網站首頁 單機圖文攻略 單機視頻攻略 單機遊戲攻略 單機遊戲問答 遊戲常見問題 遊戲心得體會 手遊圖文攻略 手遊視頻攻略 手遊圖鑑攻略 手遊軟件教程 手遊攻略問題 網遊圖文攻略 網遊綜合攻略 網遊遊戲問答
當前位置:趣味遊戲館 > 遊戲心得體會 > 

彩虹六號:圍攻 快速識別外掛使用者 如何辨別掛壁

欄目: 遊戲心得體會 / 發佈於: / 人氣:4.22K

彩虹六號:圍攻 快速識別外掛使用者 如何辨別掛壁

育碧蒙特利爾工作室主導開發的彩虹六號:圍攻,是一款戰術模擬類型的FPS遊戲,利用了全新的技術和遊戲特色來提供更高的真實感和現場感。而最近在遊戲中外掛黨已呈現愈演愈烈的趨勢,嚴重破壞了遊戲平衡和樂趣,那麼作為新人在遊戲中要如何才能快速識別那些無恥的掛壁呢?今天就為大家帶來彩虹六號:圍攻 快速識別外掛使用者 如何辨別掛壁,一起來看看吧。

快速識別掛壁:

第一點:當初那段時間經常有提到開局出門粘彈炸。。。破窗直接秒人啥的。。。導致育碧改了遊戲機制。。。其實開局破窗人人都會,所以不要認為破窗就是掛。。。但是你看回放破窗的人對着你掃一梭子把你打死了。。。那肯定是掛。。。為啥。。。出生點到他扒窗位這種距離只能幾發幾發的點射。。。如果連掃槍口準星都飛的不知道哪去了。。。除非是全息鏡那種勉強可以做到掃射不太飄。。。但是全息鏡找人不太方便因為人更小。。。這得看眼神。。。特別有一點就是敲窗之後內部的人會有三、四秒時間的亮度適應期。。。這段時間是看不清外部環境的。。。正常來講都會在邊上站一下。。。所以常規打法都是在小車時間都已經敲完了窗在那等着了。。。

第二點:每次對方槍口都能在你們即將見面時恰到好處的移到你出現的位置。。。這種算是有點演出經驗的。。。一般我們在判斷人可能出現的位置都會瞄點。。。但是絕對不會轉移的太過頻繁。。。因為瞄點是要集中注意力的。。。人出現瞬間是需要有個反應時間的。。。這時候左看右看的人基本都是多動症。。。也可以看作是菜鳥。。。打槍單兵意識其實就是不動如山,疾掠如風這八個字可以概括。。。在不知道情況的時候不動如山。。。靠耳朵聽。。。再分析地形。。。敵人可能出現的位置。。。一旦敵人有明顯的腳步或者一些動靜了。。。瞬間上去一頓突突。。。就像某些心跳男一樣。。。未必需要靠機器掃。。。當然彩虹裏也有可能會有聽錯的可能性。。。他的牆壁走廊會反射音波。。。

第三點:盾牌盲射能一槍打死人。。。這是我個人碰到過最多的問題。。。近距離你説你盲射一槍爆頭我也就算了。。。當你運氣好。。。這TM隔着10來米你也盲射一槍。。。逗我呢。。。我人都在跑動當中。。。你扛着盾牌也在走路。。。那準星都在晃悠。。。你盲射能打到?昨天還見過一個盲射連發槍槍都打在紅外線點上的。。。點在哪子彈就在哪。。。這種感覺也是無後座。。。

第四點:這是我最無法理解的一種情況。。。延遲補償。。。經常我死後看擊殺回放。。。對方的槍口並沒有對着我。。。是偏的。。。但是我閃身出去開槍我死了。。。看了延遲。。。我60對方180。。。如果在CS這種遊戲裏。。。可能對方連我人都看不見。。。但是在這遊戲裏就是我死。。。也不知道這是什麼延時補償機制。。。在這種補償機制下。。。你很難看出對方是否自瞄。。。因為人家槍口壓根就沒瞄着你。。。在打空氣照樣就把你幹死了。。。

第五點:經過我反覆確認。。。在窗户外面貼炸藥或者裝DUANG DUANG DUANG裏面人是聽不見聲音的。。。除非窗户本身就有破損的洞口。。。所以你們在貼炸藥或者裝DUANG的時候被人穿瞭如果不是心跳掃到你那肯定是掛!

彩虹六號:圍攻 快速識別外掛使用者 如何辨別掛壁