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蘇軍玩家個人心得|英雄連2

欄目: 遊戲心得體會 / 發佈於: / 人氣:1.6W

一上午打了5場,拋去離奇古怪投降的有質量的也就3場。

英雄連2 蘇軍玩家個人心得

辛辛苦苦贏了兩場1v1。

因為是英文版恐怕不少人還比較苦手,我説下我的一點經驗。

1.與前代不同,三條指揮官路線不再有那種馳援戰場的單位,(比如美帝大禮包啊,PE的雙豹並肩走啊),而是對兵營及坦房所能建造的單位產生影響,所以選擇的時候還是要慎重的。就以兵營裏第三個單位為例,不同的路線這個兵種完全不同。第三個指揮官可以造IS,等等(挖掘還不夠透徹見諒)。

2.油點和彈藥點不能加蓋子了,但是可以給人力點加蓋子變成彈藥點或者油點,暫時不知道德軍有沒有這功能。感覺這個設定很好,進一步提高人力點的價值,像前代那樣根據對方手中的點來判斷對方的發展走向變得有些難了。

3.天氣,暴風雪真的是很討厭很討厭的東西,基本上這種情況下只能龜縮在點上(有火堆),或者鑽進房子。然後就變成坦克大戰了 ……

4.總體上感覺系統是簡化的,但是戰場變化一點都不比前代少,最後一場對面德軍在我控制全圖70%的情況下還能速出東風(不過沒那麼給力),可見出車子比起前代要容易。東線德軍居然有234還有東風 ……這是人乾的事情嗎?

5.蘇軍開局看上去就兩種,兵營開局兵種高低搭配+狙擊。要麼武器支援中心開局機槍小炮海動員兵上去收割。

然後是一點吐槽:雙人組的狙擊手以及5人機槍5人小炮5人AT這個受了EF的影響?車輛模型為啥看起來還沒有前代細緻 ……

最後,求個同好羣,組隊匹配什麼的 …… 跟老外打1v1和2v2還行到了3v3和4v4總是被踢