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  • 淺析人族防禦入門|《星際爭霸2》研究
    發表於:2018-02-12
    "一盎司的防禦勝過一磅的救護",本傑明·富蘭克林不論是再強的防禦工事,就連中國的萬里長城,都要早期預警系統的。如同烽火臺,人族的雷達就是這種不可缺少的警報。雷達掃描,以一種相似而...
  • 《星際爭霸2》BETA新手戰術兵種篇(神族)
    發表於:2018-02-12
    星際爭霸2Beta開始封測已逾半月,帶給全球玩家無數的驚喜與樂趣,讓星際的粉絲們感受到當年並肩作戰的快樂。然而封測所發放的key極爲有限,因此能夠體驗對戰樂趣的玩家少之又少,遺憾之餘只能...
  • 《星際爭霸II》微操基礎教學
    發表於:2018-02-06
    雖然和星際1相比,星際2的操作簡化了不少,但要想水平進一步提高,良好的微操是必不可少的,下面我們就來簡單講下微操的基礎。基礎:1.選擇單位時,可以用鼠標左鍵逐個選中,也可以按住左鍵拉一個方...
  • PVZ空襲和速礦戰術|《星際爭霸2》White-Ra心得
    發表於:2018-02-11
    來源:Mouz作者:White-Ra翻譯:PCG_Tibber來源請註明出處上週我們才採訪了老白White-Ra(點擊檢視採訪詳細內容),這周他就在Mouz的官網寫了一篇十分對大家有用的星際爭霸2戰術心得,無論是新手和...
  • 《星際爭霸2》多線操作心得
    發表於:2018-02-10
    多線的前提-操作:先從操作談起,合理有效的操作才能談得上多線的情況。要達到多線操作的目的,你得有良好的大局觀與洞察力,要達到戰場的指揮家的高度。我們的視角就要放到指揮家角度去觀察...
  • 《星際爭霸2》beta治療技能研究
    發表於:2018-02-12
    SCV的Repair(維修):Medivac(治療運輸機)的Heal(治療):Queen(蟲後)的Transfusion(輸血):感謝Zerg諸多觸手衆的努力和那隻可憐的被觸手一次的Probe還有那隻更可憐的被觸手了無數次的SCV,今天...
  • 《星際爭霸2》人族對抗戰術彙總
    發表於:2018-02-11
    暴雪說星際II是一個標準的競技類遊戲,也有其一定道理。經過臺服,美服的數日體驗,經歷了各種各樣有趣戰術打法,回過頭來整理了一下,給大家做一個小參考。由於我是神族選手,所以這裏主要還是小...
  • 《星際爭霸2》神族虛空艦傷害極限研究
    發表於:2018-02-12
    星際爭霸2中神族的虛空艦有着很獨特的攻擊方式並且它的攻擊力是隨着攻擊時間的增長而慢慢增加到極限,下面將詳細的研究虛空艦的攻擊成長方式簡介虛空戰艦的出現使得神族的空中部隊愈發...
  • 極限飛龍流|《星際爭霸2》蟲族VS神族
    發表於:2018-02-11
    最近很多人在zvp的對抗中遇到了很多困惑。比如蟑螂rush失敗被反打帶走,速二礦守不住被打死,大部隊在p的巨像面前被打成馬等等。這裏介紹一下我現在在ladder上的一個常用打法,不求能指點迷...
  • 《星際爭霸II》經濟基礎知識
    發表於:2018-02-06
    1.採礦農民應該造到多少?答案是中期之前,越多越好。8個水晶需要24個採礦農民纔會趨近於飽和,並且開分礦是遲早的事情,到時候還是一樣要造。建議直接不間斷的造到總36個以上農民,開了分礦拉...
  • 烏鴉技能實戰分析(視頻)|《星際爭霸2》beta人族
    發表於:2018-02-12
    在星際爭霸2中,人族玩家有3種方法來進行反隱:防空塔、雷達和烏鴉。烏鴉是取代了星際1中的科學球,用來偵查隱形單位,但同時烏鴉還有三個攻擊型技能。不過烏鴉和科學球還是不同。科學球的三...
  • 《星際爭霸2》官方下載安裝攻略說明
    發表於:2018-02-12
    《星際爭霸2:自由之翼》今日全球同步正式展開封閉測試,爲了讓入選玩家順利安裝《星際爭霸2》測試遊戲內容來體驗遊戲,Blizzard今日公開《星際爭霸2》下載安裝攻略說明,供有興趣的玩家參考...
  • 《星際爭霸2》超級戰士試玩攻略測評
    發表於:2018-02-11
    星際派RPG測評小組獨家測評地圖類型:第三人稱射擊類RPG地圖名稱:TopDownFightersV5超級戰士適用版本:美服、臺服通用,本版本在不同的客戶端下顯示不同的語言,例:美服顯示英文,臺服顯示繁體中...
  • 《星際爭霸2》人族農民修理初探
    發表於:2020-05-17
    今天繼續研究了人族農民修理的種種問題。經過嚴謹刻苦的實驗與推算得到如下結論:1、一個農民的修理費是單位成本的1/4.例如兵營只有1的血,修好只需要38塊。如果單位耗氣體制造,那麼修理費...
  • 《星際爭霸2》三種族終極部隊
    發表於:2018-02-12
    星際爭霸2中,蟲族感染者的“神經寄生”技能總是被大家提及,但卻總是被忘記。“神經寄生”能讓蟲族控制人族和神族的單位,最後造出一波有雷獸、戰列巡洋艦、航母和母艦組成的終極部隊。不...
  • 美服客戶端轉換方法|《星際爭霸2》臺服
    發表於:2018-02-11
    其實說穿了,我只是因爲抽到美服bata的資格.礙於美服只有英文,很討厭.所以想盡辦法把臺服的客戶端轉爲美服.其實這邊是從GOOGLE找到的方法,不知道有沒人有發過.1.首先下載TW跟US的客戶...
  • 《星際爭霸2》TvP萬能戰術—槍兵坦克加雷神
    發表於:2018-02-10
    導讀:星際爭霸2極其強調兵種的剋制,這非常考驗玩家對偵察的運用和部隊的轉型,但是戰術的千變萬化,戰場的錯綜複雜,讓很多玩家疲於奔命。是否能有一套萬精油般的打法,能夠以不變應萬變呢?今天...
  • 《星際爭霸2》Beta測試系列文章之入門評測
    發表於:2018-02-12
    我一直稱呼我的筆記本電腦爲筆記本中的戰鬥機,T8100的CPU、8400GS的顯卡、2G的內存。但是,面對StarcraftII,我的戰鬥機也只能淪落爲小霸王了,雖然有點卡,但還是能夠用“小霸王,其樂無窮”來...
  • 《星際爭霸2》人族對付速礦蟲族的Rush流戰術
    發表於:2018-02-12
    星際2視頻戰報,人族對付速礦蟲族的Rush流戰術,6分鐘解決戰鬥!...
  • 《星際爭霸2》Beta兵種平衡性的一些思考
    發表於:2018-02-11
    當人們將星際爭霸2同星際爭霸母巢之戰進行比較時,我注意到一個非常重要的現象就是玩家都會有很強的意願要求在下一遊戲版本中削弱之前存在的過於強大的單位。顯然,曾經在母巢之戰中也存...
  • 《星際爭霸2》人族礦騾的使用和研究
    發表於:2018-02-11
    中文名:礦騾英文名:mule生命值:60護甲:輕型護甲攻擊力:0移動速度:中等需要建築:軌道指揮部需要資源:50點能量佔用人口:0採礦能力:普通SCV的6倍持續時間:90s投放距離:全地圖視野內================...
  • VS Haypro|《星際爭霸2》速死神騷擾流定勝負! Lucifron
    發表於:2018-02-11
    因爲學校評估是事情,加上機器出問題,已經整整六天沒有見過sc2的介面了。今天快馬加鞭奔赴網吧,帶來一篇Lucifron與HayprO在SteppesofWar上面一場TVZ的戰鬥。話不多說,速速開始。先來說說這...
  • 《星際爭霸II》地圖編輯器中單位修改淺談
    發表於:2018-02-06
    首先開打編輯器在檔案2字下有個圖標——新建地圖地形什麼的沒啥好說的有個依賴項想隨便做着玩的人選戰役(也可以做成對戰地圖只是非標準)可使用所有SCII的單位同樣你也可以在網上下載的...
  • 《星際爭霸2》BETA中的冷知識
    發表於:2018-02-11
    Zerg1.先用建築把基地圍起來,接着選擇幼蟲孵化陸地單位,等孵化好之後,你會發現單位還是保持在孵化的狀態……只有在你把最近的建築物打掉後,卵纔會變成單位並跑出來……2.在1的前提下造女...
  • 地空一體化|《星際爭霸2》人族VS人族精髓
    發表於:2018-02-11
    大家好,今天我給大家帶來我自己的一些TVT的心得,是我自己總結的哦,希望大家能多多支援,不足的地方請大家多多指點一下。首先,還是比較常規的前期9農民造人口,12農民造兵營同時派一個SCV出門...