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發表於:2023-11-18
超星爾雅形勢與政策2022年秋課程內容是很多同學需要完成的,這裏小編就爲大家整理帶來了超星爾雅形勢與政策2022年秋答案,學習通形勢與政策2022年秋期末考試章節測試答案,有需要的小夥伴們...
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發表於:2019-04-10
在反叛公司手遊中軍隊政策的升級順序是什麼呢?小夥伴們都知道嗎?不知道的就看看小編整理的反叛公司軍隊政策升級順序攻略介紹,感興趣的就來看看吧。反叛公司軍隊政策升級順序攻略軍隊分...
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發表於:2017-11-20
文明6政策機制大改及全政策卡一覽文明6政策機制介紹在本作中,領袖透過政體和政策影響自己的文明。每個文明總是會處於某一種政體的影響下。政體會爲文明整體帶來一個基本效果,以及一個可...
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發表於:2021-09-30
外交政策外交政策卡主要影響其他文明和城邦對你的看法,並且加強使節的能力。城邦與外交關聯外交聯盟DiplomaticLeague解鎖:政治哲學淘汰:無效果:派遣到各城邦的首位使節視爲二名使節領袖魅...
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發表於:2021-10-01
文明6城區加成計算-政體政策對城區加成先放一波圖,大家的理解是怎麼樣的呢?那麼這個政策到底怎麼理解呢?哈哈哈其實這個政策就是他們是獨立的,並不是互相,對這句話的翻譯應該是這樣:+100%的...
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發表於:2019-06-03
在《我的王朝》中國家是最大的一個主體,每個國家都有相同的政策,這些政策可以爲國家內的每個成員帶來相同的加成,下面小編就爲大家詳細講解一下。國家政策分爲內政和軍事,兩種政策可以同時...
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發表於:2021-09-29
軍人階層政策描述:每座有守軍的城市+1所在城市快樂,+2文化。軍人階層處於榮譽的右二位置上。軍人階層是榮譽政策唯一作用於快樂的政策,也是唯一提供持續性城市文化增長的政策。就其效益而...
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發表於:2021-09-30
偉人政策偉人政策卡使用通用政策槽,主要用以獲取偉人點數。此類政策卡不能佔用其他類型的卡槽。軍事領袖Strategos解鎖:軍事傳統淘汰:焦土政策效果:陸軍統帥點數+2靈感乍現Inspiration解鎖...
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發表於:2023-11-18
《TapTap》是一款手遊推薦平臺,一個聚集了許多遊戲玩家的社區。在這裏玩家可以購買正版的安卓遊戲,透過其他玩家的評價發現好遊戲,下載遊戲。正因爲軟件擁有着內容豐富的功能,所以許多玩家...
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發表於:2017-06-07
在《三國志14》中,玩家們經常會對戰場的各種政策十分苦惱,我們佩戴最佳的政策來應對各式各樣的問題。下面小編就將帶來《三國志14》政策收益最大化搭配方法介紹,希望對大家有所幫助。目標...
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發表於:2021-09-29
軍事傳統政策描述:軍事單位透過戰鬥獲得經驗+50%。軍事傳統是榮譽左二政策,前置需要尚武。單就其政策效果而言非常簡單直觀,即增加50%單位經驗,這裏需要補充說明的是,該經驗不會幫助單位突...
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發表於:2021-10-01
第四部分,關於其他城市區域的影響至少可以確認在一定的情況下,擁有的區域越多也不會有多大影響。...
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發表於:2021-09-29
慈善事業政策描述:贈與城邦金錢提升的影響增加25%。慈善是贊助的左一政策,通常情況下,也是點開贊助之後較常優先點出的政策。慈善本身單純地提供25%金錢影響力,金錢的消耗越多帶來的影響力...
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發表於:2018-01-16
信長之野望14:創造全政策效果修改說明PK沒出之前好多參數改了都有問題,AI殺人的參數改了沒用(十幾年就殺了20+的人)負的參數就錯誤。電腦同盟BT的話可以改改AI同盟NG這個參數60=2個月,一般...
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發表於:2021-09-30
防禦關聯退伍軍人Veterancy解鎖:軍事訓練淘汰:無效果:建造軍事駐地及其所屬建築時產能+30%防線Limes解鎖:防禦戰術淘汰:土木工學效果:建造防禦性建築時產能+100%堡壘Bastions解鎖:防禦戰術淘...
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發表於:2017-10-30
談到政策,我們離不開政策的容器——政體。除了序盤的酋長制,遊戲大致可以按照後續3次政體的更換分成不同時間段,每一次的整體更新,對於通盤遊戲都是至關重要的,因爲很多讓玩家國...
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發表於:2017-06-08
在《三國志14》這款遊戲中的武將非常多,這些武將還擁有一些政策可以實施。能夠起到不同的效果,三國志14官方帶來了其中部分政策的一覽表,感興趣的小夥伴就來看看吧。《三國志14》武將持有...
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發表於:2017-04-15
《三國志14》的進階政策有不同的類別,並且也很多,爲方便大家檢視,此次爲各位玩家帶來了由“吟賞星塵”分享的《三國志14》各主義進階政策整理,一起來看看吧。《三國志14:威力加強版》各主義...
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發表於:2017-11-21
文明5新手必看的政策選擇思路爲什麼我到中古的時候政策就點滿了?!政策很重要,這是句廢話,不過有新手連政策都點不好倒是有點令人詫異。這裏就提幾個我認爲問題不大的思路:1.前期發展空間...
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發表於:2021-09-29
榮譽關門政策描述:推行所有榮譽政策後消滅敵方單位時可獲得金錢獎勵,並且在工業時代後可以用信仰購買陸軍統帥。其實關於榮譽關門沒有過多評論的必要。其作用效果之一是殺敵過去金錢獎勵...
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發表於:2020-05-17
信長之野望14:創造各家獨有政策玩法心得彙總切支丹保護這是一個偏中前期的政策,+5民忠,增加人口,提升創造武將的忠誠,降低保守武將忠誠(九州保守少),後期在能力主義下你不擔心牛人的忠誠了,那切...
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發表於:2021-09-30
近代人文項目保護自然Conservation文化需求1140人文項目解鎖前提:自然歷史,都市化解鎖項目:【單位】自然學家Naturalist【人文政策】資源管理ResourceManagement人文項目強化:獲得一名使節...
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發表於:2021-09-30
文明6軍事政策軍事政策卡以多種方式強化文明的軍事能力,例如更強大的防禦設施,更迅速的訓練,更多的戰利品。單位訓練與建造關聯斯巴達教育Agoge解鎖:工藝淘汰:封建主義效果:訓練遠古或古典時...
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發表於:2017-04-01
《羣星》遊戲中有着政策這一設定,政策的指定關係着玩家以後的遊玩體驗,所以不少玩家開局後第一件事就是調整政策,下面就給大家帶來開局政策調整方法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。開局...
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發表於:2021-10-01
文明6城區加成計算-政策對城區加成這兩個政策就很好理解了它說的是學院區域的建築增加100%的科研,比如是圖書館+2科研,用了這個政策就變成了+4科研,大學+4,變成了+8,研究實驗室+5,變成了+10,...