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发表于:2018-01-11
金融帝国2产业链配置玩法图文详解产能过剩怎么办这个问题是从我玩上这个游戏就开始蛋疼,各种大中小工厂,每次不是工厂不够,就是产能过剩商店少了,要么就是工厂又多了原材料又不够。在参考...
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发表于:2021-10-19
6.下次地块扩展所需文化10+(6*已通过文化扩展到的地块数量)^1.3数据来源:Line203,205,207下次地块扩展所需文化文明6产能消耗怎么计算文明6产能消耗费用计算公式"title="下次地块扩展...
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发表于:2017-04-09
《天神镇》中随着城镇的发展小人能力的成长生产出来的东西会越来越多,很多玩家都不太清楚这些过剩的产能应该怎么处理,其实游戏中过剩的产能尽早处理掉,也就是在商会里面换东西玩,要不然只...
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发表于:2021-10-19
14.游客数国内游客:每100点文化会获得一个国内游客,包括人文鼓舞。国外游客:每对一个其他文明输出[150x本局初始文明数]的箱子,则获得对方1个游客(他的国内游客-1,你的国外游客+1)神标固定1...
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发表于:2017-10-28
文明6产能消耗费用计算公式总结游戏进度(Gameprogress)FLOOR(100*MAX(已研发科技数/68,已研发人文数/50))其中68是总科技数,50是总人文数,所以该公式即你的科技进度和人文进度中取最大一...
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发表于:2021-10-19
18.商路持续时间商路周期=FLOOR((游戏速度系数/商路长度)*0.1)+1持续回合数=商路周期*商路长度*2其中游戏速度系数:标准=100,联机=50,快速=67,史诗=150,马拉松=300商路持续时间文明6产能消...
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发表于:2019-01-20
《斩兽之刃》中玩家是有领地的,发展以及打造属于领地是非常重要的,这里我们带来一些初级的领地教学,第一个就是关于产能建筑的介绍,希望可以帮助到大家。领地教学产能建筑介绍书本上说得好...
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发表于:2021-10-19
13.战斗伤害公式(24~36)*e^(战力差*0.04)*攻城系数e=2.71828....自然对数攻城系数是15%近战攻城,50%远程攻城,100%攻城器数据来源:战斗伤害公式文明6产能消耗怎么计算文明6产能消耗费用...
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发表于:2021-10-19
17.厌战情绪(基于战狂的厌战度?战狂惩罚)*战斗系数(?不确定是加还是乘)基于战狂的厌战度=16战狂惩罚:远古=0,古典=6,中古=12,启蒙=18,工业及之后=24()战斗系数:·友方领土内战斗=1&m...
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发表于:2021-10-19
15.当政体不同时,对旅游输出的影响:(政体系数1+政体系数2)x3%政体系数:酋邦=0独裁=-2寡头=-2古典共和=-1君主制=-3神权制=-4商业共和=-2法西斯=-5共产=-6民主=-3比如你是民主,另外一个国家...
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发表于:2021-10-06
9.锤粮概念锤粮概念01锤粮概念02锤粮概念03...
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发表于:2021-10-19
12.收获、砍树收益基础值*(1+(放大系数%-1)*游戏进度%)其中放大系数=1000(即收益会升高到10倍)基础值:·丛林:10粮10锤·森林:20锤·沼泽:20粮·香蕉、牛、鱼、大...
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发表于:2021-10-19
11.人口增长所需粮食15+8*n+n^1.5n为当前城市人口-1...
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发表于:2021-10-19
10.购买单位/建筑费用信仰:2x锤消耗金币:4x锤消耗神权政体、商业共和分别在结果上减免,最后向5对齐...
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发表于:2021-10-19
16.分数胜利相关+2每个研究好的科技和人文+5每个你拥有的奇迹+3每个你招募的伟人(招募时得分)+4创建信条+8发宗教+5每座城市+1每个人口+3每个专业区域...
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发表于:2017-11-08
总得来说文明系列里产能一般是最基础的,各项资源应该以换算成产能计算,但是本作现如今产能的上限变得有些过低了,所以应该只培养一座产能大城,地貌多丘陵,沿河能放鲁尔就行。其他主要城市的...
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发表于:2017-12-19
纪元2205MOD全建筑产能翻倍(56个)MOD加载工具今天为大家带来的是纪元2205MOD全建筑产能翻倍(56个),一起来看看吧!除仓库外,所有生产建筑产能*2(含发电),挂上挂件后产量按照比率翻翻。造价及维...
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发表于:2017-08-28
《X4:基石》中很多玩家都在为自己的工厂产能过剩的问题头疼,但是他们也不知道怎么解决这个问题,那么怎么解决产能过剩的问题呢?今天小编就给大家带来玩家“qqsuzita”分享的产能过剩问题解...
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发表于:2017-11-17
产能溢出BUG原理与使用介绍:1.政策对产能的加成对砍树的产能也有效,比方说你挂了演习这个政策,对生产骑兵有100%的产能加成。2.城市的产能造完当前生产的单位或者建筑或者项目之后,会溢出...
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发表于:2017-11-19
溢出产能BUG用法详解:跟五代不一样!6代的溢出锤是可以一直保存下去的!也就是说飞船什么的,五个项目都是一个回合搞定,所有奇观也都可以一回合。你只需要一座超高产能的城市(100以上,这并不难...
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发表于:2021-10-19
4.随已建造数目而增长开销的单位基础值+增长值*已建造的此种单位数(掠夺的不算)其中:·移民:基础锤=80,增长值=20·工人:基础锤=50,增长值=4(涨价并不快)·间谍:基础锤=30...
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发表于:2021-10-19
5.购买地块消耗金币基础值*(1+(放大系数%-1)*游戏进度%),结果向最接近的5对齐二环基础值=50,三环基础值=75,放大系数=500(5倍),即到大后期最贵二环250,三环375*若挂了买地打折政策,则在最终...
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发表于:2022-02-09
9.单位升级费用10+产能差*1.5,向5对齐取整,最低15数据来源:...
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发表于:2017-11-19
跟五代不一样!6代的溢出锤是可以一直保存下去的!也就是说飞船什么的,五个项目都是一个回合搞定,所有奇观也都可以一回合。你只需要一座超高产能的城市(100以上,这并不难),并不一定要首都。...
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发表于:2023-02-23
魔兽世界10.0版本新增了很多美化道具,可以在装备制作的时候给装备添加特效,比如产能之龙语公函,那么魔兽世界产能之龙语公函有什么用?下面就给大家带来魔兽世界产能之龙语公函用处介绍。魔...