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發表於:2021-05-20
遊戲性多種槍械的平衡性調整M16A4在點射模式下的初期後坐力小幅減少。減緩了各射程距離間的傷害遞減量,提高了遠距離交火的效率性。M16A4上現在可以裝備側面瞄具和戰術槍托了。Vector基...
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發表於:2017-12-11
量子破碎畫面劇情戰鬥及遊戲性視頻解析今天爲大家帶來的是量子破碎畫面劇情戰鬥及遊戲性視頻解析,一起來看看吧!點擊進入本站《量子破碎》遊戲論壇專區...
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發表於:2021-09-26
優點:優點1:報點機制的改革。依稀記得戰地4裏的全方位報點,q一下還是開一槍,地圖ui都能夠有一個大大的紅點。你可以說這是現代戰爭,有紅點正常,但是就是這樣一個輕而易舉的紅點讓戰地4就是...
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發表於:2021-09-07
接下來要講講這部作品中最失敗的地方:過場動畫。遊戲中用來解釋劇情的過場動畫能玩出什麼花樣呢?恩,藝龍硬是玩出了三個版本的花樣!由於Demo只有一個章節,筆者當時以爲《御天降魔傳》的過...
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發表於:2017-11-16
遊戲性及劇情玩家心得體會:遊戲性:看門狗2多了無人機,遊戲性是提高了不少,而且從空中俯瞰舊金山真的挺美的。狗2改進了狗1比較糟糕的駕駛手感,狗2裏的跑車開起來手感很不錯,漂移起來也很穩。...
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發表於:2017-08-29
《古劍奇譚3》因爲難度攔住了很多玩家的遊戲進程,這個時候修改器就成了很多玩家的首選,但是很多玩家都知道只要使用了修改器就會減少遊戲性,那麼有沒有什麼方法可以在使用修改器的情況下...
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發表於:2017-12-17
功夫熊貓:傳奇對決畫面及遊戲性試玩心得今天給大家帶來的是一位玩家分享的《功夫熊貓傳奇對決》畫面及遊戲性試玩心得,來看看《功夫熊貓:傳奇對決》到底好不好玩。遊戲介紹《功夫熊貓:傳奇...
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發表於:2017-11-18
FM2017新版本的新增功能及遊戲性圖文介紹1.賽前新增了入場儀式就跟看球一樣,主教練握個手,然後帶着小球童出來拍個照...
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發表於:2017-12-30
《F12015》好玩嗎?很多玩家都是非常喜歡F1賽車的,但是對遊戲卻不是很瞭解,下面小編就爲大家帶來F12015遊戲性極遊戲模式上手圖文心得,希望各位玩家喜歡。最具包容性的F1比賽體驗包含了自...
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發表於:2017-12-28
上古卷軸5遊戲性MOD隨機事件野外隨機遭遇事件大概的意思:以前MOD新增的隨機事件大部分都發生在道路上,現在荒野中也會正常發生了。作者降低了遭遇的難度,避免新手龍裔在野外"意外身亡"。...
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發表於:2021-05-31
遊戲性-防具的耐久度不變現在將對防具施加100%的傷害,但現在玩家在穿上防具後受到的傷害將降低;-修改了投擲武器傷害系統;現在投擲武器將對隱藏在諸如細杆之等障礙物之後的玩家造成傷害...
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發表於:2017-05-11
《十字軍之王3》中使用控制檯之後還要保證遊戲性是需要注意很多事情的,很多玩家都不太清楚需要注意的事情有什麼,今天小編就給大家帶來玩家“啊菊一口拒絕了”分享的使用控制檯保證遊戲...
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發表於:2017-10-04
戰鬥一、最明顯的護甲和磨抗的增加,沒有控制的幫助純粹拼輸出使戰鬥變得單一化,輸出和回覆,卻都只是反饋到護甲的數值上,且數值並不共通,物理和魔法對於輸出的配合毫無意義(不像一代的法師...
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發表於:2021-01-15
堡壘之夜特工對決遊戲性漏洞修復是目前堡壘之夜最新版本的主打內容,這個全新賽季官方爲玩家們帶來了非常多的新的玩法和全新的遊戲體驗,下面就一起來看看堡壘之夜特工對決遊戲性漏洞修復...
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發表於:2017-12-28
蝙蝠俠:阿卡姆騎士畫面及遊戲性通關心得解說視頻蝙蝠俠:阿卡姆騎士這款遊戲有很多玩家都反應畫面不好,廠商優化渣,然而真的是這樣嗎?下面讓我們來看看蝙蝠俠:阿卡姆騎士畫面及遊戲性通關心...
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發表於:2017-12-26
瘋狂麥克斯遊戲性解析視頻瘋狂麥克斯玩着怎麼樣呢今天爲大家帶來的是瘋狂麥克斯遊戲性解析視頻,一起來看看吧!點擊進入本站《瘋狂麥克斯》遊戲論壇專區...
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發表於:2021-08-31
4.遊戲性在烏鴉的悲鳴™中,快節奏的戰鬥系統是基於傳統的劍術和大量槍械與老式搏鬥的結合。伴隨着克里斯托弗的彎鉤,使得他可以透過不同的方式來解決他的敵人們。克里斯托弗的彎鉤...
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發表於:2018-01-15
奇蹟時代3玩家關於提高遊戲性的兩個修改建議分享奇蹟時代系列一直是我非常喜歡的遊戲,衆多的種族和戰略戰術要素的均衡兼顧是這個系列獨特的魅力所在,很高興能看到這個系列的續作。不過...
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發表於:2021-03-03
《蜀門》是由雲蟾網絡研發的一款以中國武俠文化爲背景的角色扮演類遊戲,後改名爲《新蜀門》。遊戲在畫面上做出了較大提升,畫面人物更加精細,不過風格上偏於卡通萌化了很多,人物和建築模型...
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發表於:2018-01-09
除了可以和電腦AI對戰,聯機還可以做到和你的朋友對戰,防禦者準備陷阱並制定防守戰術,進攻者擁有完全控制人任何生物的能力,同時還具有削弱對手和提高己方生物進攻力的技能...
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發表於:2017-12-06
黑暗之魂32代與3代遊戲性難度對比心得體會今天爲大家帶來的是黑暗之魂32代與3代遊戲性難度對比心得體會,一起來看看吧!遊戲性對比感想黑魂1是開山神作,而且兩作都是同一個製作人,所以不打...
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發表於:2018-01-04
刺客信條編年史中國畫面音效及遊戲性體驗心得分享刺客信條中國已於4月22日正式發售,相信各位對於這款講述中國女刺客邵芸的橫版卷軸遊戲非常期待。遊戲畫面怎麼樣,遊戲好玩嗎?今天小編爲...
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發表於:2017-12-22
刺客信條:梟雄戰鬥畫面及遊戲性試玩心得《刺客信條:梟雄》是否值得入手一直是很多玩家心中的疑問,而此次除了延續前作精彩劇情之外,相信戰鬥體驗部分將會爲玩家帶來不小的震撼,下面給大家帶...
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發表於:2018-01-02
上古卷軸5遊戲性MOD天際的傳送門有點像星際之門這個MOD可以完美融入老滾世界中,不產生任何違和感。(應該吧...)找到其原型...原來是這個,怪不得有種莫名的熟悉感!《說明》1.天際省九大...
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發表於:2018-01-24
古劍奇譚2試玩版遊戲心得劇情畫面遊戲性古劍奇譚一、劇情和動畫對於大多數系列的玩家來說,最關注的莫過於劇情和動畫的表現,這裏的劇情當然不是指劇透XD。經過試玩,可以明顯感受到人物表...