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軒轅劍外傳穹之扉 畫面戰鬥試玩圖文感想 好玩嗎

欄目: 遊戲心得體會 / 發佈於: / 人氣:1.73W

軒轅劍外傳穹之扉 畫面戰鬥試玩圖文感想 好玩嗎

《軒轅劍外傳:穹之扉》(簡稱《穹之扉》)是大宇資訊旗下經典單機角色扮演遊戲《軒轅劍》系列的第十二部作品,由軒轅劍之父蔡明宏領銜的DOMO小組開發製作,並由暢遊代理。遊戲背景是上古時期,本次故事將歷史與神話相結合,即保留了軒轅劍的特色,又增添了很多神祕與夢幻的色彩。

臨近發售,本款遊戲真實面目如何,遊戲好玩嗎?請看玩家如下真實體驗:

1.首先是配置需求情況:本次試玩暢遊的電腦是台式機,顯卡是GTX770 比台灣試玩的650ti要高些,再加上DOMO這次優化確實很好,所以我們這次試玩過程【讀條時間】非常短,平均5秒以內,可以看到有軒六的經驗基礎上,這次優化大幅提升,初始版本就很好了。

軒轅劍外傳穹之扉 畫面戰鬥試玩圖文感想 好玩嗎

2.説説畫面,這次走出場景進大地圖的時候,我逛了不少之前未爆料過的場景,基本沒看到【軒六老地圖】(僅就我看到的來説,沒看到的我也不知道了),也就是説之前陳大他們説的沒錯,這次正傳場景重複利用率確實很低。

新的畫面大家看之前的試玩也都知道了,色調比軒六舒服,場景精細度也確實比軒六有所上升,值得一提的是不少場景加入了【即時物理元素(差不多這個意思 = =)】比如雪地場景風吹過是會有雪霧形成 ,很好看!

新畫面風格色彩都比軒六有很大提升,看來這次美術是真的下了大工夫:

軒轅劍外傳穹之扉 畫面戰鬥試玩圖文感想 好玩嗎 第2張

3.説説場景,這次場景確實如之前爆料所説,多達幾十處,我後來偷偷(喂劃掉)用存檔逛了一下大地圖,進了很多場景,這次場景以野外和城村為主,也有地道、雪山、森林呀,什麼裂縫之類(- -)的等等。

我至少看到了二十多處場景,而且這些還不是全部,而且我沒找到華胥國和穹之扉在哪(= =)。

這次的遊戲容量值得期待~目測跑完這幾十個場景,真的也要不少時間的劇情了。楊大他們當時説“沒把穹之扉當外傳做”是實話,沿用正傳素材少同時還有這麼多場景,我覺得可以説良心滿滿了。

軒轅劍外傳穹之扉 畫面戰鬥試玩圖文感想 好玩嗎 第3張

4.再説説音效吧,這次我們試玩的最初版本就是有腳步聲的,大家可以放心,進入水中也有水聲,戰鬥打擊音效也不錯,招式聲音很帶感~各種duangduangduang的。


5.系統。這次系統確實大為精簡,煉妖壺的內容基本只保留了核心系統與軒六受好評的煉妖,煉器,附魂等這幾個,因為是即時制遊戲,所以系統也是以戰陣,便利快捷為主,不過護駕和兵工譜也是保留的,也就是説痛快的捨棄糟粕,保留精髓,應該不會出現軒六被大家説那麼多雞肋系統的情況了。

軒轅劍外傳穹之扉 畫面戰鬥試玩圖文感想 好玩嗎 第4張

6.下面是大家比較關心的戰鬥。説實話我是手殘黨,網遊玩的也少,這次戰鬥我玩的不太好,後來也就沒怎麼打。戰鬥部分大家可以重點看看其他玩家的報告,相信會比我的更有價值。

這次是全即時戰鬥,招式和物品都是設的快捷鍵,也可以鼠標點,即時收妖,總之全都是即時的,僅僅右下角有個可以暫停的選項,戰鬥可以選擇難易度,大家可以根據自己的水平來調整~戰鬥視角可以自己輕微調整,但是幅度不大。

玩家可以自己選擇控制哪個角色,比如當你控制司空宇時,其他角色就都是自動的,玩家可以選擇每個角色以攻還是防還是輔助為主,同時配合戰陣類型與自己的節奏選擇怎麼打,比如有的人喜歡控制奶媽,那麼就可以一直用沐月,剩下三個人都調成主攻,那麼他們就會一直採用進攻的攻擊了。

總的體驗下來,一來更加刺激,二來如果打得好每場戰鬥會很快就能結束,很練技術。護駕仍然是後台設置,戰鬥自動就出來了,這次護駕也是會自動來打,戰場上四個人加自己的2個護駕加上敵人一堆人狂轟濫炸,作為男生來看感覺挺爽快的 XD。


7.説説音樂和動畫吧,這也是我最想説的,這次音樂能聽出來基本是以毛獸為主,豪哥的痕跡不多(估計去忙仙六了吧~)。界面音樂是尚未公佈的《星念》,是廖羽女士唱的,我聽了整曲,是憂傷曲風但是類似追昔的空靈,總之很好聽。

在片頭動畫前有一個類似軒六片頭的水墨過場,BGM是青空行(注意這不是片頭動畫哦 片頭動畫大圓圓不讓看 → →)裏面有類似《漢之雲》和《雲之遙》全人物出場水墨動畫,非常漂亮!

(也看到了青榆和麪具人,青榆這傢伙看起來是個狠角色)然後首頁也能看製作人名單,背景bgm貌似是比翼,下面這個圖就是水墨動畫裏帥帥的司空宇:

軒轅劍外傳穹之扉 畫面戰鬥試玩圖文感想 好玩嗎 第5張

補上戰鬥截圖,這是司空宇放大招時的截圖:

軒轅劍外傳穹之扉 畫面戰鬥試玩圖文感想 好玩嗎 第6張

UI和各種設置大家可以看下就知道了,左下角的選項是隨時變陣型。


8.繼續説音樂,這回説遊戲內bgm,如前面所講,這次音樂毛獸風格蠻濃的,一開始的城鎮是【有熊村】,城鎮音樂渾厚有氣勢,後面其他城鎮有些哀傷風格,但沒聽到太多喜氣風格的曲子。

總之從音樂聽來這次基調應該是不太輕鬆的,感覺這次毛獸的總體風格是輕柔、淡淡的憂傷這種。這次場景同樣和軒六是無封閉,就是房屋都可以直接進,但是不再存在軒六那種變換bgm了,我去了幾個客棧,音樂都沒有變化。

戰鬥音樂目測這次普通戰鬥都是一首(類似天之痕)這曲子目前沒有曝光,就是大家之前在楊大試玩聽到的戰鬥bgm。對了,我在一個小鎮聽到了軒六奄國bgm的變奏。


9.剛剛説系統忘説法寶了,法寶一直是軒轅劍的重頭戲,也是老玩家比較關心的,這次依舊會保留法寶的設置~而且估計不會出現軒六一開始有些無法裝備的情況了。因為官方準備的存檔沒有太多物品,基本看不到什麼重要的東西。

但是,我看到了龍帆了:

軒轅劍外傳穹之扉 畫面戰鬥試玩圖文感想 好玩嗎 第7張

10.説説這次的迷宮

這次接觸到的幾個迷宮都不小,就像楊大説的每個地圖都會有地圖王。

這次碰到兩個機關元素,其中一個就是試玩中大家看到的擰水管,還有一個是曝光過的地道里,聽説那個迷宮很難,時間限制我也只走了一小部分,總的來説感覺這次的迷宮應該是簡單+難都有,可能會有一些比較有意思也有難度的迷宮,等着大家去發掘。

另外這一次迷宮地圖蠻不錯的,可以邊跑路邊看,也不會太遮擋視線,什麼都不耽誤。

軒轅劍外傳穹之扉 畫面戰鬥試玩圖文感想 好玩嗎 第8張

11.終於説到大地圖了

大地圖也是本次穹之扉的一個大改革,這次的大地圖是類似【軒四】和【漢之雲】的【大】型地圖,注意不是中型地圖,也就是説不是自己走的,而是(類似仙劍大地圖)直接選名字飛去哪裏,這樣完全拋棄大地圖跑路的設定在軒轅劍裏應該是第一次,可以看到明雷,全即時戰鬥,大地圖改良,這一次穹之扉充滿勇氣的突破真的不少。

另外應該説省去了逛大地圖的時間,所以劇情時間應該就更長了,大地圖的繪製是3D+略微的水墨但是也有色彩豔麗的現代風格,我沒有截圖,到時候大家自己去看自然就會明白啦。


12.最後來談談大家最最關心的劇情

不過劇情這個官方肯定不讓多透露,而且我們玩過的劇情也確實不多 = = (大家可以去找巨鼠風城他們,他們玩的劇情比我們多很多,貌似快到第二章了都? )

如大家所知,開篇的場景就是【有熊村】,司空宇抓阿奇:

軒轅劍外傳穹之扉 畫面戰鬥試玩圖文感想 好玩嗎 第9張
軒轅劍外傳穹之扉 畫面戰鬥試玩圖文感想 好玩嗎 第10張

之後的劇情就是青梅出來大家説啊説啊説啊 我發現青梅和司空宇真的是青梅竹馬哎,開篇關係就走的可近了。

軒轅劍外傳穹之扉 畫面戰鬥試玩圖文感想 好玩嗎 第11張

之後我只玩了一小點,玩到了子巧出場那裏(其實遊戲時間很短)

子巧從開篇很快就會出現。從初始劇情的對話來看,感覺這次劇情很接地氣,角色都是普通的少年少女,不再是皇子或者王孫貴族了,應該能贏得大部分玩家的認可。這次主編劇是阿觀(雲之喬 XD ?),劇本協力魔王楊大他們都有參與,我感覺劇情風格應該會被大家喜歡。

希望這一次穹之扉劇情能再創一個巔峯。