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經濟理論|帝國時代2:高清版

欄目: 遊戲心得體會 / 發佈於: / 人氣:2.11W

 注:遊戲版本為1.0a,若是1.0c版的話某些數據可能會改動較大,但原理也是一樣的!若有較大數據改動,請以最近更新的版本為準!

帝國時代2:高清版 經濟理論

△:過程不是重點,如果覺得複雜的話可直接看最後的結果。→表示升級為或者轉變為,↑表示增加了,↓表示降低了,(√)表示已實測證明,s表示秒second,F表示食物Food,W表示木材Wood,G表示黃金Gold,R表示石頭Rock,農表示農夫,木表示伐木工,金表示金礦礦工,石表示石礦礦工。


一.村民的工作速率(採集10個資源量所需的時間,單位為秒):

非bug農夫=31.1,bug農夫=23.3↑33.5%(為平均值)

獵人=24.3(蒙古=16.3↑49.1%),牧羊人=30.4(大不列=24.2↑25.6%),草料工=32.5,漁夫=23.8,漁船=35.7 

伐木=25.6→21.5→17.9→16.3------------↑19.1%↑20.1%↑9.82%

凱爾特伐木=22.3→18.7→15.6-----↑14.8%↑19.3%↑19.9%

(1格距離的話:伐木=27.0,凱爾特伐木=23.8,∴需要再額外+1.4) 

挖金=26.5→23.1→20.1------------------↑14.7%↑14.9%

土耳其挖金=23.1→20.1→17.6-----↑14.7%↑15.4%↑14.2%

土耳其挖石=24.2→21.1(√)-------↑15.3%↑14.7%

(1格距離的話:挖金=27.9→24.5,∴需要再額外+1.4) 

挖石=27.9→24.4→21.2------------------↑14.3%↑15.1%

高麗挖石=23.3→20.4→17.8-------↑19.2%↑14.7%↑15.9%

高麗挖金=26.4→23.0→20.2(正常)

(1格距離的話:挖石=29.3→25.8,∴需要再額外+1.4) 

附:

1.市場產金越遠越好,距離較遠時平均產10金=23.1(西班牙=17.4↑32.8%),貿易重要!!!

2.聖物產10金=20.0(阿茲=15.0↑33.3%),聖物重要!!!

3.瑪雅的資源確實是↑20%,其女農的工作速率並無異常,只是男農的工作速率會變慢。

4.獨輪車手推車只是加多攜帶量和加快移動速度,對加快非bug農夫工作效率的效果較大(因為非bug農夫來回走動的時間較多),但對bug農夫工作效率無加快,對加快伐木工和礦工工作效率的效果也較小。當農田bug存在時,不推薦早升獨輪車手推車,升雙刃斧、採金業這方面的經濟科技都比它們要好一點。

應該先升伐木科技,再是採金科技(或獨輪車手推車)。若村民數較多或者資源實在有剩,也可早升獨輪車手推車。

二.兵種的生產速度(以下皆為未升加快科技時的生產速度,單位為秒):

村民=25.0(波斯=25.0→22.7→21.7→20.8-----↑10.1%↑15.2%↑20.2%)

步弓=35.0(大不列組隊獎勵=29.2↑19.9%)

擲矛=22.0(大不列組隊獎勵=18.3↑20.2%)

民兵=21.0(阿茲=18.0↑16.7%)(哥特組隊獎勵=17.5↑20.0%)

叉叉=22.0(阿茲=19.0↑15.8%)(哥特組隊獎勵=18.4↑19.6%)

雄鷹=29.2(阿茲=25.0↑16.8%)

騎射手=34.0

駱駝兵=29.0

騎士=30.0(匈奴組隊獎勵=25.0↑20.0%)

輕騎=30.0(匈奴組隊獎勵=25.0↑20.0%)

弩炮=30.0(凱爾特組隊獎勵=25.0↑20.0%)

近衞軍(城堡生產)=16.0(兵營生產、哥特組隊獎勵=13.3↑20.3%)

擲斧戰士=17.0

諸葛弩=19.0

長弓兵=19.0

蒙古騎射手=26.0

羽箭手=16.0

戰車=25.0

征服者=24.0

蘇丹親兵=17.0

馬穆魯克=23.0

僧侶=51.0

箭船=45.0

三.兵種價格(詳見遊戲內):

注:某些民族的某些兵種的價格有所減少,減少的百分率與遊戲中介紹的完全一致。

哥特的民兵=60F20G→54F18G→51F17G→45F15G--------------↓10%↓15%↓25%

哥特的叉叉=35F25W→31F22W→29F21W→26F19W--------------↓10%↓15%↓25%

哥特的近衞軍=80F40G------→68F34G→60F30G-------------------↓15%↓25%

拜占庭的駱駝=41F45G、擲矛=19F26W、叉叉=26F19W--------↓25%

瑪雅的步弓手=25W45G→22W40G→20W36G→18W32G------------↓10%↓20%↓30%

瑪雅的羽箭手=46W46G--------→37W37G→32W32G-----------------↓20%↓30%

匈奴的騎射手=40W70G--------→30W53G→28W49G-----------------↓25%↓30% 

現在可用一個新的方法來衡量兵種價格的高低(即用其價格對應所消耗的村民總工作時間的高低來衡量)。

例如,擲矛的價格為25食物(由農夫工作,速率為23.3)(食物由農田獲得時,建造農田需木材,因而農田的食物也需消耗相應木材,25食物=25/250×60木材=6木材,當然消耗木材較小時可忽略不計)35木材(假設平均為1格距離,下同,則速率為21.5+1.4)(升滿封建時代相應經濟科技)

故擲矛消耗的村民工作時間=25F(23.3)35W(21.5+1.4)+6W(21.5+1.4)=25/10×23.3+35/10×22.9+6/10×22.9=152s(升滿封建時代相應經濟科技) 

同理可算出其它兵種甚至建築的總工作時間[例如箭塔,此時還要加上村民建造所消耗的時間,3村民建造箭塔需48秒,則箭塔=25W(21.5+1.4)125R(24.4+1.7)+3×48=524s]: 

1.箭塔=25W(21.5+1.4)125R(24.4+1.4)+3×48=524s(升滿封建時代相應經濟科技)

由此可看出1箭塔=3.4擲矛=3.1步弓,箭塔也可以看成是一個兵種。 

2.步弓=25W(21.5+1.4)45G(23.1+1.4)=168s(升滿封建時代相應經濟科技)

步弓=25W(17.9+1.4)45G(20.1+1.4)=145s(升滿城堡時代相應經濟科技)

步弓(凱爾特)=25W(18.7+1.4)45G(23.1+1.4)=160s(升滿封建時代相應經濟科技)

步弓(凱爾特)=25W(15.6+1.4)45G(20.1+1.4)=139s(升滿城堡時代相應經濟科技)

步弓(大不列)=25W(21.5+1.4)45G(23.1+1.4)=168s(升滿封建時代相應經濟科技)

步弓(大不列)=25W(17.9+1.4)45G(20.1+1.4)=145s(升滿城堡時代相應經濟科技)

步弓(土耳其)=25W(21.5+1.4)45G(20.1+1.4)=154s(升滿封建時代相應經濟科技)

步弓(土耳其)=25W(17.9+1.4)45G(17.6+1.4)=134s(升滿城堡時代相應經濟科技)

步弓(瑪雅,封建時代)=22W(21.5+1.4)40G(23.1+1.4)=148s(升滿封建時代相應經濟科技)

步弓(瑪雅,城堡時代)=20W(17.9+1.4)36G(23.1+1.4)=127s(升滿城堡時代相應經濟科技,無鑽井採金業) 

3.擲矛=25F(23.3)35W(21.5+1.4)+(25/250×60)W(21.5+1.4)=152s(升滿封建時代相應經濟科技)

擲矛=25F(23.3)35W(17.9+1.4)+(25/375×60)W(17.9+1.4)=134s(升滿城堡時代相應經濟科技)

擲矛(凱爾特)=25F(23.3)35W(18.7+1.4)+(25/250×60)W(18.7+1.4)=141s(升滿封建時代相應經濟科技)

擲矛(凱爾特)=25F(23.3)35W(15.6+1.4)+(25/375×60)W(15.6+1.4)=125s(升滿城堡時代相應經濟科技)

擲矛(拜占庭)=19F(23.3)26W(21.5+1.4)+(19/250×60)W(21.5+1.4)=114s(升滿封建時代相應經濟科技)

擲矛(拜占庭)=19F(23.3)26W(17.9+1.4)+(19/375×60)W(17.9+1.4)=100s(升滿城堡時代相應經濟科技)

擲矛(大不列)=25F(23.3)35W(21.5+1.4)+(25/250×60)W(21.5+1.4)=152s(升滿封建時代相應經濟科技)

擲矛(大不列)=25F(23.3)35W(17.9+1.4)+(25/375×60)W(17.9+1.4)=134s(升滿城堡時代相應經濟科技) 

4.民兵=60F(23.3)20G(26.5+1.4)+(60/180×60)W(25.6+1.4)=250s

民兵=60F(23.3)20G(23.1+1.4)+(60/250×60)W(21.5+1.4)=222s(升滿封建時代相應經濟科技)

民兵=60F(23.3)20G(20.1+1.4)+(60/375×60)W(17.9+1.4)=201s(升滿城堡時代相應經濟科技) 

5.叉叉=35F(23.3)25W(21.5+1.4)+(35/250·60)W(21.5+1.4)=158s(升滿封建時代相應經濟科技)

叉叉=35F(23.3)25W(17.9+1.4)+(35/375·60)W(17.9+1.4)=141s(升滿城堡時代相應經濟科技)

叉叉(凱爾特)=35F(23.3)25W(18.7+1.4)+(35/250·60)W(18.7+1.4)=149s(升滿封建時代相應經濟科技)

叉叉(凱爾特)=35F(23.3)25W(15.6+1.4)+(35/375·60)W(15.6+1.4)=134s(升滿城堡時代相應經濟科技)

叉叉(哥特,封建時代)=31F(23.3)22W(21.5+1.4)+(31/250·60)W(21.5+1.4)=140s(升滿封建時代相應經濟科技)

叉叉(哥特,城堡時代)=29F(23.3)21W(17.9+1.4)+(29/375·60)W(17.9+1.4)=117s(升滿城堡時代相應經濟科技)

叉叉(拜占庭)=26F(23.3)19W(21.5+1.4)+(26/250·60)W(21.5+1.4)=118s(升滿封建時代相應經濟科技)

叉叉(拜占庭)=26F(23.3)19W(17.9+1.4)+(26/375·60)W(17.9+1.4)=105s(升滿城堡時代相應經濟科技) 

6.雄鷹(瑪雅)=20F(23.3)50G(23.1+1.4)+(20/375·60)W(17.9+1.4)=175s(升滿城堡時代相應經濟科技,無鑽井採金業)

雄鷹(阿茲)=20F(23.3)50G(20.1+1.4)+(20/375·60)W(17.9+1.4)=160s(升滿城堡時代相應經濟科技) 

7.騎射手=40W(17.9+1.4)70G(20.1+1.4)=228s(升滿城堡時代相應經濟科技)

騎射手(土耳其)=40W(17.9+1.4)70G(17.6+1.4)=210s(升滿城堡時代相應經濟科技)

騎射手(匈奴,城堡時代)=30W(17.9+1.4)53G(20.1+1.4)=172s(升滿城堡時代相應經濟科技)

8.駱駝兵=55F(23.3)60G(20.1+1.4)+(55/375·60)W(17.9+1.4)=274s(升滿城堡時代相應經濟科技)

駱駝兵(土耳其)=55F(23.3)60G(17.6+1.4)+(55/375·60)W(17.9+1.4)=259s(升滿城堡時代相應經濟科技)

駱駝兵(拜占庭)=41F(23.3)45G(20.1+1.4)+(41/375·60)W(17.9+1.4)=205s(升滿城堡時代相應經濟科技) 

9.騎士=60F(23.3)75G(20.1+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=320s(升滿城堡時代相應經濟科技)

騎士(土耳其)=60F(23.3)75G(17.6+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=301s(升滿城堡時代相應經濟科技)

騎士(匈奴)=60F(23.3)75G(20.1+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=320s(升滿城堡時代相應經濟科技) 

10.輕騎=80F(23.3)+(80/375·60)W(17.9+1.4)=211s

輕騎(匈奴)=80F(23.3)+(80/375·60)W(17.9+1.4)=211s 

11.弩炮=75W(17.9+1.4)75G(20.1+1.4)=306s(升滿城堡時代相應經濟科技)

弩炮(土耳其)=75W(17.9+1.4)75G(17.6+1.4)=287s(升滿城堡時代相應經濟科技)

弩炮(凱爾特)=75W(15.6+1.4)75G(20.1+1.4)=296s(升滿城堡時代相應經濟科技) 

12.蒙古騎射手=55W(17.9+1.4)65G(20.1+1.4)=246s(升滿城堡時代相應經濟科技) 

13.羽箭手(城堡時代)=36W(17.9+1.4)36G(23.1+1.4)=158s(升滿城堡時代相應經濟科技,無鑽井採金業) 

14.戰車=80W(17.9+1.4)60G(20.1+1.4)=283s(升滿城堡時代相應經濟科技) 

15.蘇丹親兵=60F(23.3)55G(17.6+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=263s(升滿城堡時代相應經濟科技) 

16.征服者=60F(23.3)70G(23.1+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=330s(升滿城堡時代相應經濟科技,無鑽井採金業) 

17.馬穆魯克=55F(23.3)85G(20.1+1.4)+(55/375·60)W(17.9+1.4)=328s(升滿城堡時代相應經濟科技) 

18.僧侶=100G(20.1+1.4)=215s(升滿城堡時代相應經濟科技)

僧侶(土耳其)=100G(17.6+1.4)=190s升滿城堡時代相應經濟科技) 

19.箭船=90W(21.5+1.4)30G(23.1+1.4)=280s(升滿封建時代相應經濟科技)

箭船(土耳其)=90W(21.5+1.4)30G(20.1+1.4)=271s(升滿封建時代相應經濟科技)

箭船(凱爾特)=90W(18.7+1.4)30G(23.1+1.4)=256s(升滿封建時代相應經濟科技)

箭船(維京)=72W(21.5+1.4)24G(23.1+1.4)=224s(升滿封建時代相應經濟科技) 

用其價格對應所消耗的村民總工作時間的高低來衡量兵種的價格,還有一個很重要的應用就是用於校正兵種間對決的結果,從而評價兵種間的相對性價比。

在此不詳細討論。

四.村民配置模式

某些時期(例如封建時代和城堡時代)合理分配好村民十分重要。出村民是為了獲得資源,獲得資源是為了生產兵種,那麼要使兵種連續不斷地生產,如何配置村民呢?

這顯然與工作速率、生產速度、兵種價格都有關,工作速率、生產速度、兵種價格三者共同決定了對應兵種的村民配置模式(不同的兵種對應不同的村民配置模式,混合兵種即為村民配置模式線性組合)。

例如,擲矛的生產速度為22.0秒,價格為25食物(由農夫工作,速率為23.3)35木材(速率為21.5+1.4)(升滿封建時代相應經濟科技)

擲矛連續不斷地生產則須每22.0s秒內獲得25食物(速率為23.3)35木材(速率為21.5+1.4)(升滿封建時代相應經濟科技)

表示為擲矛=22.0s25F(23.3)35W(21.5+1.4)=25/[(22/23.3)×10]農35/[(22/22.9)×10]木=2.65農3.64木=3農4木(升滿封建時代相應經濟科技)

即是説當配置了3個農夫和4個伐木工後,就能夠維持一個靶場連續不斷地生產擲矛。

同理可得出以下例子: 

1.村民=25.0s50F(30.4+0)=6.08牧羊人≈6牧羊人(√)(配置為6牧羊人則村民實際生產速度為(50/6)/10×30.4=25.3s)

村民=25.0s50F,但由於所出村民很多時候都是去做農夫的,此時還要加上60W,則

村民=25.0s50F(23.3)60W(21.5+1.4)=4.66農5.50木=5農6木(升滿封建時代相應經濟科技)(√)

村民=25.0s50F(23.3)60W(17.9+1.4)=4.66農4.63木=5農5木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

村民(凱爾特)=25.0s50F(23.3)60W(18.7+1.4)=4.66農4.87木=5農5木(升滿封建時代相應經濟科技)(√)

村民(凱爾特)=25.0s50F(23.3)60W(15.6+1.4)=4.66農4.08木≈5農4木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

村民(條頓)=25.0s50F(23.3)40W(21.5+1.4)=4.66農3.66木=5農4木(升滿封建時代相應經濟科技)(√)

村民(條頓)=25.0s50F(23.3)40W(17.9+1.4)=4.66農3.09木≈5農3木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

村民(波斯,封建時代)=22.7s50F(23.3)60W(21.5+1.4)=5.13農6.05木≈6農6木(升滿封建時代相應經濟科技)(√)

村民(波斯,城堡時代)=21.7s50F(23.3)60W(17.9+1.4)=5.37農5.34木=6農6木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 

附:

農夫耕的田是會耗竭的,要保證一個農夫耕田不斷,則要為其分配一定的伐木工,那麼如何分配呢?

我們以一塊田250F來討論,一個農夫耕完一塊250F的田,需250/10×23.3=582s,則在582s內需要伐有60W,582s60W(21.5+1.4)=0.24木,0.24木×4=0.96木≈1木,即每4個農夫就需要分配1個伐木工。不過這個分配大多不用考慮,因為582s的時間較長,且木材除夠用外一般還會多出一部分。 

2.步弓=35.0s25W(21.5+1.4)45G(23.1+1.4)=1.64木3.15金=2木4金(升滿封建時代相應經濟科技)(√)

步弓=35.0s25W(17.9+1.4)45G(20.1+1.4)=1.38木2.76金=2木3金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

步弓(凱爾特)=35.0s25W(18.7+1.4)45G(23.1+1.4)=1.44木3.15金=2木4金(升滿封建時代相應經濟科技)(√)

步弓(凱爾特)=35.0s25W(15.6+1.4)45G(20.1+1.4)=1.21木2.76金=2木3金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

步弓(大不列)=29.2s25W(21.5+1.4)45G(23.1+1.4)=1.96木3.78金=2木4金(升滿封建時代相應經濟科技)(√)

步弓(大不列)=29.2s25W(17.9+1.4)45G(20.1+1.4)=1.65木3.31金=2木4金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

步弓(土耳其)=35.0s25W(21.5+1.4)45G(20.1+1.4)=1.64木2.76金=2木3金(升滿封建時代相應經濟科技)(√)

步弓(土耳其)=35.0s25W(17.9+1.4)45G(17.6+1.4)=1.38木2.44金=2木3金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

步弓(瑪雅,封建時代)=35.0s22W(21.5+1.4)40G(23.1+1.4)=1.44木2.80金=2木3金(升滿封建時代相應經濟科技)(√)

步弓(瑪雅,城堡時代)=35.0s20W(17.9+1.4)36G(23.1+1.4)=1.10木2.52金=2木3金(升滿城堡時代相應經濟科技,無鑽井採金業)(√) 

以上為礦場建在距離金礦1格的地方,這樣做的話多人挖金時較好。

若只有4人以內挖金的話也可將礦場建在距離金礦0格的地方(不推薦!因為以後挖金人數必然會較多),此時挖金速率近似看成額外+0,則

步弓=35.0s25W(21.5+1.4)45G(23.1+0)=1.64木2.97金=2木3金(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 

3.擲矛=22.0s25F(23.3)35W(21.5+1.4)=2.65農3.64木=3農4木(升滿封建時代相應經濟科技)(√)

擲矛=22.0s25F(23.3)35W(17.9+1.4)=2.65農3.07木≈3農3木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

擲矛(凱爾特)=22.0s25F(23.3)35W(18.7+1.4)=2.65農3.20木=3農4木(升滿封建時代相應經濟科技)(√)

擲矛(凱爾特)=22.0s25F(23.3)35W(15.6+1.4)=2.65農2.70木=3農3木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

擲矛(拜占庭)=22.0s19F(23.3)26W(21.5+1.4)=2.01農2.71木≈2農3木(升滿封建時代相應經濟科技)(√)

擲矛(拜占庭)=22.0s19F(23.3)26W(17.9+1.4)=2.01農2.28木≈2農3木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

擲矛(大不列)=18.3s25F(23.3)35W(21.5+1.4)=3.18農4.38木=4農5木(升滿封建時代相應經濟科技)(√)

擲矛(大不列)=18.3s25F(23.3)35W(17.9+1.4)=3.18農3.69木=4農4木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 

4.民兵=21.0s60F(23.3)20G(26.5+1.4)=6.66農2.56金=7農3金(√)

民兵=21.0s60F(23.3)20G(23.1+1.4)=6.66農2.33金=7農3金(升滿封建時代相應經濟科技)(√)

民兵=21.0s60F(23.3)20G(20.1+1.4)=6.66農2.05金≈7農2金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 

5.叉叉=22.0s35F(23.3)25W(21.5+1.4)=3.71農2.60木=4農3木(升滿封建時代相應經濟科技)(√)

叉叉=22.0s35F(23.3)25W(17.9+1.4)=3.71農2.19木=4農3木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

叉叉(凱爾特)=22.0s35F(23.3)25W(18.7+1.4)=3.71農2.31木=4農3木(升滿封建時代相應經濟科技)(√)

叉叉(凱爾特)=22.0s35F(23.3)25W(15.6+1.4)=3.71農2.05木≈4農2木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

叉叉(哥特,封建時代)=22.0s31F(23.3)22W(21.5+1.4)=3.28農2.29木=4農3木(升滿封建時代相應經濟科技)(√)

叉叉(哥特,城堡時代)=22.0s29F(23.3)21W(17.9+1.4)=3.07農1.84木≈3農2木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

叉叉(拜占庭)=22.0s26F(23.3)19W(21.5+1.4)=2.75農1.98木=3農2木(升滿封建時代相應經濟科技)(√)

叉叉(拜占庭)=22.0s26F(23.3)19W(17.9+1.4)=2.75農1.67木=3農2木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 

6.雄鷹(瑪雅)=29.2s20F(23.3)50G(23.1+1.4)=1.60農4.20金=2農5金(升滿城堡時代相應經濟科技,無鑽井採金業)(√)

雄鷹(阿茲)=25.0s20F(23.3)50G(20.1+1.4)=1.86農4.30金=2農5金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 

7.騎射手=34.0s40W(17.9+1.4)70G(20.1+1.4)=2.27木4.43金=3木5金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

騎射手(土耳其)=34.0s40W(17.9+1.4)70G(17.6+1.4)=2.27木3.91金=3木4金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

騎射手(匈奴,城堡時代)=34.0s30W(17.9+1.4)53G(20.1+1.4)=1.70木3.35金=2木4金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 

8.駱駝兵=29.0s55F(23.3)60G(20.1+1.4)=4.42農4.45金=5農5金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

駱駝兵(土耳其)=29.0s55F(23.3)60G(17.6+1.4)=4.42農3.93金=5農4金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

駱駝兵(拜占庭)=29.0s41F(23.3)45G(20.1+1.4)=3.29農3.34金=4農4金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 

9.騎士=30.0s60F(23.3)75G(20.1+1.4)=4.66農5.38金=5農6金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

騎士(土耳其)=30.0s60F(23.3)75G(17.6+1.4)=4.66農4.75金=5農5金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

騎士(匈奴)=25.0s60F(23.3)75G(20.1+1.4)=5.59農6.45金=6農7金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 

10.輕騎=30.0s80F(23.3)=6.21農=7農(√)

輕騎(匈奴)=25.0s80F(23.3)=7.46農=8農(√) 

11.弩炮=30.0s75W(17.9+1.4)75G(20.1+1.4)=4.82木5.38金=5木6金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

弩炮(土耳其)=30.0s75W(17.9+1.4)75G(17.6+1.4)=4.82木4.75金=5木5金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

弩炮(凱爾特)=25.0s75W(15.6+1.4)75G(20.1+1.4)=5.10木6.45金=6木7金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 

12.蒙古騎射手=26.0s55W(17.9+1.4)65G(20.1+1.4)=4.08木5.38金≈4木6金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 

13.羽箭手(城堡時代)=16.0s36W(17.9+1.4)36G(23.1+1.4)=4.34木5.51金=5木6金(升滿城堡時代相應經濟科技,無鑽井採金業)(√) 

14.戰車=25.0s80W(17.9+1.4)60G(20.1+1.4)=6.18木5.16金=7木6金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 

15.蘇丹親兵=17.0s60F(23.3)55G(17.6+1.4)=8.22農6.15金=9農7金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 

16.征服者=24.0s60F(23.3)70G(23.1+1.4)=5.82農7.15金=6農8金(升滿城堡時代相應經濟科技,無鑽井採金業)(√) 

17.馬穆魯克=23.0s55F(23.3)85G(20.1+1.4)=5.57農7.95金=6農8金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 

18.僧侶=51.0s100G(20.1+1.4)=4.22金=5金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

僧侶(土耳其)=51.0s100G(17.6+1.4)=3.73金=4金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 

19.箭船=45.0s90W(21.5+1.4)30G(23.1+1.4)=4.58木1.63金=5木2金(升滿封建時代相應經濟科技)(√)

箭船(土耳其)=45.0s90W(21.5+1.4)30G(20.1+1.4)=4.58木1.43金=5木2金(升滿封建時代相應經濟科技)(√)

箭船(凱爾特)=45.0s90W(18.7+1.4)30G(23.1+1.4)=4.02木1.63金≈4木2金(升滿封建時代相應經濟科技)(√)

箭船(維京)=45.0s72W(21.5+1.4)24G(23.1+1.4)=3.66木1.31金=4木2金(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 

由上可知,1箭船(維京)=3.66木1.31金=4木2金,則2箭船(維京)=2×(3.66木1.31金)=7.32木2.62金=8木3金,此時配置較精確;

也可2箭船(維京)=2×(4木2金)=8木4金,這樣的話有時誤差會較大,從而造成少量資源積存,但同時這些資源可用於不時之需。

同理可算出其他任何兵種在任何情況下的村民配置模式(限於篇幅就不一一寫出了),以此可以避免資源的惡性積存所造成的浪費