地下城2如何玩好任務模式
    發表於:2018-01-04
    地下城2任務模式心得體會地下城2如何玩好任務模式本攻略僅供任務模式參考1,有時候旁白會坑你,所以他的話不能全信2,開局先看清自己的地下城有幾個出口,地下城內有什麼設施3,開局話不多說開...
  • 零氪怎麼玩|最佳球會零氪玩家的心得體會
    發表於:2022-12-11
    遊戲開服至今,作爲一名零氪玩家,應該不多見吧,起碼首充也應該很多人充吧,畢竟看着挺划算的。但是貫徹玩遊戲不充錢的我就真的頂住沒充。有時看到很多主播直播抽卡,自己默默享受。接下來給大...
  • 量子破碎怎麼樣|量子破碎2K最高畫質試玩心得體會
    發表於:2017-11-22
    30號凌晨本站放出《量子破碎》破解版,遊俠當天中午放出。心情激動睡不着,等太久了。版本我選着的遊俠(解壓直接可玩,不存在執行問題和重下更新)我一向作風是遊戲破解出過幾天在下載避免誤...
  • 仁王重甲套裝實用心得體會|仁王重甲套裝怎麼用
    發表於:2017-11-03
    重甲套裝實用小技巧心得:1、重甲雖然重,但是並不是不可救藥、只有斧子可以用,這遊戲裝備詞條可以洗出各種精力消耗降低而且這類詞條並不難出,雙刀奧義的那個道場任務給的劍豪將軍套裝,有武...
  • 墮落冠軍》心得體會|《亞瑟王
    發表於:2018-02-05
    1任務任務很蛋疼--因爲完成某些任務需要特定的武力多少以上魔力多少以上信仰多少以上所以記得做任務前先存檔而且任務根據最後選擇會有不同的結果列如迷宮英雄可以得到基督遠古2個不同...
  • 超級房車賽:起點2 剎車碰撞漂移 心得體會
    發表於:2018-01-26
    《超級房車賽:起點2》剎車碰撞漂移,心得體會。其實GRID2要怎麼評論呢,畫面相比1來講確實提高很多,但這畫質只能說娛樂級,與SHIFT2的擬真風格我更喜歡後者。而操控上,2明顯是想讓它與上一代拉...
  • 遊戲玩法心得體會分享|航海王熱血航線遊戲怎麼樣
    發表於:2018-12-15
    航海王熱血航線手遊是一款以海賊王世界爲基礎設計的RPG手遊,遊戲中玩家可以自由的探索自己的航向。下面小編就給大家帶來了《航海王熱血航線》玩法心得分享,快來一起看看吧!玩法心得分享1...
  • 前傳新手玩困難模式的幾點心得體會|仙劍奇俠傳5
    發表於:2018-01-31
    國產RPG回合大作仙劍奇俠傳5:前傳是款質量不錯的佳作,肯定會有不少玩家被吸引,其中肯定也有不少新手玩家,現在小編就帶來仙劍奇俠傳5:前傳的一點心得體會,希望對各位玩家有所幫助,支援國產,我...
  • 汐全流程向攻略視頻解說及心得體會 汐怎麼玩|第七期 手都按腫了
    發表於:2021-10-21
    第七期手都按腫了...
  • 創世紀》心得體會|《權力的遊戲
    發表於:2018-02-05
    首先,大家都記得我之前發的那些家族資料。當初我翻譯的時候也覺得納悶,怎麼族長都有些不妥。進去遊戲時候才明白,遊戲的戰役是按照冰與火之歌的歷史進行的。第一章是當初多恩的建立,也就...
  • 文明6征服勝利怎麼玩|文明6征服勝利玩法心得體會
    發表於:2017-11-13
    喜歡剛那些賤賤的ai,所以經常征服勝利。遠程兵五級後似乎都能在只剩一移動的情況下打出雙擊。根據描述應該是不行的,估計是bug吧。這也就導致精兵流後期雙線三線都比較快。除開早戰三流...
  • 黑暗之魂3 全成就難點心得體會 全成就難點在哪裏
    發表於:2017-12-08
    黑暗之魂3全成就難點心得體會全成就難點在哪裏今天爲大家帶來的是黑暗之魂3全成就難點心得體會,一起來看看吧!【關於成就】我是四周目纔拿到全成就的,因爲漏了一個姿勢:黃手指的支線任務,召...
  • 戰士玩法心得體會|野蠻人大作戰戰士怎麼玩
    發表於:2019-06-08
    《野蠻人大作戰》是一款由電魂網絡旗下BBQ工作室研發的像素風io類獨立遊戲,其中戰士這個角色受到很多玩家的喜愛,但很多玩家不知道如何高效使用戰士,今天小編就爲大家帶來了戰士使用體會...
  • 實況17頭球怎麼玩|實況足球2017頭球玩法心得體會
    發表於:2017-11-23
    看到很多人說本作頭球加強了,在我看來其實不然。自從玩實況以來,我就比較注重邊路傳中、中路搶點。2017相比2016來說頭球的搶點率似乎提高了,但命中率並沒有相應提高,相同的傳球、相同的搶...
  • 量子破碎好玩嗎|量子破碎全成就達成心得體會
    發表於:2017-11-22
    這個遊戲絕對不是無腦播片遊戲!!!戰鬥非常的激烈有幾場甚至是難點劇情馬馬虎虎還可以畫面總體來說很棒但是部分細節偷工減料太明顯比如第一章第一次出現的blackhole這個邊框粗體黑色線...
  • 紀元2205 遊戲感謝心得體會 紀元2205好玩嗎
    發表於:2017-12-21
    紀元2205遊戲感謝心得體會紀元2205好玩嗎今天爲大家帶來的是紀元2205遊戲感謝心得體會,一起來看看吧!輻射4發售前幾天,紀元2205板塊這麼熱門,又看見遊戲容量不大,好奇之下試玩了一下,發現還...
  • 狂野西部:槍手 玩家感想心得體會 嚴重劇透
    發表於:2018-01-26
    《狂野西部:槍手》玩家感想心得體會,嚴重劇透。~不過由於故事情節都是由對白的形式或是主角自己的吐槽來交代的,再加上大量的拗口的人名,而且我玩得有些急,所以真心希望有心的玩家將真個故...
  • 詳細解密心得解析 玩家遊戲心得體會|解密5 菲斯FEZ
    發表於:2021-08-10
    乎...................解得有點累上班去剩下7點快要全破關了64個方塊-1現在在等最後一個謎題.....謎題用等的頗爛的遊戲中就是堆方塊、等時間這個讓我覺得可以扣分了堆方塊也不設技幾...
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