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发表于:2017-07-30
《大将军:罗马》中民政点数是四种基础点数之一,玩家获得了这个点数之后能用来做些什么呢,许多玩家还不太清楚,下面小编就为大家带来一篇“懒惰的小胖宅”分享的民政点数作用介绍,希望对各位...
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发表于:2021-08-06
四、俄罗斯政府军1、资料简介部队名称:RussianLoyalist(俄罗斯政府军)出现作品:使命召唤4·现代战争,现代战争2(提及)指挥官:未知所属组织:俄罗斯联邦任务:清剿俄罗斯极端民族主义分子活动时...
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发表于:2021-11-27
2、政令/行政部除开资源、生产、医疗等基本保障外,教育也是岛屿建设的一个重要发展向。你需要学校来培养人才,需要实验室来进行科研。同时,各种报纸、电台也是维护你统治的工具。在实验室...
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发表于:2018-07-30
忘川风华录中很多小伙伴都很想知道在游戏中嬴政和李世民应该怎么选择,今天小编给大家带来了《忘川风华录》嬴政和李世民选择推荐,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。希望可以帮助到大家。《忘...
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发表于:2017-11-21
群星stellaris原住民干涉政策所产生的影响详解PassiveStudies(被动研究)行星观测站被锁定在被动研究上(+3社会学点数)极端排斥异形无法采用ActiveStudies(主动研究)行星观测站被锁定在...
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发表于:2017-07-25
《纪元1800》市政厅是游戏中重要的建筑,市政厅和其它建筑合理的布局分布可以让城市更加繁荣。很多玩家不知道市政厅居民怎么布局。下面将给大家带来《纪元1800》市政厅居民布局,大家来看...
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发表于:2017-11-18
使命召唤4重制版所有关键人物及极端民族政党全介绍一、关键人物1、“索普(肥皂)”约翰·麦克塔维什中士(Sgt."Soap"JohnMacTavish)(状态:KIA)主人公之一,于英国特种空勤团(SAS)22大队...
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发表于:2017-11-18
使命召唤4重制版极端民族主义政党剧情背景资料介绍一、简介极端民族主义政党(UltranationalistParty)出现作品:使命召唤4·现代战争、现代战争2、现代战争3指挥官:ИмранЗахаев(...
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发表于:2021-09-30
外交政策外交政策卡主要影响其他文明和城邦对你的看法,并且加强使节的能力。城邦与外交关联外交联盟DiplomaticLeague解锁:政治哲学淘汰:无效果:派遣到各城邦的首位使节视为二名使节领袖魅...
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发表于:2021-09-28
集体统治:政策描述:在首都组建移民的速度提升50%,首都附近免费获得一个移民单位。(威尼斯则是获得一个威尼斯商人)集体统治是自主的核心政策所在,处于政策树左二的位置。其效益完全针对移...
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发表于:2021-09-30
防御关联退伍军人Veterancy解锁:军事训练淘汰:无效果:建造军事驻地及其所属建筑时产能+30%防线Limes解锁:防御战术淘汰:土木工学效果:建造防御性建筑时产能+100%堡垒Bastions解锁:防御战术淘...
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发表于:2021-08-06
第二部分极端分子在俄罗斯发动了叛乱,并与俄罗斯政府军展开了一年左右的激战,最后被政府军打败,叛军头子扎卡耶夫也被杀死。后经过全力斗争与内部重组,新首脑沃斯夫斯基击败了政府军,控制了...
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发表于:2021-09-30
伟人政策伟人政策卡使用通用政策槽,主要用以获取伟人点数。此类政策卡不能占用其他类型的卡槽。军事领袖Strategos解锁:军事传统淘汰:焦土政策效果:陆军统帅点数+2灵感乍现Inspiration解锁...
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发表于:2017-10-28
群星乌托邦公民学政体达成前提条件【警察国家】PoliceState效果:社会动荡-20要求:不能是极端平权主义介绍:为了连根拔起任何政治异议的苗头,这个专制社会的人口被一支庞大的内部治安力量谨...
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发表于:2017-07-21
《纪元1800》新版本更新后的一些调整,让玩家对城市规划的思路也不得不得做出一些改变,居民区和市政厅都是重要的一块地盘,下面小编就为大家带来一篇“kebbsi”分享的新版本居民区及市政厅...
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发表于:2021-09-28
贵族政治:政策描述:建造奇观时+15%产能积累,城市中每10市民+1快乐。贵族,144和279下均为传统左一政策。贵族的效益主要分为两大部分,第一部分是提供15%建造奇观的产能,关于这里稍微谈一下有...
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发表于:2018-01-21
《罗马2:全面战争》各行政省民族物产分布图解点击看大图!点击进入本站《罗马2:全面战争》游戏论坛专区...
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发表于:2022-02-06
三、行动一览:1、发动叛乱,与政豳府军交战2、协助阿萨德叛乱,并向其出豳售军火,希望其拖出美豳国3、藏匿战败的阿萨德4、指挥官小扎卡耶夫被SAS和俄罗斯政豳府军刺杀5、扎卡耶夫宣豳称要让...
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发表于:2021-09-30
文明6远古政体(政策槽总数2)酋邦Chiefdom基本效果影响力增长:1/回合,每100获得一名使节?传承奖励:无政策槽分布军事1经济1外交0通用0古典政体(政策槽总数4)古典共和ClassicalRepublic基本...
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发表于:2021-08-06
五、极端民族主义政党(UltranationalistParty)1、资料简介:出现作品:使命召唤4·现代战争、现代战争2、现代战争3指挥官:ИмранЗахаев(伊姆尔·扎卡耶夫)(2011前)БорисВи...
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发表于:2021-09-26
已知的政体和政策槽新人文研究完成的那个回合,改换政体和政策是免费的。猜测政体的传承奖励的百分比,与玩家在该政体下持续的时间相关。通用政策现在看来更像是伟人政策。...
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发表于:2021-10-01
文明6城区加成计算-政体政策对城区加成先放一波图,大家的理解是怎么样的呢?那么这个政策到底怎么理解呢?哈哈哈其实这个政策就是他们是独立的,并不是互相,对这句话的翻译应该是这样:+100%的...
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发表于:2021-12-27
3、市政考古学家4移动力说明:从历史古迹发现和挖掘文物,并在其所属城市博物馆进行展出。市政:自然历史建筑:考古博物馆基准花费:400生产力、1600金币自然学家4移动力说明:游戏后期平民单位,可...
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发表于:2023-11-15
《RisetoRuins》中有很多很多不一样的建筑,每个建筑的作用也就不同,市政是玩家的主要的基地,相当于魔兽争霸的分城,血量非常厚,而且拥有很大的扩展边界,可以发展出更宽广的建造物。市政介绍...
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发表于:2021-10-01
3、市政考古学家4移动力说明:从历史古迹发现和挖掘文物,并在其所属城市博物馆进行展出。市政:自然历史建筑:考古博物馆基准花费:400生产力、1600金币自然学家4移动力说明:游戏后期平民单位,可...