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發表於:2023-11-19
饑荒裏面有一個角色叫旺達,她有一個專屬道具就叫溯源表。溯源表的作用是長距離的進行瞬間移動。溯源表沒有耐久,可以無限使用,就是冷卻時間有八分鐘,得等兩秒鐘才能繼續使用。倒走表作用分...
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發表於:2021-08-24
【近身站立普通技】\注意到近5hk(5表示搖桿沒有任何操作/回中)的【D】【S】都是逗號分開的,因爲這是個兩段的攻擊。\【ST】爲3的有近5lp,近5mp,近5mk,搶攻的話比較快出\一般來說,越重的攻...
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發表於:2021-08-24
【SA/紅SA】SA一段和二段因爲蓄力和釋放攻擊是分開的(SA三段自動釋放所以時間固定),所以【ST】是A+B,B是釋放攻擊到發生判定的幀數(11f)關於【OH】【OB】:括號裏的數字是SA打中之後66的硬直差...
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發表於:2021-08-24
【連防】當攻擊方的攻擊判定在防守方還處於防禦硬直【blockstun】中就打中防守方時,就構成了連防,由於防守方還在防禦硬直中,實際上連防是自動防禦的。有的玩家可能就注意到了,在連防對手...
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發表於:2023-11-19
饑荒裏面有一個角色叫旺達,她有一個專屬道具就叫裂縫表。裂縫表的作用是帶領玩家進行傳送,它可以創造一個時空裂縫,傳送多名玩家,是一件非常好的團隊道具。裂縫表作用分享裂縫表只有旺達可...
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發表於:2021-08-24
【特殊技】特殊技一般包括【帶有方向輸入的普通攻擊】和【TC技】,由於隆沒有TC技,所以我從DUD那裏借了一個過來。/都是兩段技,注意6mp是個中段技【只能站防的普通技】/6mp的【OH】是+3,所...
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發表於:2021-08-24
【斜跳普通技】\和直跳一樣,起始幀都有下半身對波無敵。\隆的9mp是一個二段攻擊,注意【D】【S】用逗號隔開了【notes】·9mp的說明,這裏只先說明一下,稍後有專門的篇幅展開,第一擊...
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發表於:2021-08-24
基於幀數的攻防戰爲了方便,有時候我可能會引用一下幀數表的英文縮寫,比如發生是【ST】,被防硬直是【OB】之類,爲了更好的理解內容,也希望大家把這些基本概念對應清楚。【技的時間軸:發生【ST...
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發表於:2021-03-17
星輝石1級:1個。星輝石2級:3個星輝石3級:9個。星輝石4級:27個。星輝石5級:81個。星輝石6級:243個。星輝石7級:729個。如果每樣一個的話需要1093個。非常昂貴。詳細答案:星輝石1級:1個。星輝石2...
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發表於:2023-12-15
我的世界機械動力模組應力表有什麼用是很多玩這個mod的玩家想知道的,機械動力道具不僅能夠輕鬆解決繁瑣的遊戲操作,還讓遊戲玩起來更加有趣,如果你也喜歡我的世界,那一定不能錯過這些機械...
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發表於:2021-08-24
圖標說明:DirectionIcons:方向圖標(依次是89632147)【一般我們這麼描述方向,請看你的小鍵盤:789456123以1P位置的角色爲標準,那麼6就是前向,4就是後向,所以前衝是66,後撤步是44,波是236,大波是236...
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發表於:2023-11-18
洛克王國親密度配方表中一共有5種,不同的配方有着不同效果。下面小編就爲大家帶來洛克王國親密度配方表一覽,希望對各位玩家有所幫助。洛克王國親密度配方表20231、靈犀:(10精力+10魔攻)...
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發表於:2023-11-19
饑荒裏面有一個角色叫旺達,他有一個專屬道具就叫第二次機會表。第二次機會表可以使玩家復活,得到第二次機會。玩家的狀態會退回到死亡前,並且在自己死亡的地方重新復活。第二次機會表作用...
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發表於:2021-08-24
【以上的實戰運用:目押偷幀目押連防壓制流確反覆合仕入】到這裏開始,其實基本上就是實戰的東西了,我帶過這些概念,同時將他們描述清楚,而細微的操作,更多的是在實戰中進行,弄明白意思就行了,多...
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發表於:2023-12-06
光遇2023年6月1日復刻先祖兌換表一覽,光遇遊戲中有很多的玩法,其中很多人在遊戲中不知道6月1日復刻的先祖兌換表是什麼,下面跟着小編一起來看看吧,希望能幫到你。《光遇》2023年6月1日復刻...
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發表於:2023-11-12
帝國神話裏面有很多的職業,今天給大家帶來的是官職表的一個彙總,還有很多的小傢伙不清楚有哪些職位,那麼下面就是遊戲裏面的一個職業的彙總介紹.帝國神話官職表彙總縣令全熟練度+60中兵騎...
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發表於:2021-02-26
斯圖卡爾戰士:羣體回血治療友軍100血,九頭蛇怪:火焰呼吸範圍700傷害,北極熊:生命恢復光環,靈魂行者:怒雷單體2500傷害,企鵝:治療守衛每秒回100生命持續5秒,小型虛無行者:苦痛300+0.8的智力範圍傷...
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發表於:2021-08-24
【技與技的連攜:取消】爲了用雨點般的攻擊壓制敵人或者造成大量的傷害,打出漂亮的連段,又或者用特殊的招數迷惑敵人,取消的姿勢都是必備的。首先了解下基本,取消本身字面意思其實挺明確的了...
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發表於:2021-08-24
【技的效果B:硬直差的形成】一個技打到人,要麼打中要麼被防,所以會有擊中硬直差【OH】和被防硬直差【OB】,通常我們只要知道硬直差就可以了,不過爲了系統的闡釋之後遇到的概念,我這裏將把硬...
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發表於:2021-08-24
【直跳普通技】\跳攻擊大部分沒什麼特別的,就像前面一樣,越重的攻擊,傷害暈值越高,注意跳攻擊的暈值是相當高的,當然伴隨的風險也一樣高。Makoto的8hp我記得2012的時候是250,至於桑吉。。。...
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發表於:2021-08-24
【複合】複合輸入是取消的活用,最常用的情況就是中距離的差合。我們知道必殺技取消普通技,一般情況下是普通技打到對手(被防或者擊中)才能進行取消,而空揮的時候無法直接取消必殺技,利用這個...
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發表於:2021-08-24
【超必殺和終極必殺】真空波動拳【SC】/根據按的拳的輕重,飛行速度有變化,表中未提及,實踐中大家請掌握/發生1+3???我記得2012是1+2的,到底改還是沒改,還是卡婊又偷懶了,timewilltell~/3(4?)f的...
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發表於:2021-08-24
【硬直差的種類:擊中硬直差/被防硬直差/打康硬直差/相殺硬直差】一般來說,【OH】【OB】是最常見的,上面也已經提過了。但是也有特殊情況。\比如打康,也就是雙方都出招,但是一方的技打中另...
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發表於:2023-11-18
九重試煉最新合成表有哪些?九重試煉有着諸多的仙品法寶和魔品法寶,這些法寶的效果都要比一般的法寶更強力,是刷圖破層數記錄的利器。由於法寶的獲取是隨機的,也讓許多老玩家都沒有合成出所...
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發表於:2021-08-24
【偷幀目押】要講偷幀目押,這裏要闡述兩個新又不新的概念,前面【硬直差的形成】裏,我用隆2lp來舉了例子,如下:隆2lp:【ST】3【A】2【R】7【擊中時】【OH:+5】〇〇〇---hitstop---〇〇〇〇〇〇...