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兵種剋制|帝國時代2:高清版

欄目: 遊戲心得體會 / 發佈於: / 人氣:1.6W

 1.長槍兵VS騎兵系+15/駱駝+7/奴隸兵+11/拜占庭聖騎兵+3/精鋭拜占庭聖騎兵+0/戰象+30  

帝國時代2:高清版 兵種剋制

2.重裝長槍兵VS騎兵系+22/駱駝+11/奴隸兵+22/拜占庭聖騎兵+10/精鋭拜占庭聖騎兵+6戰象+47  

3.戟兵VS騎兵系+32/駱駝+16/奴隸兵+37/拜占庭聖騎兵+20/精鋭拜占庭聖騎兵+16/戰象+60  

4.矛兵VS弓兵系+3/火槍兵系+3,戰矛兵VS弓兵系+4/火槍兵系+4/馬弓騎兵系+6  

5.駱駝騎兵VS騎兵系+10,重裝駱駝騎兵VS騎兵系+18  

6.奴隸兵VS騎兵系+9,精鋭奴隸兵VS騎兵系+12  

7.日武VS城堡兵+10,精鋭日武VS城堡兵+12  

8.哥德衞隊VS弓兵系+6/火槍兵系+6,精鋭哥德衞衞VS弓兵系+10/火槍兵系+10  

9.火槍兵VS步兵+10  

10.鷹勇士VS僧侶+8/傳教士+12,精鋭鷹勇士VS僧侶+10/傳教士+14  

11.羽毛箭射手VS步兵+1,精鋭羽毛箭射手VS步兵+2  

12.西班牙征服者VS衝撞車+2/巨型投石機+4,精鋭西班牙征服者VS衝撞車+4/巨型投石機/+6  

13.豹勇士VS步兵+8/,精鋭豹勇士VS步兵+10  

14.拜占庭聖騎兵VS步兵+10,精鋭拜占庭聖騎兵VS步兵+12,+後勤+6  

15.鷹勇士VS攻城兵器+3/衝撞車+6,精鋭鷹勇士VS攻城兵器+5/衝撞車+8  

16.戰象VS建築+7,精鋭戰象+10  

17.擲斧手VS建築+1,精鋭擲斧手VS建築+2  

18.哥德衞隊VS建築+2,精鋭哥德衞隊VS建築+3  

19.條頓武士,精鋭條頓士VS建築+4  

20.狂戰士VS建築+2,精鋭狂戰士VS建築+3  

21.民兵VS建築+0,裝甲步兵VS建築+1,長劍兵VS建築+2,雙手劍兵VS建築+3,劍兵勇士VS建築+3  

22.神風船VS建築+154,重型神風船VS建築+220  

23.火戰船VS建築+7,重型火戰船VS建築+9(包括一般戰船)  

24.火炮戰船VS建築+200,精鋭火炮戰船VS建築+275  

25.神風船VS石材建築+117,重型神風船VS石材建築+190  

26.火炮戰船VS石材建築+176,精鋭火炮戰船VS石材建築+291  

27.輕型衝撞車石材建築+115VS建築+125/VS攻城器具+40,每駐軍1步兵+10  

28.裝甲衝撞車石材建築+152/木材建築+153/VS攻城器具+50,每駐軍1步兵+10  

29.重型衝撞車石材/石材建築+188VS建築+200/VS攻城器具+65,每駐軍1步兵+10  

30.巨型投石器VS建築+243/一般單位+18  

31.輕型投石器VS建築+40/VS石材建築+26  

32.中型投石器VS建築+52/VS石材建築+33  

33.重型投石器VS建築+79/VS石材建築+55  

34.阻礙在弩炮彈道上的單位都受同樣的功擊力  

35.火炮VS建築+120/石材建築+146  

36.村民VS箭塔+9(包括火炮塔)  

37.炸藥筒VS建築+500/石材建築+1384/城堡+592  

38.炸藥筒VS攻城兵器+60/衝撞車+63  

39.韃靼騎兵VS建築+8/石材建築+21/城堡+11,精鋭韃靼騎兵VS建築+10/石材建築+22/城堡+12  

40.民兵VS鷹勇士+0,裝甲步兵VS鷹勇士+2,長劍兵VS鷹勇士++4,雙手劍兵VS鷹勇士+6,劍兵勇士VS鷹勇士+6  

41.蒙古突騎VS攻城武器+3,精鋭蒙古突騎VS攻城武器+5  

42.羽毛箭射手VS長槍兵+3,精鋭羽毛箭射手VS長槍兵+4  

43.弓兵,弩兵,強弩兵VS長槍兵+2  

44.中國連弩兵每箭VS衝撞車+3  

45.弓騎兵VS長槍兵+1  

46.長槍兵,重裝長槍兵,戟兵VS鷹勇士+1  

47.肉博單位(包括村民)VS衝撞車+3  

48. 馬戰車VS建築+5  

49.斥侯騎兵VS僧侶+6,輕騎兵VS僧侶+10,匈牙利輕騎兵VS僧侶+12  

50.鷹勇士VS馬+2,精鋭鷹勇士VS馬+4  

農田BUG

 首先指出,AOC的“農田bug”只存在於1.0版(也就是通常所説的a版),後來的版本如1.0b、1.0c等版本已經修正了這個bug。  

農民種田,會在農田上走來走去,而在走動的時候是不會有食物收穫的。只有在耕種時(男人是站着鋤地,女人是蹲下采摘)手上的食物才會增長。利用遊戲的“農田bug”,可以讓農民不再走來走去,而且在距離食物收集建築(TC或磨房)最近的位置耕種,生產效率得到顯著提高。我用條頓做過粗略的測試:種完一塊農田,不用“農田bug”花的時間約525秒,用“農田bug”花的時間約為450秒,照此計算,效率提高了15%左右。  

“農田bug”的內幕是這樣的:在農民手上有未交糧食的時候,手動指揮農民上交糧食,然後再指揮他(或她)去種原來的田,這樣就不會再走來走去了,而是在離TC或磨房最近的位置收集食物,直到把農田種完為止。如果農田緊貼着收集建築,農民就會緊貼TC或磨房種田,食物的增長就會不間斷。但是,這種操作方法不僅對緊挨着收集建築的農田有用,對外圍的農田同樣可以使用,這時農民將在農田的邊沿、距離收集建築最近的位置上原地不動地採集糧食。  

實際操作的時候,不必等到農民真正上交糧食後再讓他回去種原來的田,這樣很耽誤時間和控制精力,更高效的操作方法是:選中正在田上採集的農民,立即右擊TC或磨房(選擇距離所種農田最近的一個收集建築),然後立即右擊原來的農田,這樣農民就會在原位置採集,不再走動了,等手上糧食採滿後自行上交,上交後農民就不會再回到原來的位置,而是離TC或磨房最近的位置採集了。這樣,“農田bug”的操作效率大大提高了,節省了許多時間和控制精力。  

使用“農田bug”要注意以下幾點:  

1.建田基階段(播種階段),不能實施這一操作,要等農民開始採集時才能操作。  

2.田荒後複種的農田,原操作失效,必須重新來過。  

3.農民駐紮後復工,原操作失效,必須重新來過。  

4.如果農田距離多個收集建築都很近,操作可能會失效。這是因為視覺誤差或網絡延遲的原因,農民當時所處的位置並不是距離你操作的收集建築最近的。這時,最好是等農民真正上交後再回頭去種原來的田,至少等到農民走到離你操作的收集建築明顯更近的時候再右擊原來的農田。  

5.使用“鼠標點擊駐紮”操作模式時,“農田bug”所操作的收集建築只能是磨房而不能是TC,因為這時點擊TC不是上交糧食而是駐紮,而磨房不存在駐紮的問題.  

征服者中的兵種相剋參數 

步兵 

民兵 

+2點 對雄鷹戰士 

+1點 對建築 

長劍士 

+4點 對雄鷹戰士 

+2點 對建築 

雙手劍士 

+6點 對雄鷹戰士 

+3點 對建築 

冠軍劍士 

+6點 對雄鷹戰士 

+3點 對建築 

持矛兵 3/45 

+15點 對騎兵 

+7點 對駱駝 

長槍兵4/55 

+22點 對騎兵 

+11點 對駱駝 

戟兵 6/60 

+32點 對騎兵 

+16點 對駱駝 

雄鷹戰士(6/9) 

+8點 對僧侶(精鋭+10) 

+6點 對衝車(精鋭+8) 

+3點對弩車,弩炮(精鋭+5) 

+1點對火炮(精鋭+3) 

快速移動/極佳的準確性 

爆破者(25) 

+500點 對建築 

+63點 對衝車 

+60點 對投石機,投石車,弩車 

-爆破者對投石車和弩車通常是一擊必殺,也是城堡防禦衝車攻擊的很好選擇。 

狂戰士(9/14) 

+2點 對建築(精鋭+3) 

生命值會隨着時間的推移慢慢增加(升級了狂暴之後恢復得更快,維京的特色科技) 

-狂戰士升級到精鋭後,裝甲和攻擊力都有很大程度的提升。 

近衞軍(10/12) 

+6點 對弓箭兵(精鋭+10) 

升級無政府後可從兵營生產(哥特特色科技) 

-精鋭近衞軍的盔甲和對弓箭部隊的額外攻擊都有很大程度的提高。 

美洲虎武士(10/12) 

+10點 對步兵 (精鋭+10) 

+12點 對雄鷹武士(精鋭+12) 

+2點 對建築(精鋭+3) 

-美洲虎武士升級到精鋭後對額外攻擊沒有很大的提升,在城堡時代他是步兵系的惡夢。 

日本武士(8/12) 

+10點 對特色兵種(精鋭+12) 

+2點 對建築 

快速移動/攻擊 

條頓武士(12/17) 

+4點 對建築(精鋭+4) 

條頓武士是所有步兵系裏面對建築額外攻擊最大 

擲斧戰士(7/8, 遠程攻擊) 

+1 對建築(精鋭+2) 

靛藍突襲者 

+2點 對建築(精鋭+3) 

快速移動 

騎兵 

輕騎兵/強力輕騎兵 (7) 

+10點 對僧侶 

駱駝兵(5) 

+10點 對騎兵 

+5點 對駱駝 

重裝駱駝(7) 

+19點 對騎兵 

+9點 對駱駝 

甲胄騎兵(9/12) 

+9點 對步兵(精鋭+12) 

+5點 升級後勤後踐踏傷害(拜占庭特色科技) 

免除馬穆魯克的額外攻擊 

馬穆魯克(7/10, 遠程攻擊) 

+9點 對騎兵(精鋭+12) 

升級狂熱後+30點生命(薩拉遜特色科技) 

馬穆魯克對甲胄騎兵沒有任何額外傷害,而且容易受到長槍兵和投矛兵的攻擊 

匈奴騎兵 

+8點 對建築(精鋭+10) 

+21點 對城牆(精鋭+22) 

-城牆的額外傷害包括城牆的八點裝甲,匈奴騎兵拆城牆的速度是所有騎兵系裏面最快的。 

戰象(15/20) 

+7點 對建築(精鋭+10) 

弓箭部隊 

火槍兵(17) 

+10點 對步兵 

投矛兵(2) 

+3點 對弓箭兵 

+3點 對馬穆魯克,西班牙征服者 

+2點 對長槍兵 

精鋭投矛兵(3) 

+4點 對弓箭兵 

+4點 對馬穆魯克,西班牙征服者 

+2點 對長槍兵 

諸葛弩(8+2*2/8+3*2) 

升級火箭術後增加兩點攻擊(中國特色科技) 

-諸葛弩是整個遊戲中具有最猛烈攻擊火力的兵種。他們的基本攻擊是第一支箭8點攻擊,之後的兩支箭各2點攻擊(精鋭3點)。聚集的精鋭諸葛弩對抗步兵團是非常有效的。 

-依靠僅具有盾防的兵種和諸葛弩戰鬥都是非常困難的,因為密密麻麻的箭雨對投矛兵、強力輕騎兵,甚至是建築物的攻擊都是非常快的。具有高生命值的部隊可以嘗試與集團的諸葛弩進行對抗。 

蒙古騎射手(6/8) 

+3點 對攻城武器(精鋭+5) 

-蒙古騎射手對付攻城武器的額外攻擊是非常有意義的 

攻城武器 

投石車/中型投石車 

+20點 對攻城武器(近似) 

2倍攻擊 對建築(近似) 

-投石車是面殺傷武器,對目標附近一個小區域的單位都能造成遞減的傷害。這使得計算傷害和額外攻擊非常困難,但是我們重要粗略的知道這個概念也就足夠了。 

攻城衝車 

+40點 對投石機,投石車,弩車 

+43點 對衝車 

+125點 對建築 

+200點 對城牆 

中型衝車 

+50點 對投石機,投石車,弩車 

+53點 對衝車 

+150點 對建築 

+330點 對城牆 

Siege Rams重型攻城棰 

+65點 對投石機,投石車,弩車 

+68點 對衝車 

+200點 對建築 

+380點 對城牆 

-在衝車中駐紮單位可以增加衝車衝車10點的攻擊和使移動速度更快。在城堡時代,4個長劍士駐紮的衝車中以後,攻擊建築將更加有效。但是該附加的攻擊力對其他的攻城武器無效!當然速度的提高不會受到影響。 

-中型衝車和重型攻城棰對城牆都有具有震盪攻擊性,被攻擊的城牆的旁邊和後面的建築都會受到傷害。比如修建在緊靠城牆的箭塔,建築物或者是緊帖修建的雙層城牆都會和實際被攻擊有相同程度的傷害。中型衝車對被攻擊城牆的旁邊和緊帖其後的建築能構成傷害,而重型攻城棰能對被攻擊城牆周圍2格的建築造成傷害。 

弩車(12) 

+7點 對建築 

重弩(16) 

12 點對建築 

5點 對衝車 

所有弩車 

-由於城牆具有10點的盾防,弓箭系部隊每次攻擊只能造成1點傷害,弩車分別是2點和6點 

火炮 

+20點 對攻城武器(近似) 

4倍攻擊 對建築 

建築 

建築物 

3點裝甲 

城牆 

8/10 點裝甲