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發表於:2021-06-24
BUFF效果視覺更新納什男爵遠古巨龍峽谷先鋒緋紅印記樹怪蒼藍雕紋魔像...
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發表於:2021-06-24
符文改動征服者(精密系1)[重做]普通攻擊或施法對敵方英雄造成傷害時會爲獲得2層征服者(最多疊加至10層),每層征服者提供2-5自適應之力,持續8秒(遠程英雄每次普通攻擊只會獲得1層征服者)...
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發表於:2021-06-24
野區改動峽谷先鋒生成時間由10分鐘降低至8分鐘[新增]峽谷先鋒死亡後6分鐘將會重生召喚峽谷先鋒所需要的引導時間由4秒降低至1秒元素亞龍[新增]前3只元素亞龍的屬性必定不同經驗改動野...
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發表於:2022-02-05
新裝備−符文肩甲系列...符文肩甲總價400+30生命值+3攻擊力+2金幣/10秒唯一被動-戰利品:普通攻擊會處決生命值低於50%的小兵(遠程英雄爲30%)在擊殺小兵的同時,會爲距離最近的友方英雄提...
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發表於:2021-06-24
設計師雜談遠程和近戰的對線我們需要確保有機制能不再讓遠程英雄統治上路,按理來說這是一條主要爲近戰1V1的路。目前的設想是加強多蘭盾,給其提供一些能讓近戰受益的強度。嵐切我們想提...
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發表於:2021-06-24
邊路凹室&草叢目標提供更多邊路取得優勢的機會,允許玩家透過更聰明的環境使用來扭轉戰局除了元素峽谷和龍的改動,我們對召喚師峽谷的其它部分也做了創新,我們決定在上路和下路創造一...