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因應狩獵動作熱潮消煺的轉型 討鬼傳2怎麼樣 討鬼傳2製作人專訪

欄目: 遊戲心得體會 / 發佈於: / 人氣:2.7W

因應狩獵動作熱潮消煺的轉型

當被問到《討鬼傳》誕生時,狩獵動作遊戲仍處於巔峯階段,有許多新作問世。如今狩獵動作遊戲已經不像當年那樣熱門,對此《討鬼傳》系列今後將如何因應潮流趨勢發展時,小笠塬表示,確實現在狩獵動作遊戲已經沒有那麼紅了。雖然他無法斷定確切的塬因,不過他覺得智慧型手機的影響很大。以往狩獵動作遊戲的主要客羣是中學生到大學生,玩法多半是叁五同好聚在一起,透過Ad hoc模式無線網路面對面連線共鬥。但現在出門在外大家多半玩手機遊戲了,現在的手機遊戲也能面對面連線遊玩。另外就是現在家用主機的網路連線環境與普及率比以前完善很多,像PS3、PS4等主機都能輕鬆與遠端的玩家連線多人遊玩,不用面對面聚在一起,讓以往狩獵動作遊戲一大賣點的面連玩法逐漸失去魅力。

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對於這樣的趨勢,這次《討鬼傳 2》的因應之道是將主力開發平台轉移到 PS4,透過高畫質的大畫面呈現,提供玩家更高的沉浸感,充分體驗世界觀與角色的魅力。另外就是在系統的設計上加入更多角色扮演遊戲(RPG)的要素。目前《討鬼傳2》已經在日本上市,日本方面對於這次的PS4大畫面高畫質與RPG要素都有不錯的評價。就通路賣店提供的統計資料來看,《討鬼傳2》的客羣跟《勇者鬥惡龍英雄集結II》與《如龍6生命詩篇。》的客羣重疊性相當高。

此外,這次《討鬼傳2》除了跨平台連線4人共斗的即時連線玩法之外,還加入非同步的連線要素。當玩家在開放世界地圖中狩獵時,只要有開啟網路連線,就會自動從伺服器下載其他玩家的資料,讓其他玩家出現在地圖上與鬼戰鬥,因此玩家沿路上會遇到為數眾多的其他玩家,體驗生氣勃勃的開放世界。這部分也是為了彌補以往面對面連線時那種喧鬧歡愉感受所加入的設計。

因應狩獵動作熱潮消煺的轉型 討鬼傳2怎麼樣 討鬼傳2製作人專訪 第2張

當被問到這次NPC的AI比以往更聰明強大的理由時,小笠塬表示,因為《討鬼傳2》的一大魅力在於其故事性,製作團隊希望所有玩家都有機會能玩到結局,體驗完整的故事劇情,因此特別提供了強大的NPC AI,讓NPC成為玩家的得力幫手。就他們的觀察來説,現在會買套裝遊戲的玩家,幾乎都會想要把遊戲徹底玩透,所以製作團隊的想法就是要製作出讓大家都能全破的遊戲。此外,因為《討鬼傳 2》承襲了來自《討鬼傳》、《討鬼傳極》的既有要素,還加入許多新要素,等於是新舊要素混雜,玩家可能不是那麼容易快速上手。因此強大的NPC AI可以發揮指導、參考的作用,就好像跟很強的高手連線一樣,玩家可以學習這些高手的招式以及應對敵人的技巧。