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發表於:2021-09-02
9.說服:牧師可以說服戰役地圖上可視的其他派系的要員加入己方派系(Persuade),成功率取決於牧師的權威和目標要員權威值的對比。10.蠱惑人心:牧師可以在目標據點中散佈令人不安的末日理論,引...
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發表於:2018-01-06
阿提拉:全面戰爭戰役地圖各介面細節圖文詳解戰役地圖是玩家進行遊戲的基礎。1.顧問:顧問是遊戲中非常重要的引導,當出現重大事件和需要作出重要選擇時,顧問都會提出自己的看法和建議或者警...
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發表於:2021-09-01
10.盟國:與軍事同盟不同的是,盟國(Confederation)適用的派系數量更多,共享的範圍更廣。如果與盟國中任何一個派系宣戰,等同於與盟國所有派系宣戰。有趣的是,你可以與盟國的軍隊加入同盟軍由等...
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發表於:2018-01-06
阿提拉:全面戰爭西羅馬通關詳細心得玩法技巧總結西羅馬的弱點:其實西羅馬的難並不僅僅是體現在整個帝國財政困難、周邊狼煙四起、兵力匱乏這三點上,具體還包括:+1:無能的帝國領袖,感謝狄奧多...
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發表於:2021-09-01
7.部隊和幹員列表:這裏顯示了當前勢力下所有部隊和幹員的清單。顯示了他們的名字,指揮的將軍或者艦長,還可以透過檢索功能迅速找到你想要找到的部隊和幹員。8.省份列表:這裏顯示了當前勢力...
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發表於:2021-09-01
7.部隊和幹員列表:這裏顯示了當前勢力下所有部隊和幹員的清單。顯示了他們的名字,指揮的將軍或者艦長,還可以透過檢索功能迅速找到你想要找到的部隊和幹員。8.省份列表:這裏顯示了當前勢力...
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發表於:2018-01-06
阿提拉:全面戰爭法蘭克歡樂開局玩法心得怎麼開局教你你法蘭克歡樂開局的好辦法:開局科技直奔10%軍隊維護費,什麼建築都不要造,國王開始徵斧頭兵種,也不要跟西羅馬宣戰。記得在徵到18編隊的...
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發表於:2021-09-01
33.在戰爭的過程中,領軍的將軍將得到經驗值並最終升級,獲得升級點數。可以看到人物角色的技能數,某些技能需要前置技能來解鎖,有些則是通用技能,這部分將在後面的人物解析。34.由於在佔領時...
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發表於:2021-09-01
六、人物技能和特性:1.概述:軍事人物諸如將軍在完成戰鬥和要員諸如間諜完成了任務後都會獲取一定的經驗值,擁有足夠的經驗值會使人物等級上升並獲得技能點。技能點用來開啓新技能或者升級...
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發表於:2021-09-01
系統詳解之戰鬥篇(進階):一、編組:1.概述:編組在任何即時戰略遊戲中都是必不可少的元素,可以減少人機交互的資訊量,避免玩家誤操作而犯錯。而在《阿提拉》中編組的更大作用在於可以使用陣型讓...
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發表於:2021-09-02
7.自動戰鬥:《阿提拉》中改進了自動戰鬥的AI,雖然最後的輸贏結果還是主要參考雙方的總體實力對比,但增加了一些可選的要素:a.均衡態勢:均衡態勢(BalancedStance)是自動戰鬥中比較安全的選項,這...
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發表於:2021-09-01
教學戰役詳解:1.點擊Prologue進入序章,也就是全戰遊戲系列的一貫傳統教程戰役,本次將會帶領玩家前往黑海邊上解決東哥德族(Ostrogoths)和西哥特人(Visigoths)的一些內戰爭端。2.首先將會進入...
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發表於:2021-09-02
3.在《阿提拉:全面戰爭》中,如果使用正確的戰略和戰術,那麼匈奴就如同歷史上那般強悍,平推整個東歐沒問題。在戰鬥中,匈奴應該採取的戰術是:首先使用弓騎兵將敵軍中的騎兵部隊引誘出來,由於弓...
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發表於:2018-01-06
阿提拉:全面戰爭關於如何能不能分兵的問題解答問:這代如何分兵呀?求助!我玩的遊牧,造好兵好像就不能分離了....拉不出去。求解!答:第一次玩全戰嗎?全戰系列都不能分兵。...
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發表於:2021-09-01
8.控制(Control):右邊的條顯示了來自於社會精英對派系中領導者的支援度,取決於玩家如何應對各種政治事件,在戰爭中的各種表現以及政策的發佈和外交表現等等。遊戲中會出現各種任務分派,這些...
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發表於:2021-09-01
系統詳解之軍事篇:一、綜述:軍事是全面戰爭中最主要的內容,點擊任何部隊或者艦隊開啟下方的列表,可以看到領軍人物和每個單位的縮略資訊,包括:1.指揮官頭像面板:指揮官的名字和以五角星代表的...
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發表於:2021-09-02
9.矛林陣型:使用這個技能命令長矛手聚集起來將長矛向前斜45度支起以組成矛林陣型。10.精準射擊:這個技能讓遠程單位射出的箭矢更加精準,意味着更多傷害,但會明顯增加遠程單位的裝填時間。1...
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發表於:2021-09-02
11.一字突擊:這種陣型將所有單位一字排開,近戰步兵在中間,遠程單位在兩翼,而最兩邊則是騎兵單位。12.遭遇戰:這種陣型將遠程單位佈置在前方,將遠程騎兵單位佈置在兩翼,而近戰步兵和近戰騎兵則...
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發表於:2021-09-02
4.排兵佈陣:a.概述:佈陣階段是每個戰鬥的必備時刻(除非你被敵人成功的偷襲了)。敵我雙方會在這個階段將部隊佈置在戰場上所允許的任意地方。要注意的是,你和你的敵人都可以將部隊藏在船隻或...
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發表於:2021-09-02
系統詳解之戰鬥篇(進階):一、編組:1.概述:編組在任何即時戰略遊戲中都是必不可少的元素,可以減少人機交互的資訊量,避免玩家誤操作而犯錯。而在《阿提拉》中編組的更大作用在於可以使用陣型讓...
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發表於:2021-09-01
內政系統攻略,全文完!...
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發表於:2018-01-06
阿提拉:全面戰爭羅馬開局實用心得羅馬怎麼開局關於羅馬帝國(無論東或西)開局的一點心得:1、無論東羅馬還是西羅馬,開局後第一件事就是消滅已經遷移進自己領土的種族,否則到後面你會被迫放棄...
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發表於:2021-09-02
二、戰鬥種類:1.概述:《阿提拉》中的戰鬥種類決定了玩家將會以何種方式進入戰場並獲得相應的優劣勢,往往和當前戰場的地形、氣候、季節、雙方軍隊的戰前態勢有關。2.標準陸地戰鬥:標準陸地...
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發表於:2018-01-06
阿提拉:全面戰爭存檔位置阿提拉全戰存檔位置在哪存檔位置:C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\TheCreativeAssembly\Attila\save_games...
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發表於:2021-09-01
4.排兵佈陣:a.概述:佈陣階段是每個戰鬥的必備時刻(除非你被敵人成功的偷襲了)。敵我雙方會在這個階段將部隊佈置在戰場上所允許的任意地方。要注意的是,你和你的敵人都可以將部隊藏在船隻或...