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發表於:2022-02-13
dlc17:無情者與大肚王(一般推薦)中規中矩的領主包,喜歡這兩個種族的玩家可以選擇。平衡性不錯,戰役也做得比較精良。內容——引入了兩位敵對的傳奇領主,每位都有其獨特的派系、目標、機制、...
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發表於:2021-12-24
5、騎兵混沌騎士重甲持盾的反步兵騎士。依靠防禦力和速度衝擊敵方陣線。混沌騎士(長矛)增強版混沌騎士,大幅強化衝鋒能力。掠奪騎手機動部隊,可以在部署區外部署。擁有移動攻擊能力,射程一...
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發表於:2021-11-05
午夜之懼是喪妖的升級版。喪妖的優點被適度放大,不過加強的意義不是很大。如果是對升級兵種限制較多的對戰,午夜之懼缺乏位置。腐化魔蟹強力的防禦者,而且在肉盾中還有不錯的移動能力。可...
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發表於:2021-12-25
2、英雄凱恩刺客隱蔽行動能力很強的部隊,適合打擊對方英雄、領主等精英目標。利用凱恩刺客可以有效的在戰鬥中牽制、削弱和殺傷對方的精英單位。對於後排目標的突襲能力很強。死亡魔女...
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發表於:2021-12-25
6、野獸和大型單位混沌戰犬速度非常快的突擊單位。本身有飛矢類傷害抗性。適合快速衝擊敵方的防禦薄弱單位,對抗裝甲單位能力較差。混沌戰犬(毒)能夠進行毒素攻擊的混沌戰犬。能夠降低目...
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發表於:2021-12-25
古墓守衛抗線的部隊。在對抗敵人步兵時很有優勢。持戟古墓守衛抗衝鋒單位。比普通古墓守衛更適合防禦,但是缺乏對陣型的破壞能力。喀布拉守衛這是古墓守衛的升級版。但是升級的方向明顯...
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發表於:2021-12-24
3、步兵長矛手(盾牌)防禦強悍的步兵方陣。反大型目標,忽略大型目標的衝鋒效果。不過本身領導力較弱,儘量靠魔法、技能強化。持戟戰士同樣是針對性步兵,破甲、反大型單位。對一切單位的衝鋒...
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發表於:2021-11-08
初始領主泰瑞昂以洛瑟恩海峽(行省)的洛瑟恩城(城鎮)作爲初始據點開始了戰役,如上圖:1、金幣用於建造據點內建築、招募戰鬥單位、與高精靈諸侯擺宴等等,右側括號內的數值爲預計次回合增加的物...
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發表於:2022-02-10
2、英雄古墓技師古墓技師就像是一個不朽大帝的弱弱弱化版。如果只想要大帝的部分buff能力,又不需要其強對抗能力,可以選擇。古墓王子古墓王子基本上又是古墓王的弱化版。但是本身能力還...
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發表於:2021-12-24
3、步兵長矛劣角獸羣野獸人明目張膽的給部隊安上炮灰的“光環”。不過你別說這些炮灰還挺實用。長矛劣角獸羣很適合對抗大型部隊衝鋒,也可以打伏擊。劣角獸羣普通劣角獸羣機動性好,可以...
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發表於:2021-11-08
爲泰瑞昂擴大軍備,本方省會有配備足夠軍力的新領主白獅鎮守,無後顧之憂,與相鄰的伊瑞斯也簽訂了互不侵犯條約,可謂是地利人和齊備,是時候進攻恣縱教派位於伊泰恩的最後一個城鎮-安格瑞爾了...
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發表於:2022-02-04
dlc19:斯卡文族長(免費)攻防俱佳的領主,使用得當會極大影響戰場局勢。領主介紹——重甲,破甲長戟,騎乘碎骨者,是對抗重甲騎兵的利器。族長也是強力的支援單位,會爲附近的友軍提供物理抗性。如...
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發表於:2021-12-24
5、騎兵與戰車哥布林狼騎手擁有極高速度的機動部隊。合適彌補陣線缺口,有效牽制、嘲諷敵人。高速特性讓他可以嘲諷敵人並閃避大部分攻擊。獸人野豬軍大兵持盾的反步兵騎兵。擁有穿甲攻...
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發表於:2021-11-05
2、英雄精靈法師(光明)光明系的施法者,大家可以參考後續的全法術解析。光明系的支援和控制能力較好,能夠對付大型單位。精靈法師(生命)生命法師以己方部隊的攻防增強和對方部隊的削弱和減速...
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發表於:2021-12-25
2、英雄陰影薩滿野獸人英雄沒啥創意,不過功能上嘛也是任君選擇,都有。陰影薩滿負責提高傷害(或削弱防禦),最好配合高傷害部隊打輸出。野獸薩滿有召喚能力,直接傷害較多,能夠削弱對手。適合抗...
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發表於:2021-11-05
8、炮兵與戰爭機器鷹爪弩炮超遠程的破甲弩炮。由於具有霰彈能力,因此點殺和範圍殺傷能力都不錯。只要防線不被突破,威懾力就很大。...
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發表於:2022-02-04
dlc18:不潔與暮光(一般推薦)新增的領主、單位比較豐富,不過對玩法機制的更新幅度較小。同樣適合喜歡對應派系的玩家入手。內容——領主包爲遊戲添加了來自斯卡文鼠人與木精靈的兩位全新傳...
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發表於:2021-12-01
章節任務三:十座城池本章主要目標還是西南角落這一片的城池,每個章節任務都會重新載入佔領的城池。如果屬於我們的領地被地方佔領,我們奪回來也會計算任務完成度。本章的主要目標是瓦克西提、...
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發表於:2021-12-25
5、騎兵部隊皇家騎士重裝持盾的反步兵單位。頂着槍林彈雨衝擊敵人的核心防禦線列的開路先鋒。雷克斯衛士皇家騎兵的升級版本,擁有更強的衝擊力和傷害能力。防護效果也更好,皇家騎士可以...
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發表於:2021-12-24
4、騎兵黑騎士重甲持盾的反步兵單位。依靠兵種相剋特效和衝鋒攻擊有效殺傷普通步兵、射手。衝擊敵方陣線的炮灰。黑騎士(長矛)放棄盾牌,改用長矛的黑騎士。遠程防禦能力減弱,但是大幅度強...
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發表於:2021-12-25
3、步兵黯然劍士正面作戰的基礎部隊,能夠抵禦敵人的遠程攻擊。各方面比較均衡。恐懼矛手適合對付敵人的大型部隊,尤其是對抗騎兵和獸類的衝鋒時效果很好。需要針對敵方兵種進行佈置,不像...
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發表於:2021-12-24
3、步兵奴隸鼠鼠人的特殊就是大量性價比和功能性都很高的遠、近程步兵。奴隸鼠就是典型的肉盾加炮灰單位(這是技能,並非單純的評述)。這兩個技能讓你可以隨意消耗奴隸鼠去填塞陣型的前線...
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發表於:2021-12-24
2、英雄迷蹤客針對敵人高價值兵種的優質伏擊者。什麼脆皮英雄領主都是他的菜。就算是重甲,也可以依賴自身魔法來破防,很優秀。陰影咒詠者陰影系法術英雄。比較適合帶領機動部隊作戰。野...
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發表於:2021-11-08
上圖爲科技樹狀圖,科技的主要作用是對己方勢力旗下的某種作戰單位進行永久增益(屬性百分比或者初始招募等級),進行科技研發需要消耗金幣與回合數,同時增益收益高/增益進階作戰單位需要建造...
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發表於:2021-11-05
4、遠程步兵林地守衛擁有普通遠程步兵中較大的射程和較好的火力持續性。雖是基礎遠程,不過可以委以重任。淬毒林地守衛只需要少量保證淬毒效果就行。爲抗線部隊加強戰力,也可以削弱敵人...