網站首頁 單機圖文攻略 單機視頻攻略 單機遊戲攻略 單機遊戲問答 遊戲常見問題 遊戲心得體會 手遊圖文攻略 手遊視頻攻略 手遊圖鑑攻略 手遊軟件教程 手遊攻略問題 網遊圖文攻略 網遊綜合攻略 網遊遊戲問答
當前位置:趣味遊戲館 > 網遊遊戲問答 > 

wow懷舊服火法點燃傷害計算|魔獸世界懷舊服火法點燃機制

欄目: 網遊遊戲問答 / 發佈於: / 人氣:2.61W

魔獸世界懷舊服火法點燃機制是:可以通過天賦點出“點燃”這個技能,在法術暴擊之後附加持續4秒40%傷害的DOT。但是由於60年代BOSS的debuff位很少,如果多個火法將會產生非常多的DOT,所以暴雪設計了點燃的疊加機制。讓所有火法的點燃傷害都歸到1個點燃上,暴擊之後會重新刷新點燃的持續時間,並且累計傷害最多5層。

魔獸世界懷舊服火法點燃機制 wow懷舊服火法點燃傷害計算

詳細答案:

此次暴雪修改點燃的機制是針對超過1層點燃之後的持續時間由原來的4秒削弱到不到3秒的時間,變相增加了法師玩家疊點燃的難度。同時在WCL上火法玩家的DPS統計也將會分配到個人,雙管齊下之後火法的DPS很難再出現能夠與狂暴戰比肩的情況,這是大部分法師抱怨的原因。

但是之後暴雪的迴應卻讓玩家大跌眼鏡,暴雪表示:修復火法的“點燃”機制是為了原汁原味

魔獸世界懷舊服火法點燃機制 wow懷舊服火法點燃傷害計算 第2張

起因是在5月份有人在論壇反應懷舊服的“點燃”機制是遵循2.01版本的機制,(懷舊服是用2.0的框架開發),而不是1.12的機制,而這個機制相對來説太強大了。

魔獸世界懷舊服火法點燃機制 wow懷舊服火法點燃傷害計算 第3張

而暴雪在安其拉開門之前修改了這個“原汁原味”的機制,需要讓玩家注意的是,提出法師點燃機制非“原汁原味”的是前N服的測試總監。

魔獸世界懷舊服火法點燃機制 wow懷舊服火法點燃傷害計算 第4張

之後玩家找到早期6的0年代的PVP視頻中也側面證明了2層及以上的點燃只有不到3秒左右的持續時間。

魔獸世界懷舊服火法點燃機制 wow懷舊服火法點燃傷害計算 第5張