4. 角色的屬性與天賦
角色擁有“生存”,“裝置”,“抵抗”三套屬性體系。
其中“生存”體系中包含角色的穩定性,護甲,躲閃,生命恢復。
“裝置”體系主要包含雷管和陷阱對敵人造成的危害。
“抵抗”體系包含角色對“聲型”,“油型”,“氣型”的三種抵抗能力。
這些都可以透過身上的裝備附加屬性進行提升。
天賦系統包含“調查”,“槍械”,“生存”,“詭計”四個體系。
在你剛開始建立角色時,會有各種類似於派系的選擇,例如忍者,破壞者,考古學家等。
其實這些只是角色初始分配的天賦體系略有不同罷了,隨着等級的提升,你可以按照自己的意願進行天賦加點。
調查體系分爲“裝置與合成”分支和“博學”分支兩部分。
前者可以允許你使用物品合成技能(非常重要),並增強一些搜尋裝置的效率。
後者可以使你在調查分析過程中,取得更大的進展,從而增加對惡魔和變形者的弱點傷害。
槍械體系分爲“手槍”與“機槍”兩個分支。
它們的主要作用是減少槍械使用時造成的副作用,並增加準度和傷害。
生存體系分爲“急救”,“護甲”和“超自然防護”三個分支。
急救很顯然可以增加你的生命最大值,生命恢復速度等。
護甲則可以減少你使用護甲時受到的各種阻礙,並且還可以使你穿上惡魔護甲。
超自然防護指的是可以使用一些特殊裝置防禦敵人的超自然攻擊。
詭計體系分爲“反擊計謀”,“忍術”和“賭博”三個分支。
反擊計謀能夠讓你裝備雷管或陷阱,並增加這兩種裝置的使用效果。
忍術可以使你變得更加敏捷和隱蔽,增加躲閃以及可以使用幻象裝置。
賭博分支可以增加你在酒館的賭博收益和效果,並且它還可以使你在戰鬥中獲得“兩次命”的機會。