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玩家感受|怪物獵人OL

欄目: 遊戲心得體會 / 發佈於: / 人氣:4.55K

怪物獵人OL》玩家感受

怪物獵人OL 玩家感受

1. 畫面:

讚的人多黑的人也多,不可否認,國內CE3水平最高的就是大企鵝,且這次企鵝表現出了高水平,光影、材質都讓老獵人淚流滿面,第一次看到河狸獸的瞬間就覺得租的值了。該噴的還是要噴,獵人都知道原作妹子獵人的裝備比漢子獵人的好看,所以大多獵人都選擇了妹子,可是妹子的造型實在太醜,不萌、不御姐,純純的女漢子……其次,CE3的驚豔表現主要體現在光影效果下,脱離了光影,比如在新手村內,感覺甚至不如完美某正在公測的新遊戲。

2. 操作:

360手柄和鍵盤鼠標都用過了,習慣了鍵盤鼠標後,360手柄就被扔一旁了。獵人煩躁的是什麼?哐哐哐的選擇道具,鍵盤完全不需要,直接按數字鍵立刻使用。為什麼要C手?切換視角方便,但有什麼比得上鼠標方便?企鵝這次還設置了可以鎖定Z軸視角,方法是按F10(用Fraps快捷鍵截圖才發現的……),可以看出對單機過來的玩家的體貼。唯一不同的是,掌機時可以快速轉身180度,而鼠標的話需要精準的鼠標轉動才行,開始不太習慣,可能是鼠標靈敏度調太高的關係。

3.手感:

在我看來不論國內還是國外,世界上動作遊戲手感的核心祕密只掌握在幾個人手上,為什麼這麼説呢?因為Capcom內部的Top Secret文件——超級街霸2的打擊感設定只有很高級別的Capcom內部高層才能看,其他的就是神谷英樹這些原Capcom的大神,當然,還有硫酸臉,其他的動作遊戲都問題多多,就如同世界上Fps的核心要素只有歐美大神才能掌握,日本、韓國怎麼都做不出那個味道。

再説回MHOL,這次MHOL顯然有Capcom的支持,大部分已經保持原汁原味,但手感上仍然離正統續作有距離,這種感受可能LU感受不明顯,但ACT死忠和猛漢死忠一定能感受到。

首先怪物的攻擊判定就不夠嚴謹,在獵人的世界,觀察怪物的一舉一動,然後精準躲避和打擊是MH系列的精髓,但在判定範圍、判定時間和動作不夠嚴謹的情況下,顯然樂趣下降,這點在新怪河狸獸身上最明顯。

在更換引擎的情況下,要做到跟原作100%的原汁原味是不可能的,老卡自己都做不到,但是騰訊仍然有一段路要走,這段話同樣適用於企鵝另一款原創大作《X戰神》,這款有小林義德光臨指導打擊感的遊戲,該問題更加明顯。

4. 變化:

説到變化,首先要説武器的變化,陪MH系列一路走來,最想看到的就是變化……MH4固然是大變化,而MHOL的武器新招式已經讓老獵人非常驚喜了。

先明確一下,MHOL的武器招式變化沒有MHF的變化要多,可玩型也沒有MHF高,但確確實實是全新的!比如片手劍的靈活性大大提高,太刀的袈裟斬接逆袈裟斬帥氣無比,大劍橫斬動作大開大合,弩炮手感也順滑很多,奧義更是全新的感受,可以感受高MHOL滿滿的誠意。

問題也不少,首先是玩家是否接受,我只能代表我自己表示我完全能接受,但不能接受的玩家也不在少數,其次新加的招式設定明顯是建立在讓MH的操作難度降低(比如手感不像原作那麼硬),以及新增帥氣的招式為基礎的,而不是讓獵人能適應更多的 戰鬥環境,最明顯的就是,太刀的終極氣刃斬,那動作、那判定、那距離,簡直是個笑話,可以説設計者根本沒有深入考慮終極氣刃斬的用途,層次僅停留在為了增加招式而增加招式,估摸着設計人員根本沒考慮過大氣刃斬為什麼要前進一段距離,為什麼要同時收刀,只是一味模仿了一個招式罷了。

5. 總結:

其實我們都知道是封測,但是大多獵人的帖子仍然是口誅筆伐,個人認為,這次封測主要看的不是遊戲感受,而是騰訊的態度,就如LOADING畫面的文字所説,“我們在努力為玩家做出你們心目中的《怪物獵人OL》”,這點我極其贊同,不論手感、畫面、操作、變化,騰訊都在試圖迎合原作一路走來的玩家,這點毋庸置疑。

而例如交接任務的變化和其他網遊化的變化,騰訊自己也正在尋求出路,而這些都可以通過我們的意見而改變,作為獵人,當然不希望任何一款獵人遊戲最終失敗退市,更不希望一款真的在用心製作的獵人遊戲失敗退市,所以,作為一個老獵人,獵人腦殘粉,對封測提出寶貴的意見,才是王道。