6. 裝備/隊列/狀態
每個角色都有自己的裝備系統。
裝備分爲武器,防具,裝飾品,象徵。
它們可以提升角色各方面的能力,一些可以增加角色的附加屬性值。
其中,武器必須裝備,飾品最多裝備兩個。
另外,只有煉金術士可以裝備“中斷道具”,該道具可在戰鬥中隨時使用。
當隊伍中有4位以上的成員時,即可變更戰鬥開始時的隊列。
攻擊者會與敵方直接進行戰鬥,援護者配合攻擊者的行動發動輔助技能。
最多可選擇3名攻擊者及2名援護者。此外,攻擊者和援護者皆可發動中斷技能。
攻擊者可以發動攻擊或使用道具等,進行各種行動。
援護者可以配合攻擊者的行動,發動輔助技能。
並且,設定爲援護者的角色可以自動恢復HP與MP。
原始初武爲角色間的合成必殺。
由同爲攻擊者的角色聯手發動的效果。
此效果會在戰鬥開始時生效,當攻擊者交替時,也會自動變更爲新效果。
效果將會持續至戰鬥結束,或是發動角色陷入無法戰鬥的狀態爲止。
在隊列畫面或狀態畫面,可以確認各角色可發動的原初武技。
狀態是指各角色的能力值,除了可以在狀態畫面確認之外,也可以在隊列畫面進行確認。
LV爲目前等級。
Exp爲累計經驗值。
Next爲距離下次升級所需的經驗值。
HP爲生命值。
MP爲魔法值,發動主動技能會消耗MP。
攻擊力爲進攻傷害。
防禦力爲防禦抵消傷害。
敏捷影響行動順序和迴避率。
裝備品質將隨裝備中的道具品質合計值而上升,並加算至攻擊力、防禦力、敏捷。
耐性爲有利的屬性。
弱點爲不利的屬性。
其中屬性分爲主屬性和副屬性。主屬性分爲物理和魔法兩種。
副屬性分爲冰,火,雷,土四種。
友好度爲各角色與露露亞之間的友好程度。友好度提升後,則有機會遇上特殊事件。
友好度會隨戰鬥、經過天數而上升。
在狀態畫面,亦可確認各角色的技能。
技能共分爲主動技能、輔助技能及被動技能3種。