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发表于:2017-12-02
1.小男孩出场就有吸引动物的能力(精神控制能力),一开始是吸引小鸡,后来是通过头盔控制傀儡,可是之后有一关头盔线断了,仍然能控制傀儡,说明此时已经获得了更强的精神控制能力,再然后,在水里也能...
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发表于:2017-10-27
首先,每一个战法都有一个LPA值,光荣官方设定是LPA有10和50两种,我就以坚守指挥为例子。坚守指挥,基础持续时间3600,LPA=50,这是什么意思?而1天为960持续时间,一次普攻周期为60持续时间,切记。...
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发表于:2018-02-01
前言:这个任务的本身难度没什么好说的,唯一可以讨论就是:“极限”。DLC2中赛车只有两种,一种“越野车”,一种“跑车”。众所周知,越野车在复杂路况性能优越,跑车在平面路上性能优越。而BL2中,...
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发表于:2017-06-11
科学探究教团金字塔是《天外世界》中的一项可收集物品,玩家在收集之后就能够在房间内当做装饰品。玩家“植物灵魂”带来了该物件的获取方法,感兴趣的小伙伴就来看看吧。《天外世界》科学...
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发表于:2021-04-01
魔兽世界是一款史诗级别的多人在线角色扮演游戏,游戏拥有史诗级别的背景故事,错综复杂的人物设定,这些元素纠缠在一起形成了现在的魔兽世界,下面就一起来看看最新的魔兽世界历史探究血魔篇...
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发表于:2021-11-16
地区资讯25、关于基加特利克壕沟遗迹6、关于巴尔拔开采场遗址7、关于克拉斯特姆水道8、关于神影岛...
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发表于:2017-07-26
很多大佬在玩《无主之地2》的时候都推荐打孔,但是萌新不知道打孔是什么意思,其实打孔利用一些机制达到秒杀BOSS的效果,下边就给大家带来无主之地2打孔机制探究,大家可以先看一看了解一下。...
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发表于:2017-12-08
毁灭战士4隐藏剧情解析人物世界背景设定探究过了一遍游戏里的所有剧情和场景说明,感觉还挺有意思(尤其和1-2的剧情某些地方是相呼应的),简要说下4代的一些设定和故事前因后果,严重剧透!1.地...
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发表于:2018-01-28
生化危机6Umbrella的产品的实战价值探究说说T病毒最经典的产物吧,丧尸君!首先大家要记住一点,丧尸是T病毒的附属产品,并不是Umbrella的主要兵器产品,他们是直接感染了T病毒后变异的,在游戏中...
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发表于:2021-11-16
石碑(共23条)位于各个隐藏迷宫内一共有23条每个营地一条以下是每个隐藏迷宫的营地数量沉睡在基加特利克的威胁-1沉睡在葛瑞夏的威胁-2沉睡在法席欧的威胁-1沉睡在多鲁尔的威胁-2沉睡在...
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发表于:2017-04-18
《戴森球计划》中后期最佳供电方式就是中期用火力发电,跳过枢纽和核电,最后直接跳到小太阳。这种发电方式虽然看似不符合游戏进程,但是效率非常高,下面我们来看看详细内容。《戴森球计划》...
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发表于:2017-10-05
神界的故事起源于8位神祇合租的破事……话说上古时期,有8位神祇合租在回声大厅,其中7位神某一天热衷于创世,就分别创造了人类、蜥蜴、小鬼、兽人、精灵、恶魔和等种族,而其中...
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发表于:2017-06-05
迈叔这一《黎明杀机》中的屠夫的玩法是相当多的,永二就是其中一种,但总体来说强度不如其他玩法。玩家“飞天小粉猪”探讨了该流派的具体玩法,感兴趣的小伙伴就来看看吧。《黎明杀机》迈叔...
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发表于:2017-04-15
《三国志14》中的内政是游戏中非常重要的部分,玩家国力等各方面的发展都离不开内政的运营,这其中就牵扯到政策的搭配了。请看下面由“爱慕安格瑞66”带来的《三国志14》政策收益最大化搭...
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发表于:2018-01-25
古剑奇谭2战斗系统资料全新即时制战斗探究古剑奇谭本文将通过文本和图片为大家详细揭秘战斗内容。即时制战斗——战斗系统的全方位变革研发中战斗效果截图一研发中战斗效果...
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发表于:2021-11-16
17、关于特尔帕的爪痕18、关于旧雷斯塔19、关于卡宴岬20、关于马尔马列姆森林21、关于拉巴提欧火山22、关于斯基利弗树林23、关于格瑞夏洞窟24、关于普提沃斯遗迹25、关于梅尔达希欧协...
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发表于:2018-01-22
古剑奇谭2主支线剧情深度剖析通关剧情问题探究古剑奇谭通关以来,大家对于游戏中的不少情节都有自己的讨论和看法,我在这里,也来说说自己对于几件争议比较大的问题的理解。第一,司幽与谢衣...
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发表于:2018-01-05
随着研究的逐步深入,会列出玩家在游戏中所遇到的系统性的各种疑问的说明。无论是对于初次接触DOA的新人,还是玩过系列前作的朋友,希望都可以从中了解一些东西。0、招式文本说明。以小键盘...
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发表于:2021-03-19
跑跑卡丁车是风靡全球的卡丁车类竞速游戏,游戏拥有非常多设计精美的车辆跟角色,还有丰富多彩玩法各异的赛道,是一款非常不错的卡丁车类游戏,很多玩家不知道C式D式连喷的衍伸玩法,下面就一起...
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发表于:2018-02-01
写在前面:本作的剧情,除了在动作场面设置上有过于夸张的好莱坞风格之嫌,其剧本叙事在逻辑上还是颇为严谨的。说它带有很厚的怀旧色彩一点不过分,但个人认为本作对ADA的塑造是相当成功的。L...
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发表于:2017-12-14
幽浮2游戏基础机制探究掩体和侧翼蹲伏与射击设计--RNG&SL随机概率/保存读取首先我们要讲到XCOM最核心的乐趣和蛋疼,也就是穿插在确定的策略中间的不确定结果-RNG(RandomNumberGenera...
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发表于:2018-01-25
勿忘我关于游戏里记忆的探究何为记忆?记忆之眼——一个将记忆数字化和商品化的公司。将记忆数字化称之为记忆接口技术,而且整个世界都为之痴迷。记忆,顾名思义,记住并且回忆。记...
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发表于:2021-11-16
信(共4条)瑞布斯的信1-3(第13章)陈旧的信在梅尔达希欧协会总部接受并完成任务"给最爱的搭档"即可获得之前完成过的可以用CHAPTERSELECT重新做一遍...
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发表于:2021-11-16
地区资讯1共31条1、关于锤头鲨2、关于荒野营地3、关于孤峰兰格维特4、关于贾迪纳渡轮场...
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发表于:2021-11-16
创星记5、创星记解说六神二十四使之章6、创星记解说誓约7、创星记解说启示8、创星记解说节录自第十五章序言第二节...