網站首頁 單機圖文攻略 單機視頻攻略 單機遊戲攻略 單機遊戲問答 遊戲常見問題 遊戲心得體會 手遊圖文攻略 手遊視頻攻略 手遊圖鑑攻略 手遊軟件教程 手遊攻略問題 網遊圖文攻略 網遊綜合攻略 網遊遊戲問答
當前位置:趣味遊戲館 > 遊戲心得體會 > 

蒼藍革命之女武神怎麼樣|蒼藍革命之女武神試玩心得

欄目: 遊戲心得體會 / 發佈於: / 人氣:2.27W

《戰場女武神》系列作為世嘉旗下的一大人氣IP,戰旗+射擊的玩法是該系列的一大亮點,在日系RPG的汪洋中保持着自己獨有的魅力和特色。《戰場女武神》系列在2011年發售第三代後,官方已經五年多未有新作問世,而僅在今年年初炒了一波初代的重製版冷飯,對於喜愛該系列的玩家來説實在是頗為怠慢。

經歷了漫長的等待之後,玩家們等來的並不是翹首以盼許久的《戰場女武神4》,而是被冠以“女武神”之名的《蒼藍革命之女武神》。但是此女武神非彼女武神,該新作除了製作團隊相同和名字上的相似之外,和此前的《戰場女武神》系列並沒有一絲一毫的聯繫,是以擴大世嘉IP為目的的一部全新作品。目前PS4港服商店也推出了本作的序章體驗版,感興趣的玩家也可以立即動身下載體驗一番。

人設和聲優的完美契合

作為一部全新的作品,本作的角色設計也不再是此前女武神三部曲的“本莊雷太”擔當,而是請到了著名的插畫師“清源紘”。喜歡ACG的玩家想必對這個名字一定不會陌生,《another》漫畫、《穿越時空的少女》小説插圖都是由其創作,對御姐系的角色尤其擅長,因此《蒼藍革命之女武神》宣傳片中頻繁出鏡的那位藍髮巨乳瓦爾基里更是一下便牢牢的吸引住了筆者的目光:高冷的眼神、清澈的歌喉、波濤洶湧的乳量,簡直叫人把持不住。同樣作為反派角色,相比《戰場女武神》初代中的塞露貝利亞還更讓人神往,絕對是本作響噹噹的第一顏值擔當,相信就衝這個人物,就能吸引一大票“死宅”入坑。

蒼藍革命之女武神試玩心得 蒼藍革命之女武神怎麼樣

▲清原紘筆下的艾斯德斯

除去這位最為搶眼、代號為“死神”的瓦爾基里女武神,本作的其他角色形象也是豐富多彩、造型各異。冷酷型的男主角安姆雷斯,聖母既視感的女主角奧菲利亞公主,小隊中無口、傲嬌、元氣等各種屬性的妹子也是應有盡有,很大程度上的滿足了格式玩家的“口味”。

相比於精美的人設,《蒼藍革命之女武神》的出演聲優陣容更可以説是豪華到誇張的陣容,男女主角的聲優分別由小野大輔和早見沙織擔當,其餘的主要角色還請到了梶裕貴、澤城美雪、櫻井孝宏、神谷浩史一眾耳熟能詳的大咖;代號“死神”的瓦爾基里則由阪本真綾獻聲,鈴村健一也將在遊戲中出演一位敵國角色,這也是“扎克斯和艾瑞絲”夫妻兩久違的再次出現在同一部遊戲中。如此大牌雲集的頂配CV陣容,《蒼藍革命之女武神》已經足以讓那些“聲優廚”們耳朵懷孕。

蒼藍革命之女武神試玩心得 蒼藍革命之女武神怎麼樣 第2張

▲只可惜“死神”並未在序章正式露臉


畫面表現略顯遺憾

相比於出色的人設和CV來説,《蒼藍革命之女武神》的畫面就稍顯“神祕”了。在序章體驗版中,拋開鋸齒和貼圖質量這些不説,本作採用的名為“GOUACHE(水粉畫)”的上色手法可能就會讓一些對畫面較為敏感的玩家不買賬。整個遊戲畫面依然是走卡通渲染的路線,但本作的畫面更具有插畫風格,整個畫面充斥着“格點狀”的紋理,有一種“浮世繪”的感覺。製作商意圖是為了讓玩家感受到日本人獨特的感性,但就筆者感受而言,這種“不乾不淨”的風格讓我這種強迫症有一種説不清的難受。

蒼藍革命之女武神試玩心得 蒼藍革命之女武神怎麼樣 第3張

▲左邊天空上充斥着明顯的“顆粒感”(點擊查看大圖)

在這種“別具一格”的畫面下,遊戲在老版PS4上鎖定以30FPS運行,序章體驗版同屏單位不多,幀數上還是非常穩定的,足夠讓玩家流暢的進行遊戲。但在遊戲過場劇情時,角色生硬的轉身,保持着一種姿勢一動不動的對話,以及沒有任何表情變化、只有雙脣在一張一合的面部描寫為這精美的人設減分不少,也難免會使得玩家有種“齣戲感”。

蒼藍革命之女武神試玩心得 蒼藍革命之女武神怎麼樣 第4張

▲過場劇情時人物對話盡能一直保持這違和的姿勢

偽即時制戰鬥動靜結合

戰鬥模式上,《蒼藍革命之女武神》可以説和《戰場女武神》系列徹底分道揚鑣,後者“SLG+FPS”的要素不復存在,變為了全新的偽即時制戰鬥。筆者沒有玩過此前的體驗版1.0和2.0,對於系統上的具體改動並不清楚,但就這次序章體驗版而言,這種偽即時制的戰鬥還是頗有樂趣的。

摒棄了《戰場女神系》系列中角色的行動槽,玩家可以盡情的滿地圖亂跑,沒有任何行動限制,同時為了配合即時制的戰鬥,角色可以進行格擋以及閃避之類操作,在戰鬥的互動性上表現不錯;相比於行動,在攻擊上系統則有“行動量表”的制約,遊戲的攻擊主要是通過○的連擊和△打開“戰鬥配置盤”使用技能或是輔助武器,進行兩者其中一個操作後便會消耗行動量表,需要等待一定時間讓行動量表恢復至滿後才能再次進行攻擊指令。

蒼藍革命之女武神試玩心得 蒼藍革命之女武神怎麼樣 第5張

相較於○的平砍,“戰術配置盤”可以説是遊戲中戰鬥的關鍵所在,也是最體現遊戲“策略性”的地方。打開戰術配置盤後,遊戲時間會進入暫停狀態,不同的角色擁有不同的技能,包含攻擊、防禦、回覆等各種效果,使用後會消耗角色一定量的RP;輔助武器方面則找回了《戰場女武神》的感覺,在選擇手榴彈或是機槍等武器後,依然需要自行手動對敵人進行瞄準然後射擊,每種輔助武器有各自的使用次數限制。

蒼藍革命之女武神試玩心得 蒼藍革命之女武神怎麼樣 第6張

▲遊戲中唯一能找到和《戰場女武神》相似之處

蒼藍革命之女武神試玩心得 蒼藍革命之女武神怎麼樣 第7張

▲趁敵人沒散開趕緊丟上一發手榴彈

蒼藍革命之女武神試玩心得 蒼藍革命之女武神怎麼樣 第8張

▲不同角色擅長不同屬性的技能

戰術配置盤中還有一個最為重要的系統——下達指令,讓玩家指定一位小隊成員,切換到他的戰術配置盤中選擇所要釋放的技能或是輔助武器,結合戰鬥情況給AI下達合適的指令,也是遊戲中時分重要的策略。

蒼藍革命之女武神試玩心得 蒼藍革命之女武神怎麼樣 第9張

在兵種方面本作劃分成了突擊兵、偵察兵、支援兵以及裝甲兵四大類,分別擅長於進攻、治療、防禦等方面,但由於序章的原因,在各自特性的發揮上並不是很明顯。此外玩家還能為各個角色設定一些關鍵詞,裝能是角色特性更加偏向於某一方面,不過在體驗版中同樣沒有針對該系統有詳細的體現,還是要待正式版才能更深入瞭解。

蒼藍革命之女武神試玩心得 蒼藍革命之女武神怎麼樣 第10張

▲關鍵詞能為角色賦予明確的定位


遊戲性上問題頗多

總的來説,本作在戰鬥模式上還是有不少可圈可點之出的,還能從中看到不少《最終幻想15》的影子,包括地圖中可以利用各種掩體進行恢復,面對大型單位戰鬥時的鎖定部位破壞等等。但這並不能掩蓋遊戲戰鬥的一個嚴重不足——匱乏的手感。作為偽即時制的戰鬥,在角色揮砍和使用技能時,幾乎沒有任何的反饋,已經不是“打擊感”較弱能形容的,可以説是毫無打擊感可言,這對於玩家的遊戲體驗是致命的打擊。

蒼藍革命之女武神試玩心得 蒼藍革命之女武神怎麼樣 第11張

▲躲在掩體後方能加快生命值恢復

體驗版中對於遊戲的難度和角色的平衡性上也有較嚴重的失衡,“NORMAL”作為體驗版的最高難度,玩家在該難度下只需要一路無腦平A就能過關,感受不到一絲的阻力,這對於一個需要講解小隊策略配合的遊戲來説是絕對不應該的,只能寄望在後續關卡中有所改善,以及正式版遊戲能夠推出更多的難度選擇;再説到小隊配合,體驗版中的人物能力設計嚴重不平衡,男主角突擊兵的傷害高得驚人,僅一刀的傷害就比偵察兵女主角一套還要高,這也導致玩家根本用不上游戲中的角色切換系統,只需要用男主角一路平推到底即可。

蒼藍革命之女武神試玩心得 蒼藍革命之女武神怎麼樣 第12張

▲男主角一刀傷害直飆40+,女主角一套勉強突破兩位數


體驗版總結

遊戲還有不到一個月就將發售,這次的序章體驗版很有可能就是遊戲的最終效果,玩家對於體驗版的評價也是負面的聲音居多。遊戲並沒有能夠吸引《戰場女武神》系列老粉絲的元素,新的戰鬥系統也無法讓新玩家感到滿意,可以説是兩面不討好。

蒼藍革命之女武神試玩心得 蒼藍革命之女武神怎麼樣 第13張

▲很多玩家不滿遊戲的質量

唯一出彩的真的只有遊戲的人設以及眾多聲優加盟了,如果能利用好這一份“外在”優勢,給大家帶來一出精彩的劇情,那麼《蒼藍革命之女武神》依然不失為一部可玩的日式RPG。