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終極版死靈毒奶流攻略心得|神界原罪2終極版死靈毒奶流怎麼玩

欄目: 遊戲心得體會 / 發佈於: / 人氣:1.49W

在《神界:原罪2》中,同樣的職業,因為其不同的種族、屬性點、天賦點都會變成不同的樣子。而在終極版中,有玩家發現死靈在吃食物的時候,屬於物理傷害,而我們利用某種技能就能造成很高的傷害。下面小編將帶來《神界:原罪2》終極版死靈毒奶流攻略心得,大家一起來看看吧。

神界原罪2終極版死靈毒奶流怎麼玩 終極版死靈毒奶流攻略心得

因為今天發現死靈吃食物屬於物理傷害,受戰場技藝影響,

而治療魔法在作用於死靈或者腐朽狀態單位時是減物甲的,其實也屬於物理傷害,這也是為什麼新版裏這種傷害會被戰場技藝加成。

既然吃東西也算物理傷害,死靈毒奶流是否可以試試吃貨思路呢?

首先死靈毒奶的要點是:1.破物甲手段,2.腐朽技能,3.給死靈/腐朽單位進行毒奶

在理解這個思路框架的基礎上,可以簡單看出吃貨與毒奶的區別就在於奶和吃

奶可以奶別人,而吃只能給自己吃,於是我們需要學習這個技能:

神界原罪2終極版死靈毒奶流怎麼玩 終極版死靈毒奶流攻略心得 第2張

靈魂紐帶(召喚學派2級技能)

效果:將你和目標角色綁定。目標角色獲得任何你所接受的治療或者護甲恢復效果。移除目標的凍結、眩暈、擊倒和石化狀態。

行動花費1AP,持續3回合,冷卻5回合。

主思路:1.破甲,2.腐朽,3.靈魂紐帶,4.吃東西

這套吃貨流的優點如下:

1、靈魂紐帶無需破甲直接連接

2、靈魂紐帶距離13m!超遠程吃死對面。

3、食物效果在終極版得到了加強,最好的食物回覆最高血量的20%,以前我記得是15%。配合五星食客天賦就是40%了。再配合滿級戰場技藝1.5倍就是60%!

4、高效益。靈魂紐帶、吃東西都只需花費1AP。

以前版本40體質的角色後期至少也得有1w+hp,這樣1ap就能吃出6000+的傷害。

正好因為要學滿級戰場,天賦再點個生機勃勃,加30%hp。

5、高成長性,後期通用(不過後期死靈也有兩大招了,不知道有沒有削弱)。

而且後期大boss基本是死靈,無需破甲無需腐朽,開局直接上紐帶吃死對面。

團隊構成:

1、破甲角色

2、“輔助”肉盾戰(核心輸出角色),主加體質、戰場學派,天賦五星食客+生機勃勃

注意:核心角色不要選死靈。

我研究過死靈吃毒食物,奶自己毒奶對面的思路,不可行。

原因是本遊戲沒有劇毒食物,全是個位數的毒素傷害,而且似乎還是魔法傷害(毒素傷害),並不像普通食物那樣XX%hp的物理傷害。

缺點:

1、對非死靈單位需要破甲

2、靈魂紐帶9級才能學到

不過雖説要破甲,但是很多敵人hp還是蠻高的,就算破甲了,控制主,你也得花費一定AP擊殺,沒有吃貨來得高效。特別是打多人數的團戰時,破甲角色破完甲後可以省下控制的AP拿去再幹其他敵人。畢竟總有無法完美聚怪一起控制掉的時候。

最後説説食物

因為新版的強化,估計不少食物有20%恢復效果。最容易製作的還是晚餐。

烹飪鍋/沸水鍋/烤爐+蛋=晚餐

烹飪鍋/沸水鍋/烤爐+任意肉=晚餐

烹飪鍋/沸水鍋/烤爐+任意魚(不可以虛靈的或有毒的)=晚餐

平時拿到的普通鍋,走到篝火旁邊就能合成沸水鍋/烹飪鍋(需要學配方,哪本書不清楚。養成平時走路看到書撿起來閲讀下的習慣就好了,不會太費時間)

然後就可以合成晚餐了。

浮木鎮有大量魚

除了魚,平時的肉類記得收集,隨便什麼肉。我估計平時路上的小動物殺了也有可能會掉肉的,不過別把有任務的動物給殺了。

補充下優缺點

優點:可以按正常套路來打,因為學靈魂紐帶的角色輸出只靠撐hp,殺人也不怎麼費ap,所以依舊能夠履行作為輔助的職責。天賦點數應該夠,學派技能點也問題不到,酌情增減戰場點數。

缺點:

1、靈魂紐帶技能冷卻過長,一場戰鬥估計就用一次,建議學習變形學派的改頭換面技能。

2、想過用2個肉盾,不過顯然平時的普通輸出就不足了。所以不妨其他破甲的角色也學靈魂紐帶,或者至少有空餘天賦學五星食客的角色可以學學,但體質依舊不加,這樣後期hp不算特別高,但實際輸出其實還是挺可觀的。

假設有7k血量,單位ap的輸出也有4200。

也可以乾脆選純物理隊,不要輔助了,增加平時輸出,減少輔助技和吃東西的輸出。平衡一下。

神界原罪2終極版死靈毒奶流怎麼玩 終極版死靈毒奶流攻略心得 第3張

測試結果如圖。

我只有14級存檔。伊凡主體質2229 hp,天賦五星食客+生機勃勃。

戰場技藝11級(有裝備+1),40%*1.55=62%

對費恩靈魂紐帶吃晚餐20%,吃出了1453的傷害。正好是血量的65.19%,比預估的要高些,原因不明。影響不大

補充下優缺點:

優點:可以按正常套路來打,因為學靈魂紐帶的角色輸出只靠撐hp,殺人也不怎麼費ap,所以依舊能夠履行作為輔助的職責。天賦點數應該夠,學派技能點也問題不到,酌情增減戰場點數。

缺點:

1、靈魂紐帶技能冷卻過長,一場戰鬥估計就用一次,建議學習變形學派的改頭換面技能。

2、想過用2個肉盾,不過顯然平時的普通輸出就不足了。所以不妨其他破甲的角色也學靈魂紐帶,或者至少有空餘天賦學五星食客的角色可以學學,但體質依舊不加,這樣後期hp不算特別高,但實際輸出其實還是挺可觀的。

假設有7k血量,單位ap的輸出也有4200。

也可以乾脆選純物理隊,不要輔助了,增加平時輸出,減少輔助技和吃東西的輸出。平衡一下。